Моделинг

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию моделей
Сообщений: 542 • Страница 8 из 28 1 ... 567891011 ... 28
Аватара
да у меня тоже хобби своего рода :]
- Кубмапу вообще можно не рисовать - она берет из карты автоматом
- Nvidia фильтр весьма хорош - просто он делает базовую функцию без примочек
(ну это как ручная дрель против электрической с наворотами - но обе могут тоже самое)
- "Тиснение" звучит интересно - думаю оно может добавить красоты во многих детальках
- А что ты называешь словом "матрица" - я не понял..
- Вообще всякие там туториалы и другие тексты и видео мне хочется сделать для любых
других игроков желающих по изменять Махину - а то обычно в игрушках никакой документации нету
многим не хватает терпения даже на малую часть освоения и они бросают все - и их можно понять
а со всякими простыми описаниями и туторами жизнь становится проще - да и на вечно повторяющиеся
вопросы на форуме можно будет отвечать не развернуто а одной короткой ссылкой на "статью \ обучение" : ]
(а так же когда что то вроде обучения пишешь - всегда начинаешь понимать предмет изучения намного лучше)
(вообщем во много мое желание "написать тутор" это часть хобби..)

У меня тут скромный такой вопрос - могу я увидеть твой .Psd файл со всеми слоями (и если текстуры 2 то оба)
чисто для изучения и практики (смотря на чужие работы можно многому научиться не смотря на уровень качества)

Аватара
Раз уж понятно устройство лоадпоинтов, может кабину крейсера исправите? :)
Аватара
-> kimout: а что с ней?

и есть сложность с изменением оригинальных моделей поскольку
есть экспорт но нету импорта из игру в 3д программы и
приходится всяческими ухищрениями выдирать оригинальные модели
затем исправлять их и пихать обратно.. но вообщем то это все лирика..

так что там с кабиной крейсера? можем попробовать исправить :3

Аватара
Кабина крейсера, та, что с side_gun. Сайд ган крутится на все 360 градусов, влево, вправо, вверх, вниз. Поворачивает за прицелом как тот же шершень или слон.

Почитал топик, но не понял, модели только через 3д риппер можно выдрать?
Аватара
-> kimout: пока что вообщем то да
только 3д риппером - других более удобных методов я не знаю
импорта модели из игры в 3д программу нету
но есть примеры объектов для экспорта и сам экспорт в игру

что вообщем то дает почти не ограниченные возможности..

ps. так в чем прикол сайд ганов? они не должны поворачиваться на 360 градусов?

Аватара
Да, не должны. Например, тот же мрак на урале крутится только вверх-вниз и стреляет только вперед. На крейсере же мрак крутится вслед прицелу не только вверх-вниз, но и вправо-влево, врезаясь в кабину и стреляя сквозь нее

"импорт" это "в" или "засунуть", а "экспорт" это "из" или "высунуть"
Аватара

"kimout" писал(а):

крутится вслед прицелу не только вверх-вниз, но и вправо-влево, врезаясь в кабину и стреляя сквозь нее

Как и любое оружие, вставленное в "сайд ган".
Насколько помню, эта проблема только у третьей кабины.
Как вариант, взять ту-же кабину из Меридиана (/sam), и попробовать конвертнуть под Махину (.gam) Я пробовал - но не прошло

"kimout" писал(а):

"импорт" это "в" или "засунуть", а "экспорт" это "из" или "высунуть"

Упс, грубо говоря, "импорт" - взять/найти/загрузить, "експорт" - отдать/отправить/ сохранить и т.д.
(Или я неправильно понял вопрос (проблему)???)

