Сообщений: 1741 • Страница 2 из 88 123456789 ... 88
buttons
Сообщение отправлено: 08.09.2007 5:15:16
Blooddex
Белаз
Аватара
01.01.1930 0:00:00
medals
reputation
839
with us
K@b@l, нет, не скин - это точно!
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 22.09.2007 12:54:16
Anonymous
Охотник
01.01.1900 0:00:00
medals
reputation
119
with us
помогите плиз я в сдк к екс машине новичок . Как зделать карту в редакторе нормальной а не чёрно-белой.
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 21.11.2007 6:55:50
ВОИН
Молоковоз
Аватара
16.04.1991 0:00:00
Казань-Ад на земле.
medals
reputation
125
with us
а я вообще с информатикой не знаком-но очень хочу уметь делать моды(хотябы небольшие)профи!посоветуйте чё нибудь
Жить надо по понятиям!
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 25.11.2007 13:24:01
KOCMOC
Молоковоз
10.12.1992 0:00:00
СПб
medals
reputation
158
with us
Я очень сильно нид хелп! Боюсь, мне тут может помочь только многоув. админ с его модом kto.

Я хочу сделать систему \"конструктор\", на данном этапе - приделать БелАЗу кузова и кабины Урала и Уралу - Белазовские.

Значит что я делаю. Распаковываю архивы, создаю в папке data игры папки gamedata/gameobjects и if/diz, в первую сливаю файлы towns и vehicleparts, во вторую - model_names.

В файле vehicleparts прописываю, скажем, Уралу, первую кабину БелАЗа:

Quote200 ? \'200px\':\'\'+(this.scrollHeight+5)+\'px\');\"> <Prototype
Class = \"Cabin\"
Name = \"uralCab06\"
ModelFile = \"belazCab01\"
ResourceType = \"URAL_CABIN\"
NodeScale = \"1 1 1\"
Mass = \"100.0\"
Durability = \"130\"
DurCoeffsForDamageTypes = \"12 8 0\"
MaxPower = \"600\"
MaxTorque = \"330\"
MaxSpeed = \"110.0\"
BlowEffect = \"ET_PS_VEH_PART_BLOW_BIG_CAB\"

Price = \"85000\"
RepairCoef = \"0.5\"
FuelConsumption = \"0.5\"
LoadPoints = \"LP_SML01\"
EngineHighSound = \"ET_S_ENGINE_BELAZ_1_HIGH\">
<GadgetDescription>
<Slot
ResourceType = \"GADGET_COMMON\"
MaxAmount = \"3\" />

<Slot
ResourceType = \"GADGET_WEAPON\"
MaxAmount = \"1\" />
</GadgetDescription>
<GroupsHealth
Main = \"0\"
Breakable1 = \"1\"
Breakable2 = \"1.5\"
Breakable3 = \"1\"
Breakable4 = \"2\"
Breakable5 = \"0.3\"
Breakable6 = \"1.5\"
Breakable7 = \"1\"
Breakable8 = \"0.5\"
Breakable9 = \"1\"
/>
</Prototype>


Т.е. \"делаю\" шестую кабину Урала, модель и характеристики - первой БелАЗовской, ресурс тайп - Уральский.

Теперь открываем фаил model_names и прописываю там:

Quote200 ? \'200px\':\'\'+(this.scrollHeight+5)+\'px\');\"> <Item
id=\"uralCab06\"
locForm=\"0\"
value=\"Зод\" />


Т.е. приписываю шестой кабине Урала имя опять же первой БелАЗовской.

