Моделинг

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию моделей
Сообщений: 542 • Страница 5 из 28 123456789 ... 28
Аватара
Оффтоп:
Seel, бабушка интересуется, чё у тебя на аве волк? Я серьёзно


Добавлено (12.01.11, 15:10)
---------------------------------------------
Оригинальной нету, нужна под моё колесо, я щас не за компом(точнее не за своим). Вечером дам сцену майи

Тут скрыт глубокий экзистенциальный смысл, не спрашивай)
Seel
Аватара
Я бы тоже был активен в этой теме, но от моих восхищении пользы ноль=)

А так 5+ за работу с моделями=)

Щас еще опишу то что я видел и вынесу свою критику, прошу прощения что без тэгов ибо с телефона и не удобно.

1) Колесо
Модель не плохая, но полигонов скорее всего в итоге многовато,
хотя не могу судить потому как по картинке не очень видно и
не известно сколько полигонов будет в сцене если таких моделей будет много.
По стилю колесо не слишком подходит к игре, но это из за текстур, хотелось бы что бы протектор был более объемный.
2) По поводу барьера особо критики не скажу, но могу сказать что увидев это готов прослезится,
с подобными моделями игра бы помолодела на пару лет!

В целом обе работы достойны как минимум того чтоб установить игру и посмотреть на них в действии=)
Спасибо за внимание=)

http://nick-name.ru/forum/OverLine.gif
Аватара

Цитата:

(OverLine)По поводу барьера особо критики не скажу



Скорп... ты популярен

Цитата:

(OverLine)Модель не плохая


Спасибо и на этом, старался. Модель довольно лёгкая для движка,
там полигонов до 200, всё в норме.
По поводу тексту, Seel сделает бамп и протекторы. Вроде)
Аватара
Ололо чуваки у вас тут круто, хочу к вам но блджад сессия!
Аватара
Оффтоп:
О_о отклики на призыв к "безполезно флуду", это хоросёё)
kto, не ругайся, подари мне топик


ИТАК! ХОРОШАЯ НОВОСТЬ!

ВЫДИРАТЬ МОДЕЛИ ИЗ ИГРЫ (*.SAM и *.GAM) ВОЗМОЖНО!!!

Итак, есть чудо софт, который может отрывать геометрию из dx программ,
а наш всемилюбимый вьювер - как раз такая программа, причём в ней можно подгрузить конкретную модель!
В общем, Скорпикс, общими со мной усилиями, нашли метод!
Есть и недостатки (бодель идёт без текстуры, из-за того, что выдерается лишь геометрия, и
модели не пропорциональны, но это не столь важно, т.к. развёртка (почему-то) сохраняется.
Ещё 1 минус - все доп. джонты (источник света, фара, источник дыма и т.п.)
после переноса пропадают, но это не вопрос их добавить в ругную, посмотрем на оригинал в том же вьювере.

Плюсим наа со Скорпом репу)

ньйа
Аватара

Цитата:

(Pirotexnik)ИТАК! ХОРОШАЯ НОВОСТЬ! ВИДИРАТЬ МОДЕЛИ ИЗ ИГРЫ (*.SAM и *.GAM) ВОЗМОЖНО!!!



Это как бы намекает...

Цитата:

(ScorpyX)
- вынул модель оригинального барьера
- с нуля в 3ds max 2010 создал рядом такой же барьер
- настроил развертку для новой модельки
- нарисовал в фотошопе (таксебе) текстуры (256x64 dif + spec + norm + env)
- успешно перенес модель из макса в maya7 через формат .obj
при этом развертка осталась в полном порядке
- экспортнул - модель стояла не правильно - вернулся в маю и
повернул\подвинул\увеличил модель до оригинала
- готово



К тому же вытаскивать рипером модели могли и ранее, проблема была в их возврате в нормальный игровой формат.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Да-да, а теперь их можно достать, откорректировать, вернуть обратно.