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
kimout, мы тут просто по перемешали эти слова ага :3
а так конечно от постановки фразы зависит - Bat13 уже описал значение
поскольку у нас есть "экспортер моделей для Maya 7.0"
мы его чаще употребляем в речи.. короче о чем то я..
думаю уже все понятнее стало)

Аватара
А можно ли установить конвертер игровых моделей и скачать сами модели в 3D max или maya 7.0 и сконвертировать их в формат SAM не устанавливая сами 3D редакторы? Если есть такая программа то можно ссылочку.
Аватара
МАСТЕР1986@$@, Без использования старой Maya 7.0 это невозможно
Единственный плагин экспорта моделей в Sam и Gam формат сделан для Maya 7.0(6.5)

\\ Естественно ни одного программиста желающего переписать плагин не нашлось
\\ Поскольку Ex Machina не имеет популярности скажем как у GTA4

В том числе Sam и Gam формат - это не просто 3д модель
это пакет с моделью и дополнительной "уникальной" информацией для игры
Как Минимум - потребуется расставить Load Point'ы в нужные места модели
а это все равно требуется 3д редактора - в нашем случае Maya 7.0
(для создания самой модели - может использоваться любой другой 3д редактор способный на экспорт obj модели)

ps. в заключении скажу что все это вполне простые вещи - требующие только немного аккуратности и терпения
определенные видео-туторы (учебники) есть в задумке но пока не ясно будут ли они реализованы

add: по всем остальным вопросам вполне хватит текстовой инструкции приложенной к экспортеру (плагину maya 7.0)
и этой темы форума где будет разобран любой нюанс или затруднение (главное с чего то начать)

add2: в принципе запихнуть в махину какой нибудь колесный броневик или феррари довольно легко
все это успешно уже пробовалось много раз - остаются не разобранными пара нюансов
такие как "настройка анимации подвески" (просто не пробовали) или "3 степени повреждения детали машины" (пробовали но мало)
в остальном можно сделать и запихнуть любую модель колесной техники.. (было бы желание)

Аватара
Значит все таки придется ставить maya :(
Аватара
Ребят выручайте а как можно создать шасси через майку?
Спойлер
например как у буга ток я хочу зделать ее на 6 колес...а не знаю как...


Спойлер

Если здесь то как написана???
Аватара
Piksel3005, извините мне кажется ребята остались на другом форуме..

К сожалению вашего уровня знаний не достаточно чтобы создавать новую машины для Ex Machina
Вам требуется освоить "Базовые" знания экспорта моделей в игру

как "минимум" вы должны уметь экспортировать в игру "Кубик" с текстурами
пожалуйста попробуйте сделать это - иначе вам никто помочь не сможет..

ps. правила форума вы можете прочитать по ссылке у меня в подписи
не выполнения этих правил могут привести к тому что под ссылкой.. :] *юмор*

Аватара

"ScorpyX" писал(а):


К сожалению вашего уровня знаний не достаточно чтобы создавать новую машины для Ex Machina
Вам требуется освоить "Базовые" знания экспорта моделей в игру

как "минимум" вы должны уметь экспортировать в игру "Кубик" с текстурами
пожалуйста попробуйте сделать это - иначе вам никто помочь не сможет...


а если в место "Кубик"'а колоеса 2 вида?
Спойлер
Текстурку не выбирал...как то забыл...сори :)

Цитата:

А вот на счет скил уровня ты прав пока до конца не разобрался на ведь я и кабину и кузов и колеса Перекинуть могу А вот где пушку ставить на них незнаю как вот и спрашиваю: Как мне сделать шасси и как тут делать скил поинт'ы

Аватара
Начнем с идентификации термила "скил поинт" и того, что вы имеете под ним в виду? Предполагаю, что имеется в виду кость, она же по местной терминологии - лоад-поинт. Гуглите "скелет в maya" или "maya rig" и т.п.
А как вам сделать шасси... Ну по сути так же как и что-либо другое, руками. Не понимаю почему для вас шасси является чем-то исключительно более сложным в сравнении с остальными деталями кузова.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

"Seel" писал(а):

Начнем с идентификации термила "скил поинт" и того, что вы имеете под ним в виду? Предполагаю, что имеется в виду кость, она же по местной терминологии - лоад-поинт. Гуглите "скелет в maya" или "maya rig" и т.п.
А как вам сделать шасси... Ну по сути так же как и что-либо другое, руками. Не понимаю почему для вас шасси является чем-то исключительно более сложным в сравнении с остальными деталями кузова.



