Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 11 из 88 1 ... 891011121314 ... 88
Аватара
вот тут как повысить качество графики и чёткости?
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <?xml version="1.0" encoding="windows-1251" standalone="yes" ?>
<config
CommonTroopLife="false"
DoNotLoadMainmenuLevel="false"
FogOfWar="true"
IDDebug="0"
NPatchLevel="0.0"
StepMode="0"
U seCinematicUpdate="yes"
ai_bo_activate_coeff="0.02"
ai_bo_mass_size_coeff="1.0"
ai_clash_coeff="0.001"
ai_compositeobj_debug="0"
a i_enemies_ramming_damage_coeff="10"
ai_geomobjcollider_cfm="0.01"
ai_geomobjcollider_erp="0.2"
ai_geomobjcollider_mu="0.3"
ai_guns_d ebug="0"
ai_infection_debug="0"
ai_location_debug="0"
ai_min_frame_time="0.05"
ai_min_hit_velocity="40"
ai_mouse_debug="0"
ai_ob stacles_debug="0"
ai_passmap_debug="0"
ai_physicobject_debug="0"
ai_physicstep="0"
ai_physicstep_angulardamping="0.1"
ai_physicste p_cfm="0.0001"
ai_physicstep_erp="0.1"
ai_physicstep_lineardamping="0.1"
ai_physicstep_max_correcting_vel="10"
ai_physicstep_numiter ations="5"
ai_physicstep_surfacelayer="0.01"
ai_physicstep_w="1.0"
ai_player_weapons_damage_coeff="1.0"
ai_playerpassmap_debug="0"
a i_ragdoll_activate_force="5.0"
ai_ragdoll_mass_size_coeff="1.8"
ai_ragdoll_shell_coeff="12"
ai_ragdolljoints_cfm="0.0"
ai_ragdolljoi nts_erp="0.9"
ai_ragdolljoints_stopcfm="0.0"
ai_static_obstacles_enabled="true"
ai_team_debug="0"
ai_turntowheels_allowed="no"
ai_ tweak_vehicle_normals="yes"
ai_tweak_wheel_normals="yes"
ai_vehicle_stats="false"
ai_waypoint_debug="0"
ai_wheelcollider_cfm="1"
a i_wheelcollider_erp="0.8"
alphaTestInterface="1"
alphaTestWorld="105"
autoPlayVideo="true"
camHeight="20"
camInfo="false"
camSpe ed="400"
camcolradius="1"
campaign="c1"
cgDraw="false"
cinematicFadePeriod="1.00"
cinematic_spring_coeff="0.7"
clampCells="32"
c lipCursorWithinRenderWnd="true"
consoleScreenSize="0.5"
dbg_boolVar1="true"
dbg_boolVar2="false"
dbg_boolVar3="false"
dbg_doNotUpd ateAI="false"
dbg_floatVar1="0"
dbg_floatVar2="0.0"
dbg_floatVar3="0.0"
dbg_intVar1="0"
dbg_intVar2="0"
dbg_intVar3="0"
debugM ode="false"
defaultRadarScanRadius="500"
demoPlaybackSpeed="1000"
detShadowTexSz="512"
dsRender="true"
dsShadows="true"
esRender ="true"
esShadows="false"
fadingTimeBeforeNextMap="2.f"
firstLevel="r1m1"
fov="90.00"
g_antiAliasing="yes"
g_contourColor="255 0 0 255"
g_contourWidth="0.1"
g_drawReflectedModels="true"
g_drawReflectedTerrain="true"
g_drawRefractedModels="yes"
g_drawRefractedTe rrain="yes"
g_drawRoads="yes"
g_drawShores="yes"
g_drawSky="yes"
g_drawWater="yes"
g_drawWheelTraces="true"
g_forceWaterPSVersio n="0"
g_grassAlphatest="15"
g_grassDrawDist="100.00"
g_impostorThreshold="500"
g_postEffectBloom="1"
g_projectorsFarDist="3"
g_p s11_water_reflection_amount="0.012"
g_ps11_water_refraction_amount="0.014"
g_reflectionDrawDistModifier="3"
