Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 16 из 88 1 ... 13141516171819 ... 88
Аватара
Есть в Хеле и Вахате.
Аватара
Чем вы пользуетесь для редактироваия .xml ? А то я уже поняк как зацепить траилер за машину, но не могу, ибо тег <trailer> никак не хочет становится на свой уровень
Аватара
У меня родной XMLEditor есть. Я им пользуюсь. 6600, посотри может чето не так

League of Legends

Profile
Аватара
Супер-вопрос!
Как деревни добавлять?

Оффтоп:
They called me a heretic... Now they are dead
Аватара

6600 писал(а):

Чем вы пользуетесь для редактироваия .xml ? А то я уже поняк как зацепить траилер за машину, но не могу, ибо тег <trailer> никак не хочет становится на свой уровень



В SDK усть очень удобная прога, тока не помню как называется...
Аватара
Я вроде не полный ламер, и в прогах розбираюсь (родной XMLeditior слабая штука, да ещё на новом интернетэксплорере глючит) но что такое SDK НЕпойму! ОБЯСНИТЕ ПОЖАЛУСТА!!!
Аватара
Эм... SDK - пакет разноплановых программ работающих на одну цель. В данном случае создание модификаций для игры Ex Machina. Включает в себя редактор квестов, мап-редактор и некоторые другие инструменты которые могут отсутсвовать в различных поставках(конвертор моделей, вьювер и т.д.)

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
MaH@MuD Спасибо! А SDK это общее название таких сборок или именно для EX Machina?
И всё-таки может кто-то подгонит удобную прогу.
У меня начало получатся добавление прицепа без багов с покупкой\продажей деталей для своего автомобиля (когда игру выкидывало)!
Вопрос- можно-ли добавить\редактировать\менять элементы интерфейса магазинов\мастерских.
А способ добавления прицепа элементарен: добавляем в продажу в магазин 4 кузов молоковоза и привязуем к нему прицеп (элементарный скрипт)
В дальнейшем при возможности модифицировать меню будет привязка прицепов к отдельному условию продажи (как кабина или кузов) и добавление к ним оружия и обьёма.
Аватара

6600 писал(а):

А SDK это общее название таких сборок или именно для EX Machina?


Общее.

Аватара
люди, скажите: пулемёт со скорострельностью 20000 не заглючит? если нет, то подскажите - сколько делать обойму, чтобы с такой скорострельностью короткая очередь получалась?
Аватара
oracle, я пробовал в Мерене делать 12000 выстрелов из лазера, не глючило. "Один" при такой скорострельности стреляет почти непрерывным лучом. Но боезапас быстро отстреливает.


Аватара
Вопрос кончно глупый, но как убрать вообще из игры сакажем Урал (что бы он не продавался, на нём никто не ездил, ну кроме босов)?

Добавлено (15.01.10, 13:50)
---------------------------------------------
А как закинуть в продажу ту или иную машину?
Аватара

DRAGO писал(а):

Вопрос кончно глупый, но как убрать вообще из игры сакажем Урал (что бы он не продавался, на нём никто не ездил, ну кроме босов)?Добавлено (15.01.10, 13:50)---------------------------------------------А как закинуть в продажу ту или иную машину?


хм, DRAGO если одну тачу убрать а другую вставить етож равноценно замене, если ты уберёш урал а вместо него чёто другое вкинеш те придётся все названия кузовов, кабин переписывать на новую модель, ведь в списках скриптов значится урал и вместо него надо будет чёто другое загружать. Если просто убрать урал то я считаю игра будет дико матерится так как скрипт указывает что тута и тама спаунились бандиты, раз так то игра дойдя до етого скорее всего просто вылетит, ну ето моё скромное мнение...

А чтоб добавить то помойму просто надо прописать новую модель в магазинах(что где какая деталь где продается), незнаю нащёт скриптов, помойму просто прописать в магазинах(у меня неспрашивай как, я сам пока учусь) и добавить строчку с новой машиной в текст...

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара
я просто хочу исполнить мой старый замысел - сделать"струемёт", раньше пытался душ, но виселор страшно, поэтому буду делать струю, да и то не по навесной, а прямо(((
так вот, спрашиваю - как изменить название пушки в игре, задать цену и где продаётся?
вот махинку поставлю и буду делать микромоды, как в старые добрые времена)))
Аватара
блин зиу сюда позовите, я без него не разберусь. по теме машин. отредактировать харакеристики надо. я не помню что и как. и где эти уроки блуда?

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара

oracle писал(а):

я просто хочу исполнить мой старый замысел - сделать"струемёт", раньше пытался душ, но виселор страшно, поэтому буду делать струю, да и то не по навесной, а прямо((( так вот, спрашиваю - как изменить название пушки в игре, задать цену и где продаётся? вот махинку поставлю и буду делать микромоды, как в старые добрые времена)))


У Блуда инструкция на форуме есть.Там про то,как новые пушки добавлять,но если подумать,то она сгодиться и для твоей цели)

Оффтоп:
They called me a heretic... Now they are dead
Аватара
в общем когда я сделал уралу (5 + 4, витязь + крейсер) 5 слотов под модификаторы тачки и 5 слотов под модификаторы оружия, маленькие (для тачки, квадратные они) смогли влезать в слоты для больших, а большие наоборот. причём ещё, если их вытащить обратно они становились в стандартные размеры.
вопрос. это нормально или это побочный эффект?