да вот этими ще скил поинтами (положение колес кузова и кабины) эх вы я к вам за помощю а ты меня посылаеш в...........гугл плохой ты человек!!!!

Не флудим бестолку.
Seel
Аватара
Seel, человек явно мало понимает в Махине, да и начинает с конца. :)

Piksel3005, любая машина состоит из моделей, которые в свою очередь имеют лоадпоинты (все, кроме колёс и подвески) для связи друг с другом.

Шасси имеет лоадпоинты для колёс, подвески, кабины и кузова.
Кабина для фар, глушителей и оружия.
Кузов для стопов и оружия.
Так-же кабина кузов и шасси должны иметь коллизию.
Коллизии и лоадпоинты создаются а Майе. Коллизия - просто ящик, лоадпоинт - кость.

Машина прописана в data\gamedata\gameobjects\vehicles.xml, детали для неё в data\gamedata\gameobjects\vehicleparts.xml
В этих файлах описаны настройки, а так-же связи моделей друг с другом посредством лоадпоинтов.

Модели прописаны в data\models\animmodels.xml, где указаны эффекты для их лоадпоинтов (свет, дым, стопы и т.д.)
А также в data\models\servers.xml и data\maps\<имя карты>\servers.xml каждой карты в игре, для "регистрации" (иначе вместо модели будет ящик).

Просмотреть коллизии и лоадпоинты моделей можно в ТМЕ, включив их отображение.
Спойлер


Чёрт, да глянь ты хотя-бы пример модели Скаута, который идёт в комплекте с экспортером, там-же всё есть, и модели, и лоадпоинты, и коллизии, даже текстуры с шейдерами настроены.
Спойлер
Для примера - самое то. Если бы внимательно его проглянул, не задавал бы лишних вопросров.

P.S. Перед тем, как задавать такие вопросы, нужно перечитать весь форум.
И начинать нужно как писал ScorpyX, с малого, хотя-бы с колеса, и естественно, довести его до конца (текстуры, шейдеры), а уж потом браться за более сложное.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"bat13" писал(а):

Seel, человек явно мало понимает в Махине, да и начинает с конца. :)

Piksel3005, любая машина состоит из моделей, которые в свою очередь имеют лоадпоинты (все, кроме колёс и подвески) для связи друг с другом.

Шасси имеет лоадпоинты для колёс, подвески, кабины и кузова.
Кабина для фар, глушителей и оружия.
Кузов для стопов и оружия.
Так-же кабина кузов и шасси должны иметь коллизию.
Коллизии и лоадпоинты создаются а Майе. Коллизия - просто ящик, лоадпоинт - кость.

Машина прописана в data\gamedata\gameobjects\vehicles.xml, детали для неё в data\gamedata\gameobjects\vehicleparts.xml
В этих файлах описаны настройки, а так-же связи моделей друг с другом посредством лоадпоинтов.

Модели прописаны в data\models\animmodels.xml, где указаны эффекты для их лоадпоинтов (свет, дым, стопы и т.д.)
А также в data\models\servers.xml и data\maps\<имя карты>\servers.xml каждой карты в игре, для "регистрации" (иначе вместо моделир будет ящик).

Просмотреть коллизии и лоадпоинты моделей можно в ТМЕ, включив их отображение.

Спойлер


Чёрт, да глянь ты хотя-бы пример модели Скаута, который идёт в комплекте с экспортером, там-же всё есть, и модели,о и лоадпоинты, и коллизии, даже текстуры с шейдерами настроены.
Спойлер
Для примера - самое то. Если бы внимательно его проглянул, не задавал бы лишних вопросров.

P.S. Перед тем, как задавать такие вопросы, нужно перечитать весь форум.
И начинать нужно как писал ScorpyX, с малого, хотя-бы с колеса, и естественно, довести его до конца (текстуры, шейдеры), а уж потом браться за более сложное.



