Моделинг

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию моделей
Сообщений: 542 • Страница 21 из 28 1 ... 18192021222324 ... 28
Аватара

"Cheetah" писал(а):

Ага перегоните модель из Макса в Майку.


У меня с этим не было проблем. Нажать только кнопки Экспорт - Импорт и все. :)
Аватара

"Northern_Strike" писал(а):

У меня с этим не было проблем. Нажать только кнопки Экспорт - Импорт и все.

Аналогично.
Сейчас переделываю Бульдозер.
Выдрал 3DRipper-ом кабину в формат .3dr прямо из TME (gsmed :) )
Открыл в 9-м Максе, экспортировал в .obj
Запустил 7-ю Майку, импортировал в неё полученный .obj и работаю.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Экспериментируем потихоньку:
Спойлер

Уровень профиля
Аватара
Traygen, круто,а я вот архитектурной составляющей заинтересовался и замоделил вот это:

Спойлер


Добавлено:

"bat13" писал(а):

Аналогично.
Сейчас переделываю Бульдозер.
Выдрал 3DRipper-ом кабину в формат .3dr прямо из TME (gsmed )
Открыл в 9-м Максе, экспортировал в .obj
Запустил 7-ю Майку, импортировал в неё полученный .obj и работаю.



Не фига себе сколько танцев с бубном нужно проделывать.
Аватара

"Zmey_Svoboda" писал(а):

Traygen, круто,а я вот архитектурной составляющей заинтересовался и замоделил вот это:

Спойлер



Думаешь в игру добавить?

Эксперименты продолжаются. В работе 3 новых корпуса и столько же взаимозаменяемых боковых бронещитов на место cargo.
Спойлер

Только вот жутко бесит, что то ли оригинальный танк очень маленький, то ли башня у него размером с дом. В пропорциях в общем уродство получается. Придётся, наверное, ещё и орудия делать.

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

Думаешь в игру добавить?



да, как объект на карту.

Добавлено:

"Traygen" писал(а):

Придётся, наверное, ещё и орудия делать.



орудия делать легко, нужно делать,можно разные башни сделать, и к ним разные орудия.
Аватара
Пара примеров сочетания "кабин" и "кузовов" различных классов:
Спойлер

Уровень профиля
Аватара
Тоже вот решил по моделить. Взял модель Stryker и свою фантазию, и понеслось. Вот что пока вышло.))
"Две недели назад"




"Сегодня"



На модели были убогие колеса, скачал модель хамера и взял с него. Хотелось бы мнения знающих людей типа Бэта или Northern_Strike, возможно kto.
Делал в SketckUp Pro.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Тем временем, чтобы скучно не было.
Спойлер

132 мм / 5.2-дюймовая гаубица в слот 3х2 илии может быть 4х3 или может не 132 мм - это от размера зависит, как подогнать. И сделать из нее миномет.
Оффтоп:
Да, я переиграл в World of Tanks.

А то в игре слишком не хватает танковых орудий.
Сама турель мб слишком упрощена - там всего 16 сторон, можно и больше.
Всего - 908 полигонов.
Аватара

"AndrewN" писал(а):

Сама турель мб слишком упрощена - там всего 16 сторон, можно и больше.



Можно и нужно, а то на фоне остальных деталей угловато выглядит. А по дизайну весьма кошерно. Только вот кто/что заряжать будет?

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

Можно и нужно


Ну хорошо.

"Traygen" писал(а):

А по дизайну весьма кошерно.


Спасибо.

"Traygen" писал(а):

Только вот кто/что заряжать будет?


Та же таинственная сила, которая меняет диски на Шершнях и коробы/барабаны на КПВТ и Спрутах. :)
Аватара
ребят дам совет, попробуйте взять модельки из игры металл вор онлайн( она очень на екс машину похожа только онлайн)

▄▄▄████... ██▀▀▀▄
▄▄▄▄█▄▄▄▄██▄▄▄▄█▄▄▄▄▄
███▀▀█████▐▄████▀▀███
█▌▄██▄▐███▐███▌▄██▄▐██
....▀██▀ ................▀██▀
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
Аватара
Паршивый совет, своя голова лучше.