Добавлено (26.01.10, 12:10)
---------------------------------------------
я тут немного не допонимаю зачем нужны две как бы сказать колонки (текстовые)
Ex Machina_GOLD\data\gamedata\gameobjects\vehicleparts
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <Prototype
    Class    = "Cabin"
    Name    = "uralCab05"
    ModelFile   = "uralCab05"
    ResourceType   = "URAL_CABIN"
    NodeScale   = "1 1 1"
    Mass    = "225.0"  
    Durability   = "200"
    DurCoeffsForDamageTypes  = "12 10 -15"
    MaxPower   = "120"
    MaxTorque   = "500"
                         EngineHighSound   = "ET_S_ENGINE_URAL_5_HIGH"
    BlowEffect    = "ET_PS_VEH_PART_BLOW_BIG_CAB"

    Price    = "700000"
    RepairCoef   = "0.4"
                         FuelConsumption                 = "0.2"
    MaxSpeed   = "450.0"   
    LoadPoints   = "LP_BIG01 LP_BIG02" >

    <GadgetDescription>
     <Slot
      ResourceType    = "GADGET_COMMON"
      MaxAmount    = "5" />

     <Slot
      ResourceType    = "GADGET_WEAPON"
      MaxAmount    = "5" />          
    </GadgetDescription>
    <GroupsHealth
     Main   = "0"  
     Breakable1   = "1"  
         Breakable2   = "1"
     Breakable3   = "1.5"
     Breakable4   = "1.5"
     Breakable5   = "1"
     Breakable6   = "1.5"
     Breakable7   = "2"
     Breakable8   = "0.3"
     Breakable9   = "1"
     Breakable10   = "0.5"
    />
   </Prototype>



чем они отличаются?

Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      Prototype
    Class    = "Cabin"
    Name    = "uralCabMenu"
    ModelFile   = "uralCab05"
    ResourceType   = "URAL_CABIN"
    NodeScale   = "1 1 1"
    Mass    = "20.0"  
    Durability   = "140"
    VisibleInEncyclopedia = "false"
    DurCoeffsForDamageTypes    = "15 15 10"
    MaxPower   = "120"
    MaxTorque   = "200"
                         EngineHighSound   = "ET_S_ENGINE_URAL_5_HIGH"
    BlowEffect    = "ET_PS_VEH_PART_BLOW_SMALL_CAB"

    Price    = "180000"
    RepairCoef   = "0.1"
                         FuelConsumption                 = "0.2"
    MaxSpeed   = "120.0"   
    LoadPoints   = "LP_BIG01 LP_BIG02" >

    <GadgetDescription>
     <Slot
      ResourceType    = "GADGET_COMMON"
      MaxAmount    = "2" />

     <Slot
      ResourceType    = "GADGET_WEAPON"
      MaxAmount    = "2" />          
    </GadgetDescription>
    <GroupsHealth
     Main   = "0"  
     Breakable1   = "1"  
         Breakable2   = "1"
     Breakable3   = "1.5"
     Breakable4   = "1.5"
     Breakable5   = "1"
     Breakable6   = "1.5"
     Breakable7   = "2"
     Breakable8   = "0.3"
     Breakable9   = "1"
     Breakable10   = "0.5"
    />
   </Prototype>

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
Одна для игры,другая - та,что в меню!Как я понял,их даже не думай удалять (те,у которых к названию приделано что-либо (как
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <Prototype
    Class    = "Cabin"
    Name    = "belazCabMenu"
    ModelFile    = "belazCab02"
    ResourceType   = "BELAZ_CABIN"
    NodeScale   = "1 1 1"
    Mass    = "30.0"  
    Durability    = "170"
    DurCoeffsForDamageTypes  = "15 15 15"
    MaxPower    = "800"
    MaxTorque   = "420"
    MaxSpeed   = "60.0"
                         VisibleInEncyclopedia = "false"
    Price    = "80000"
    RepairCoef   = "0.1"
                         FuelConsumption                 = "0.1"
    BlowEffect    = "ET_PS_VEH_PART_BLOW_SMALL_CAB"
    LoadPoints   = "LP_SML01 LP_SML02"  
                         EngineHighSound   = "ET_S_ENGINE_BELAZ_2_HIGH">
    <GadgetDescription>
     <Slot
      ResourceType    = "GADGET_COMMON"
      MaxAmount    = "3" />

     <Slot
      ResourceType    = "GADGET_WEAPON"
      MaxAmount    = "1" />          
    </GadgetDescription>
    <GroupsHealth
     Main   = "0"  
     Breakable1   = "1"  
         Breakable2   = "0.5"
     Breakable3   = "1"
     Breakable4   = "2"
     Breakable5   = "1"
     Breakable6   = "1.5"
     Breakable7   = "1"
     Breakable8   = "0.3"
     Breakable9   = "0.3"
    />
   
   </Prototype>

Оффтоп:
They called me a heretic... Now they are dead
Аватара

Bupyc писал(а):

(те,у которых к названию приделано что-либо (как


ты не дописал?

Добавлено (27.01.10, 06:52)
---------------------------------------------
Bupyc, и ещё.
мой урал ( я сделал ему по 5 слотов для модификаторов оружия и тачки) жрёт 200л\1км, хотелось бы уменьшить потребелние топлива, я изменял где только можно коэффиценты, изменял кол-во процентов у двигателей ( у меня 3 доп.двигателя с тюнинговаными карбюратарами, sagitta (+20% скорости,+15% управления), и ещё одна штуковина, электронно-инжекторная система(для управляемости)), изменял коэффициенты у машин - толку 0. хочу сделать меньше коэфф. и меньше топливный бак (это я знаю как сделать)

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
ето несложно, я тоже уже научился

Жизнь одна, и не даётся дважды
Сообщений: 1744 • Страница 16 из 88 1 ... 13141516171819 ... 88