Ну как же вам обьяснить...
Понимаете я привык к 3Ds Max 9 и Maya 7.0 для меня как магия...я немогу в ней толком разобратся...спасибо огромное bat1о3 за русификатор (я хоть больше понимать начал) и за то что помог мне в начале освоится!
Я играл в ex machina и ex machina меридиан 113 в ex machina аркада я не играл!
Я могу зделать в 3dsmax модельку пренести ее в maya и добавить текстуры и швейды...потом проверить в ТМЕ все работает пихаю в игру все отлично:
Спойлер

Текстурка и есть серого цвета я эту кабину и колеса сейчас сделал! Шасси от вена (bug)! машина тоже вен ток кабина другая! Игра ex machina мередиан 113

Сами видите...но я незнаю как делать и что это такое вот это:
Спойлер

тоесть кость или load point

Соответственно у меня изза этого нет ствола на кабине и все эфекты как сфет от фар и дым из глушителя в том месте где стоит кабина на шасси! Вот:
Спойлер

Ребята поймите я играю в ex machina 2 месяца а в мередиан 113 - 5 дней! Да я новечек! Да я изменяю ее всего 4 дня! Но за это время я уже могу изменить хемуль и сделать модельку но я не могу создать "кость" или "load point" И я вас очень прошу помогите где и как сделать вот этоу "xyz" - «кость» просто скиньте 1-2 скрина где показано как сделать кость! Я смотрел "лоадпоинт" TME и смотрел "Модель скаута (пример) в Maya7.0 плагин имеется! НО Я ПРОСТО НЕ МОГУ ПОНЯТЬ КАК ЭТО ДЕЛАТЬ! Скиньте пожалуйста, например:
«зайди суда потом сюда выбери это и поставь вот тут тото» или покажите это действие скрином! Умоляю!
Аватара
Нашел на днях еще одну выдиралку моделей и текстур из DirectX9 приложений (игры в том числе)
попробовал выдрать модель из GSMed'a (вьюер моделей для игры) - все получилось

Плюсы - выдирает модели без искажений в изначальном виде
Минусы - выдирает модели по "мешам" по кускам вообщем
а так же файлы рипа импортируются сначала в MilkShape 3d и
от туда просто сохраняются в любой нужный формат (например 3ds или obj)

Процесс идет следующими шагами
Спойлер
Запустил Риппер - указал файл игры - запустил - по кнопке рипнул сцену
(файлы мешей и текстур сохранились в папку рядом с файлом игры)
открыл MilkShape - импортировал меши (можно выборочно по номеру - в случае gsmed'a (все) скажем 0-8)
вообще ничего не делая с открытыми мешами сразу экспортировал в 3ds формат
открыл 3дс макс - открыл в нем 3ds файл сцены - один из мешей конвертнул в edit poly и приаттачил все остальные
затем выделил все вертексы и сделал Weld (0.01) (тем самым склеил меши в единый эдит поли)
затем выделил все полигоны и тыкнул авто-смуф группы - создал обычный материал
выбрал для него текстуру модели (из папки с рипнутыми мешами и текстурами) и кинул на модель машинки
"готово" - на деле довольно быстро получается

если у кого то есть проблемы с 3D Ripper DX который описывался тут ранее или просто напрягает исправлять искажения
то можете попробовать этот вариант

Программа - DX Ripper лежит тут
Инструкция - по применению на русском лежит тут
Общая страничка программы - тут
3D MilkShape - простенький 3д редактор можете погуглить в интернете (потребуется ключ для регистрации) ;]

PS. умрут ссылки или потребуются дополнительные объяснения по этому рипперу - пишите
попробую помочь чем смогу (конечно в удобное для меня время и настроение)

Аватара
Piksel3005 а ты можеш сделать для вэна кабину от квадратнога 3307 газона??? было бы четко, типа самая топовая кабина!! или от 53 - тоже вышло бы нечё?
калеса классно получились, так что прадалжай, утвоих модеоей есть будующее!!))

ненадо повышать мне репутацию - все равно в рубли это непереходит))))
Сообщений: 542 • Страница 8 из 28 1 ... 567891011 ... 28