g_refractionDrawDistModifi er="1.0"
g_renderMeshesDebug="no"
g_shadowAlphaTest="1"
g_shadowBlur="true"
g_shadowBlurCoeff="15.00"
g_shadowDetailRadius="35.00"
g_s hadowFarDist="3"
g_shakeAngleAmplitude="0.3"
g_shakeLinearAmplitude="1.0"
g_shakeMinRange="20.0"
g_shoresDeep="3.0"
g_shores Elevation="2.0"
g_shoresMipBias="-2.5"
g_shoresOpaque="192"
g_shoresWidth="7.0"
g_showEffectsStats="no"
g_showProjectorsStats="no"
g_s howReflRefrMaps="no"
g_showShadowsStats="false"
g_stencilShadows="true"
g_stencilShadowsDebug="0"
g_switchCameraAllow="false"
g _texturesFilter="5"
g_transparencyValue="0.45"
g_transparentRadius="30"
g_twoSidedStencil="yes"
gammaBrightness="0.50"
gammaContra st="0.50"
gammaGamma="0.50"
guiFloatPrecision="2"
hasServers="true"
input_additionalKeyboardLayot="00000419"
input_baseKeyboardLay ot="00000409"
input_defaultInputLanguageBase="true"
intro="data\video\INTRO_RUS_FIELD.wmv"
levFileName="data\maps\r1m1.ssl"
lgtFlare s="false"
lgtHalos="true"
lgtRender="true"
lgtShadowTexSz="256"
lgtShadows="true"
loadFromGAM="yes"
loc_formsQuantity="2"
lock Vis="false"
lsFogStart="70"
lsIC="50"
lsOC="50"
lsShadows="true"
lsTau="5.0"
lsTransitionCFactor="0.35"
lsTransitionDevider="0 .65"
lsViewDistanceDivider="0.57"
lsWireframe="false"
mainMenuLevelName="data\maps\mainmenu.ssl"
markerColor0="0 255 0 0"
markerColor1="0 0 255 0"
markerColor10="255 128 0 0"
markerColor11="255 128 128 0"
markerColor12="206 0 206 0"
markerColor13="169 128 255 0"
markerColor14="188 84 54 0"
markerColor15="0 240 234 0"
markerColor2="255 0 0 0"
markerColor3="255 236 0 0"
markerColor4="17 174 0 0"
markerColor5="0 156 240 0"
markerColor6="179 0 0 0"
markerColor7="162 152 40 0"
markerColor8="148 158 167 0"
markerColor9="255 255 168 0"
maxAngle="1"
maxDist="350"
minAngle="0.2"
minDist="3"
minimapVisibilityRadius="512"
mouseMaxSensitivity="3"
mouseMinSensiti vity="0.5"
mus_Enable="true"
mus_Volume="71"
net_CheckVersion="yes"
net_Debug="0"
net_FarDistMax="4000"
net_FarDistMin="1500"
n et_GameName="New game"
net_LairDelayMax="5000"
net_LairDelayMin="1000"
net_Logging="0"
net_NearDistMax="2000"
net_NearDistMin="500"
net_Quality=" 1000"
net_SequenceSizeMax="50000"
net_SequenceSizeMin="3000"
net_TownDelayMax="5000"
net_TownDelayMin="1000"
net_TroopDelayMax="30 00"
net_TroopDelayMin="500"
pathToBelongsToLogos="data\models\BelongsToLogos.xml"
pathToCredits="data\if\dialogs\credits.xml"
pathTo DefaultKeyBindings="data\scripts\DefaultKeyBindings.lua"
pathToDialogs="data\if\diz\DialogsGlobal.xml"
pathToDynamicDialogs="data\if\diz \DynamicDialogsGlobal.xml"
pathToGlobProps="data\gamedata\GlobalProperties.xml"
pathToLevelInfo="data\if\diz\LevelInfo.xml"
pathToProf iles="data\profiles"
pathToQuestInfo="data\if\diz\QuestInfoGlobal.xml"
pathToSoilProps="data\tiles\TilesProps.xml"
pathToSplashes="dat a\if\ico\splashes.xml"
pathToUiIcons="data\if\ico\UiIcons.xml"
