Моделинг

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию моделей
Сообщений: 542 • Страница 6 из 28 123456789 ... 28
Аватара
Они и так отдельно. Слепил вместе, когда делал UV карту, так мне удобней было.
Разъединить одной кнопкой можно
К тому же, что мешает сделать все на одном материале,
ведь в исходной модели все материалы одинакового типа?
Такой вопрос: размер подгонять на глаз под модель скаута, или как?
upd:

Цитата:

(ScorpyX)сетка не самая удачная


Согласен, есть там ошибки. Или в чем неудачность сетки? Какая она должна быть?

Аватара
ну некоторые полигоны можно порезать без ущерба но это совсем не важно в данном случае

да - отдельно по кускам создавать модель не обязательно
можно и единым куском - делается это для удобства
а так же в игре детали повторялись для разных кабин и текстура использовалась таже
для создания новой своей модели это вообще неважно :]
и главное можно не экономить ни на полигонах ни на текстуре

можно использовать несколько текстур по 512 или одну 1024
(вопрос чисто технический по UV и игровой размерности)

я размеры подгонял по значениям во вьюере gsmed
открывал оригинал и смотрел справа x,y,z, размеры
затем увеличивал в мае свою модель - и так же смотрел в gsmed по тем же значениям
ничего нового пока не сделал из за времени лени желаний и обстоятельств

но тем же способом можно сделать несколько моделей игрового размера для маи
например забор \ человек \ начальный грузовик \ большой грузовик \ здание
размер всех этих моделей можно даже тупо ящиками сделать :]

ps. чем больше желающих и внимания к этой теме
тем больше вспомогательного материала \ мануалов и туториалов будет

Аватара

Цитата:

(krochi) Или в чем не удачность сетки? Какая она должна быть?


Слишком много абсолютно бесполезных эджей. Напремер передний бампер, там половину без потерь геометрии удалить можно.
Аватара
А 3D kanvas 8.2 можно использовать для построения?

(c) dom!no, Просто жди
Аватара
Для построения можно использовать хоть синема фор дэ, главное - исходный результат открыть в Maya 7.0.
Аватара
Я не могу найти maya бесплатную. Погуглил - ничего

Pirotexnik и Нерон, получают предупреждение. На форуме запрещено выкладывать прямые ссылки на варез или
просить выложить такие ссылки у других участников форума, так же, неоднократно писалось, где нужно искать.

Так как это первый инцидент с вашим участием, то замечание не сопровождается включением Read Only.
Прошу вас перечитать правила.
Seel

(c) dom!no, Просто жди
Аватара
Переделал заново. Без триангуляции в кабине 1316 полигона, после - 2548. Так лучше?
Кстати, модель сделана в Maya 8.5, как конвертировать в старую - знаю, могу рассказать.
картинка в спойлере
Спойлер

Аватара
можно в таком духе делать
картинка в спойлере
Спойлер

(без триангуляции - она происходит во время конверта в *.sam)
там где группа полигонов имеет общую плоскую поверхность
точно может быть удалена - в них нету смысла

то есть любая грань должна подчеркивать какой нибудь изгиб\форму
если этого нет то грани не нужны

многие поперечные сечения (такие которые при разрезании образуются)
можно часто выделять loop'ом и пачками удалять

тонкое ощущение прекрасного..
то есть я хотел сказать ощущение точных необходимых граней
приходит только с опытом и постоянной практиков

Аватара
Пока не удаляю, потому что может еще что-то захочу изменить. Уже когда все окончательно готову будет, тогда. Спасибо за совет.

Аватара
krochi, оринтируясь на свой опыт, самоя хардкорная sam не должна превышать 800кб
Аватара
ЛЮДИ ПОМИРАЮ!!!!НУЖНА Alias Maya 6.5-7.0
картинка в спойлере
Спойлер
на тему заценить:


Оффтоп:
только не напоминайте что руки из одного места,сам знаю
Аватара
rwach, поликов много на мой взгляд. А так довольно симпатично.

Аватара
Модель хорошая, полигонов вроде много

http://nick-name.ru/forum/OverLine.gif
Аватара
да,сетка неоч, ща править буду,и делать крепление для ствола,переднюю подвеску.

картинки в спойлере
Спойлер
слегка подправил сетку,добавил переднюю подвеску,сделал турельку для оружия.


Аватара
Что это вообще за монстр такой?) Откуда такие пропорции?

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Да, колеса напрягают >_<

Аватара
наверное, он хотел сделать что-то такое
Аватара
Не, не то, он же файл назвал багги.
А с Buba, я согласен. С такими колёсами покоритель бездорожья сгодится только на дороги вытирать.
(rwach, без обид, колёса правда надо побольше сделать)

Играю в WoT.
Аватара

Цитата:

(cruiser43)Не, не то, он же файл назвал багги.


я привел пример колес, именно чтобы показать их маловатость
Аватара
всё, молчу
спорить не буду
в бан не хочу

Играю в WoT.
Сообщений: 542 • Страница 6 из 28 123456789 ... 28