Добавлено (15.01.11, 06:56)
---------------------------------------------
Seel, ну как там с текстурами?
Аватара
Нуу Модели и раньше можно было вытаскивать риппером.
Но и там была проблемма потерей лоад поинтов,и ещё кой чего.
Но это не страшно,можно достаточно быстро всё переделать.
Тжелее всего было пихать это в оригинальную махину.
С меридианом ситуация намного проще.
Аватара
В оригинальную пихается тоже достаточно просто, т.к. теперь есть конвертор,
а нащёт потерь - всёравно модели делаются новые, просто по подобию старых
(что бы во вьювере все время не смотреть)
Аватара
Давайте не будем разводить демагогию и будем придерживаться основной темы разговора.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
свежие тесты в спойлере
Спойлер

Добавлено (16.01.11, 03:40)
---------------------------------------------
add: да и желающие уже могу начать делать модели нового оружия :]

Аватара
Какая прелесть
Насколько я вижу - конвертация машины в .gam прошла успешно.
Лоадпоинты также работают.
Количество полигонов приятно радует.

Сам факт свершившегося - уже нехило поднимает настроение.
А есть скрины неудачных тестов?

Теперь пара вопросов:
С моделью повреждений пока не разбирался?
Насколько эта модель больше в плане полигонов, по сравнению с оригинальной?

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Судя по сетке полигонов больше раза в 2 но вроде не слишком много=)

http://nick-name.ru/forum/OverLine.gif
Аватара
да - сетка вполне терпимая для движка - можно еще в 2-4 раза увеличить количество полигонов хD
картинки в спойлерах
Спойлер

коллизию я пробовал еще на барьере
у оригинальной кабины коллизия сделана тупо кубиком

Спойлер

естественно теперь мы можем сделать коллизию чуть более сложной
вдоль капота и тд

ps. сюда призываются все горе-текстурщики и любители рисовать :]

Аватара

Цитата:

(Pirotexnik)я больше программист
Отлично. Нужен нормальный алгоритм езды машинок с объездом препятствий и воды.



Цитата:

(ScorpyX)в спойлере моя первая проба замены модели на обновленную
Здорово. А как с разрушаемостью? В просмоторщике видно, что для каждой кабины или кузова есть до десятка областей, у каждой из которой по два варианта смятия.



Модели выдираются из gsmed?

Насчёт форматов sam и gam. Немного разбирался с ними, когда правил ошибки и вставлял дополнительные логотипы в data\models\logos\logos.gam.

В общем-то, отличаются в основном изменением типов данных, в которых задаются координаты. В sam - слово, в gam - двойное слово. Ещё из sam-файлов удалена дублирующая информация, которая есть в gam по непонятным причинам, и вроде бы добавлены новые типы данных. Из-за этого sam-файлы для одних и тех же моделей имеют меньший размер, чем gam.
Аватара
Мой препод в "Шаге" упорно впиливает в мой мозг идею XNA...
Поставил, разбираюсь.
Аватара
в спойлере картинка
Спойлер


Собсно моя первая попытка что-то сделать с моделькой тов. ScorpyX, времени убил прилично(сделал только дверь, вашу ... >_<), чувствую себя абсолютным нубом)) Много веселья мне доставил глосс с царапинками, все никак не мог вспомнить где он, только порядком посидев вспомнил что он в нормалке, в общем жуть) Окно пока не стал делать таким как в оригинале, т.е. в виде матового зеркала, это временно. Так же замечу, что глосс в игре выглядит почему-то не так как в вьювере, так что без теста в игре понять попал ли я с текстурой в бампе, цветом глосса и дифуза - нельзя. Свою игровую копию я благополучно угробил ещё вчера, осталась только папка с редактором, так что после переустановки игры уже попробую посмотреть как оно выглядит в игре.

Оффтоп:
Пиротехник, прости, что пока тихо с протекторами, была одна попытка, вышло коряво - отложил до 23его января, там чуть освобожусь, будем время посидеть над колесами.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Сделал вот такое:
Спойлер

Аватара
Ооо
сетка не самая удачная
но сама основа весьма не дурна krochi!

можно сделать классные вещи

Аватара
krochi, смотрится клёво, но зарание отделяй все объекты от корпуса.
Т.К. потом прийдётся устанавливать материалы для стекл, зеркал и тп.
Сообщений: 542 • Страница 5 из 28 123456789 ... 28