6600 писал(а):
Чем вы пользуетесь для редактироваия .xml ? А то я уже поняк как зацепить траилер за машину, но не могу, ибо тег <trailer> никак не хочет становится на свой уровень
6600 писал(а):
А SDK это общее название таких сборок или именно для EX Machina?
DRAGO писал(а):
Вопрос кончно глупый, но как убрать вообще из игры сакажем Урал (что бы он не продавался, на нём никто не ездил, ну кроме босов)?Добавлено (15.01.10, 13:50)---------------------------------------------А как закинуть в продажу ту или иную машину?
oracle писал(а):
я просто хочу исполнить мой старый замысел - сделать"струемёт", раньше пытался душ, но виселор страшно, поэтому буду делать струю, да и то не по навесной, а прямо((( так вот, спрашиваю - как изменить название пушки в игре, задать цену и где продаётся? вот махинку поставлю и буду делать микромоды, как в старые добрые времена)))
<Prototype
Class = "Cabin"
Name = "uralCab05"
ModelFile = "uralCab05"
ResourceType = "URAL_CABIN"
NodeScale = "1 1 1"
Mass = "225.0"
Durability = "200"
DurCoeffsForDamageTypes = "12 10 -15"
MaxPower = "120"
MaxTorque = "500"
EngineHighSound = "ET_S_ENGINE_URAL_5_HIGH"
BlowEffect = "ET_PS_VEH_PART_BLOW_BIG_CAB"
Price = "700000"
RepairCoef = "0.4"
FuelConsumption = "0.2"
MaxSpeed = "450.0"
LoadPoints = "LP_BIG01 LP_BIG02" >
<GadgetDescription>
<Slot
ResourceType = "GADGET_COMMON"
MaxAmount = "5" />
<Slot
ResourceType = "GADGET_WEAPON"
MaxAmount = "5" />
</GadgetDescription>
<GroupsHealth
Main = "0"
Breakable1 = "1"
Breakable2 = "1"
Breakable3 = "1.5"
Breakable4 = "1.5"
Breakable5 = "1"
Breakable6 = "1.5"
Breakable7 = "2"
Breakable8 = "0.3"
Breakable9 = "1"
Breakable10 = "0.5"
/>
</Prototype>
Prototype
Class = "Cabin"
Name = "uralCabMenu"
ModelFile = "uralCab05"
ResourceType = "URAL_CABIN"
NodeScale = "1 1 1"
Mass = "20.0"
Durability = "140"
VisibleInEncyclopedia = "false"
DurCoeffsForDamageTypes = "15 15 10"
MaxPower = "120"
MaxTorque = "200"
EngineHighSound = "ET_S_ENGINE_URAL_5_HIGH"
BlowEffect = "ET_PS_VEH_PART_BLOW_SMALL_CAB"
Price = "180000"
RepairCoef = "0.1"
FuelConsumption = "0.2"
MaxSpeed = "120.0"
LoadPoints = "LP_BIG01 LP_BIG02" >
<GadgetDescription>
<Slot
ResourceType = "GADGET_COMMON"
MaxAmount = "2" />
<Slot
ResourceType = "GADGET_WEAPON"
MaxAmount = "2" />
</GadgetDescription>
<GroupsHealth
Main = "0"
Breakable1 = "1"
Breakable2 = "1"
Breakable3 = "1.5"
Breakable4 = "1.5"
Breakable5 = "1"
Breakable6 = "1.5"
Breakable7 = "2"
Breakable8 = "0.3"
Breakable9 = "1"
Breakable10 = "0.5"
/>
</Prototype>
<Prototype
Class = "Cabin"
Name = "belazCabMenu"
ModelFile = "belazCab02"
ResourceType = "BELAZ_CABIN"
NodeScale = "1 1 1"
Mass = "30.0"
Durability = "170"
DurCoeffsForDamageTypes = "15 15 15"
MaxPower = "800"
MaxTorque = "420"
MaxSpeed = "60.0"
VisibleInEncyclopedia = "false"
Price = "80000"
RepairCoef = "0.1"
FuelConsumption = "0.1"
BlowEffect = "ET_PS_VEH_PART_BLOW_SMALL_CAB"
LoadPoints = "LP_SML01 LP_SML02"
EngineHighSound = "ET_S_ENGINE_BELAZ_2_HIGH">
<GadgetDescription>
<Slot
ResourceType = "GADGET_COMMON"
MaxAmount = "3" />
<Slot
ResourceType = "GADGET_WEAPON"
MaxAmount = "1" />
</GadgetDescription>
<GroupsHealth
Main = "0"
Breakable1 = "1"
Breakable2 = "0.5"
Breakable3 = "1"
Breakable4 = "2"
Breakable5 = "1"
Breakable6 = "1.5"
Breakable7 = "1"
Breakable8 = "0.3"
Breakable9 = "0.3"
/>
</Prototype>
Bupyc писал(а):
(те,у которых к названию приделано что-либо (как