Уровень профиля
Аватара
Не голова, а фантазия! А Metal War УГ, скопировали WoT и все. Ничего нового и вообще не похожа.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"tamok" писал(а):

ребят дам совет, попробуйте взять модельки из игры металл вор онлайн( она очень на екс машину похожа только онлайн)


Как по мне, слишком там всё "футуристично", к Махине как-то не в тему.
Ну и как Апокалипс написал, лучше, конечно, "включить" фантазию.
Хотя, естественно, это не значит что не стоит использовать увиденное в наших целях. :D

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
.
скажу что обсуждать "лучше чего на свете World of tanks" и "на сколько дерьмо Metal War" тут не стоит
ведь мы все тут обсуждаем только модели и все что связано с процессом моделирования для игры Экс Машина


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
..конечно включая начальный этап задумки или формирования идеи для будущей модели
так какая разница откуда брать идеи и как стимулировать свою фантазию? : ]
Спойлер
и все равно чем питать вдохновение - можно и космическими кораблями..
главное чтобы затем любая идея хотя бы немного вписывалась в стилистику проекта в котором будет использована модель и
(от себя добавлю что) если это Экс Машина (в данном случае) то хорошо бы вписаться в:

--- "некий национальный колорит" \ не обязательно русский - можно использовать мир самой игры "Экс Машина"
например можно написать на борту "НА БЕРЛИН" - или "вася лох" - или "повесить пару башмаков" - или "прицепить плакат с девушкой"
многие такие элементы с юмором или без - присутствуют в Экс Машине

--- "транспорт в пост-апокалиптической стилистике"
новенькая ferrari будет странно смотреться посреди степей с мусором и заброшенных городов правда?
необходимый "характер" можно придать и ferrari если как следует помять \ разбить \ замать грязью и ржавчиной
а так же например приварить\прикрутить металлические рамы или различную самодельную броню\защиту
тогда и ferrari будет смотреть "пост-апокалиптично" и впишется как родная

--- "любые объекты окружения - постапокалиптического мира"
любые следы человеческой жизни привнесут "интереса" и "крутости" - например это может быть "покосившаяся ветряная мельница"
так же стоит помнить что "пост-апокалипсис" в мире игры начался после "современности" - тоесть всякая электроника уже существовала
а значит и объекты окружения включая здания могут быть довольно современными на вид - тоесть не обязательно "лепить деревянный сарай"

--- ну и правдоподобные пропорции - всегда смотрятся хорошо
в этом плане утрированные пропорции будут смотреться "мультяшно" - а это не впишится в стилистику игры - будет "плохо" смотреться
при моделировании можно рядом сделать примитивную модель в человеческий рост (например средний в 1.75 см)
или просто картинку человека в человеческий рост - на ее фоне легче будет оценивать пропорции новой модели (например грузовика)



--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PS. -> Apocalypse007: отличные модельки получаются : ] даже не смотря на то что они сделаны в скетчапе
дополнительные рамы \ фары \ трубы вообще прекрасно смотрятся =]
Спойлер
можно так же прицепить и всякие лопаты \ топоры \ связки троса или веревки \ сумки или контейнеры \ опозновательные знаки
это впоне распространенное явление для военной техники подобного вида (веть все должно быть "под рукой") пример
http://www.military-today.com/artillery/stryker_mgs.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9 ... vehicle_from_the_56th_SBCT.jpg
http://tonyrogers.com/images/weapons/stryker_01_800px.jpg
http://www.toadmanstankpictures.com/stryker_28.jpg
http://data3.primeportal.net/apc/hans-hermann_buh ... s/stryker_medevac_18_of_30.jpg
(кстати я не знал - оказывается есть модификация страйкера с крупнокалиберным орудием - забавно - http://goo.gl/uMlsAK)


.

Аватара
Хотел спросить, сочлененные грузовики (поворачивающие подобно К700) игра примет?

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара

"deus" писал(а):

Хотел спросить, сочлененные грузовики (поворачивающие подобно К700) игра примет?


Вряд ли. Можно попробовать конечно организовать через прицеп, но это будет кривой костыль.
Без дописывания логики ничего не выйдет.
То есть модель будет, но поворачивать будет мостами, а не сочленением.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Ясно, спасибо

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара

"ScorpyX" писал(а):

.
PS. -> Apocalypse007: отличные модельки получаются : ] даже не смотря на то что они сделаны в скетчапе
дополнительные рамы фары трубы вообще прекрасно смотрятся =]

Спойлер
можно так же прицепить и всякие лопаты топоры связки троса или веревки сумки или контейнеры опозновательные знаки
это впоне распространенное явление для военной техники подобного вида (веть все должно быть "под рукой") пример
http://www.military-today.com/artillery/stryker_mgs.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9 ... vehicle_from_the_56th_SBCT.jpg
http://tonyrogers.com/images/weapons/stryker_01_800px.jpg
http://www.toadmanstankpictures.com/stryker_28.jpg
http://data3.primeportal.net/apc/hans-hermann_buh ... s/stryker_medevac_18_of_30.jpg
(кстати я не знал - оказывается есть модификация страйкера с крупнокалиберным орудием - забавно - http://goo.gl/uMlsAK)


.


Спс. Посмотрю, что можно еще прикрепить. Честно говоря, даже не задумывался об мелких частях. Подсказал мне идею.)

Добавлено:
Забыл выложить новые фотки. Добавил место под Side Gun, типа как на пятом кузове миротворца.

Профиль уверенного водителя Белаза
Сообщений: 542 • Страница 21 из 28 1 ... 18192021222324 ... 28