pathToUiStrings="data\if\strings\UiStrings.xml"
pathToUiWindows="data\i f\dialogs\UiWindows.xml"
profile="Игрок"
profileFileName="profile.xml"
r_allowPS20="yes"
r_allowPS20ForNV30="no"
r_behavior="80"
r _bpp="32"
r_compressedTextures="1"
r_d3dVersion="9"
r_depthBias="8"
r_depthBpp="24"
r_dxcursor="true"
r_enableFog="yes"
r_full Screen="true"
r_graphicalStats_Dip="yes"
r_graphicalStats_Dp="no"
r_graphicalStats_Fillrate="no"
r_graphicalStats_Fps="yes"
r_grap hicalStats_MemAlloc="no"
r_graphicalStats_MemOverhead="no"
r_graphicalStats_MemUsed="no"
r_graphicalStats_Tris="no"
r_height="768"
r _maxLights="8"
r_multiSamplesNum="0"
r_renderToNull="no"
r_renderZGuard="yes"
r_texLodBias="0.00"
r_waterInQuery="no"
r_waterQua lity="2"
r_width="1024"
selectOrigin="5"
shaderMacro0="MIN_MAG_FILTER Linear"
shaderMacro1="MIP_FILTER Linear"
shaderMacro2=""
shaderMacro3=""
shaderMacro4=""
shaderMacro5=""
shaderMacro6=""
shaderMacro7=""
skidDeltaSpeed="9."
s kidMinDist=".25"
skidOpaque="127"
skidTexName="data\fx\protectors\protector.tga"
skyIC="50"
skyOC="50"
smoothcamradius="8"
snd_2 dVolume="100"
snd_3dVolume="100"
snd_BitsPerSample="16"
snd_Enable="true"
snd_MaxSounds="64"
snd_SampleRate="44100"
snd_pathToMu sic="data\music\music.xml"
snd_pathToMusicBlocks="data\music\blocks\MusicBlocks.xml"
snd_pathToRadioSamples="data\sounds\radio\RadioSamp les.xml"
snd_pathToRadioSounds="data\sounds\radio\RadioSounds.xml"
snd_pathToSoundGroups="data\sounds\SoundGroups.xml"
snd_pathToSound s="data\sounds\sounds.xml"
snd_pathToTownAmbient="data\sounds\ambience\TownAmbience.xml"
ssRender="yes"
sunColorB="10"
sunColorG="40 "
sunColorR="100"
testShadowActualRenderToTexture="yes"
testShadowRenderToGrass="yes"
testShadowRenderToLandscape="yes"
testShadow RenderToRoad="yes"
testShadowRenderToTexture="yes"
timer_fixedtimestep="no"
timer_timestepvalue="40"
ttledObjectFadeoutTime="1000"
u i_codePageName="windows-1251"
ui_dblClickDelay="300"
ui_defaultWndAnimationHideAccel="0"
ui_defaultWndAnimationHideSpeed="10"
ui_def aultWndAnimationHideType="TO_RIGHT"
ui_defaultWndAnimationShowAccel="0"
ui_defaultWndAnimationShowSpeed="10"
ui_defaultWndAnimationSho wType="TO_LEFT"
ui_forceHieroglyphicFont="yes"
ui_pathToCharDictionary="data\if\fonts\charDictionary.xml"
ui_pathToFonts="data\if\font s\fonts.xml"
ui_pathToFrames="data\if\frames\frames.xml"
ui_pathToGameWindows="data\if\dialogs\GameWindows.xml"
ui_pathToLanguageTable ="data\if\fonts\LanguageTable.txt"
ui_pathToResource="data\if\strings\uiEditStrings.xml"
ui_pathToSchema="data\if\frames\uiSchema2.xml"
u  i_pathToStrings="data\if\diz\strings.xml"
video00="data\video\logobuka.wmv"
video01="data\video\logotargem.wmv"
video02="data\video\IN TRO_RUS_FIELD.wmv"
video03=""
weather_AtmoRadius="20000.0"
weather_ConfigFile="data\Weather.xml"
weather_PathToTextures="data\weathe rTexs\" />


WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
Подскажите, как изменить скорость, количество топлива, HP у всех грузовиков?И помимо этого изменить параметры практически всех орудий в игре(не увеличить, а наоборот, уменьшить)?

Уровень профиля
Аватара
ZIU-682GOO, это смотрим в папке Ex Machina/data/gamedata/gameobjects/ и там уже выбирай какой надо тип оружия, например большое - bigguns.xml и т.д. кабины, кузова, шасси с ХП для машин в файле vehicleparts.xml.


Сайт моего друга:

Аватара
Распаковыват игровые ресурсы?И какой pack надо распаковать?

Уровень профиля
Аватара
ZIU-682GOO, распаковывать, pack01 вроде. Это смотря какая махина. патченая или нет.


Сайт моего друга:

Аватара
Если патченая, версия 1.03, такую скачал из интернета, тогда как?

Уровень профиля
Аватара
ZIU-682GOO, все распаковывай тогда и смотри папку gamedata чтоб была. её потом переносишь в папку data и начинаешь переделывать. У мя Голда нет, поэтому точно сказать, какой распаковывать, я не могу.


Сайт моего друга:

Аватара
У меня не Голд,а просто Ex Machina 1.03

Уровень профиля
Аватара
ZIU-682GOO, у тебя голд, это без вариантов, потому что версия 1.03.
Блин, кто мне подскажет, как у Бульдозера активировать CHASSIS_BIG_GUN таким образом, чтобы он появился в меню? Где грузы и прочее. Плз, очень надо!!!


Сайт моего друга:

Аватара
всем привет. я пытаюсь начать создать хоть маленький мод на ex machina. Открывал распакованные файлы, но совершенно не понимаю как это делать. помогите кто чем сможет
Аватара
FenikS, Читай форум, тут всё понятно расписано.
Учить тебя целенаправлено навряли кто-то будет.

Рекомендую начать с азов, с редактирования Save файлов.
Ищи соответствующую тему на форуме.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
ну хорошо, а какая нибудь документация есть хотябы по этим азам
Аватара
Гуляй по сайту,и тогда найдёшь всё что тебе нужно!
Аватара
СДК - это не азы.

Прочти полностью эту тему: http://deusexmachina.moy.su/forum/5-31-1
Помощь новичкам в редактировании сейвов: http://deusexmachina.moy.su/load/4-1-0-70 - список всех частей автомобилей оригинальной игры.
Все имеющиеся инструкции тут: http://deusexmachina.moy.su/load/4-1-2

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
класс. вот будет простор для фантазии.
Аватара
Народ подскажите:
1)Где лежат звуковые файлы игры?
2)Чтобы их заменить?
3)Где прописано какие файлы будут проигрыватся на определённой локации?
4)Можно ли сделать что например при попадании пули в корпус показывается dds файл дак вот файл этот я изменить могу тоесть дырку от пули перемалевать могу а вот сделать так чтобы было 2 ддс файла с разными картинками дырки и чтобы они открывались через рандом тоесть или та или вторая или даже третяя (так как я дырок могу для разных случаев много нарисовать) я не могу! Дак вот! Помогите мне сделать так чтобы открывался один из нескольких вариантов или где это найти можно (где прописано)
Аватара

GraffyM писал(а):

4)Можно ли сделать что например при попадании пули в корпус показывается dds файл дак вот файл этот я изменить могу тоесть дырку от пули перемалевать могу а вот сделать так чтобы было 2 ддс файла с разными картинками дырки и чтобы они открывались через рандом тоесть или та или вторая или даже третяя (так как я дырок могу для разных случаев много нарисовать) я не могу! Дак вот! Помогите мне сделать так чтобы открывался один из нескольких вариантов или где это найти можно (где прописано)


НУ если бы это было возможно, все бы уже давно сделали урезанную возможность перекраски автомобиля как в ЕММ113

GraffyM писал(а):

1)Где лежат звуковые файлы игры?


Распакуй один из паков в папке твоей ЕМ, в ней должны быть только папки со звуками. При распаковке можно даже это увидеть.


Сайт моего друга:

Аватара
Кароч надо просто того кто розбирается в программировании и чтобы он написал скриптик и всё! Уж поверьте это очень просто (чтобы пули менялись) сделать! Ну а раскраску это другое дело...
Аватара

GraffyM писал(а):

Уж поверьте это очень просто (чтобы пули менялись) сделать! Ну а раскраску это другое дело...


Ну, раз ты у нас смельчак, попробуй разобрать никому неизвестные ЛУА-скрипты так, чтобы один скрипт смог заменить другой и обратно. Придется писать 2й скрипт, а потом ещё и 3й, из них 2й это скрипт на дополнительную текстуру, а 3й для смешивания и указания количества переменных, при которых игра будет решать, какую текстурку выдать в игре. И это ты называешь "ПРОСТО"?


Сайт моего друга:

Аватара
Кто подскажет,где можно cd код для alias maya 7.0 взять?

Оффтоп:
They called me a heretic... Now they are dead
Сообщений: 1744 • Страница 11 из 88 1 ... 891011121314 ... 88