Так вот мой вопрос: что надо прописать в towns, какой кузовов-и-кабин-генератор, чтобы кабины появились в продаже? У меня только в Южном появился Зод для Урала, а больше - нигде (хотя я прописал по 5 \"новых\" кабин и по 5 кузовов обеим тачкам)
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 25.11.2007 14:30:10
kto
Официально сумасшедший
Аватара
10.01.1990 0:00:00
Киев
medals
reputation
2523
with us
Кабины прописываются не в towns, а в dynamicscene, что находится в maps/r1m1 (для первой карты).
__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
"Уровень профиля от John"
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 02.12.2007 12:18:49
KOCMOC
Молоковоз
10.12.1992 0:00:00
СПб
medals
reputation
158
with us
У меня еще вопрос: как переделывать бандитские тачки. Скажем, самая частовстречающаяся у них машина - Ural01. Где она прописана? В Vehicles точно нет - я там все уралы переделывал, а эти так и прут с первой кабиной и первым кузовом.
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 02.12.2007 15:01:21
KOCMOC
Молоковоз
10.12.1992 0:00:00
СПб
medals
reputation
158
with us
Нашел!!!
gamedata/infection (правда хорошее название ), там все банды прописаны и их тачки.
Скоро будут бета-скрины моего мода.
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 02.12.2007 15:25:38
kto
Официально сумасшедший
Аватара
10.01.1990 0:00:00
Киев
medals
reputation
2523
with us
Ааа, ты имел ввиду настройки спавна врагов...
А я тебе о конфигурацию бандитов толкую.
__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
"Уровень профиля от John"
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 02.12.2007 17:43:00
KOCMOC
Молоковоз
10.12.1992 0:00:00
СПб
medals
reputation
158
with us
Так ты знаешь? Вот как, например, сделать, чтобы у бандитских Уралов (uralCab01 + uralCargo01) поставить кабину uralCab05? А то у меня что-то не выходит
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 02.12.2007 17:55:29
K@b@l
Скаут
Аватара
20.05.1994 0:00:00
Заводоуковск
medals
reputation
23
with us
KOCMOC, это надо делать в конце файла vehicles.xml, там можно у них даже орумие поменять!
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 02.12.2007 19:42:03
KOCMOC
Молоковоз
10.12.1992 0:00:00
СПб
medals
reputation
158
with us
K@b@l, не-не-не, там конкретные тачки типа Лисы или Акселя, а мне нужны случайно появляющиеся.
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 03.12.2007 3:36:10
K@b@l
Скаут
Аватара
20.05.1994 0:00:00
Заводоуковск
medals
reputation
23
with us
KOCMOC, ты чё?
Там есть такие тачи, как ural01 и 02 там всякие, их и смотри.
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 03.12.2007 19:49:30
KOCMOC
Молоковоз
10.12.1992 0:00:00
СПб
medals
reputation
158
with us
А ты посмотри че у него прописано. UralCab03. А они-то с первой кабиной!

Да и появляются они со случайным оружием, а тут - конкретное...
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 08.12.2007 15:21:01
KOCMOC
Молоковоз
10.12.1992 0:00:00
СПб
medals
reputation
158
with us
Еще вопрос. Как внести в игру мередиановскую кабину для Бойца? Я копирую из меридиановских файлов фаил cab03.sam в папку data/models/vehicles/fighter, даю туда наводку через фаил animmodels.xml в models, копируя туда из этого же мередиановкого файла ссылку и параметры, потом прописываю параметры в vehicles, (только немного коэффициенты приходится менять, потому что при мередиановских \"36\" лог пишет типа \"такого нету\", ставим \"25\"), и кабина в игре появляется, как бы, но вместо нее - ящичек (модель не нходит). Что делать?
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 08.12.2007 15:28:48
kto
Официально сумасшедший
Аватара
10.01.1990 0:00:00
Киев
medals
reputation
2523
with us
Взять кабину из kto мода (указав в благодарностях kto мод и наш сайт).
В Ex Machina файлы в формате .gam, в Меридиане в формате .sam, оригинал не читает формат меридиана, нужно конвертировать, конвертор есть у разрабов и у тех, кому они доверяют, потому достать его возможным простому модеру не представляется возможным.
__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
"Уровень профиля от John"
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 12.12.2007 16:20:14
rumbaAlex
Охотник
Аватара
19.06.1993 0:00:00
medals
reputation
80
with us
Както думаю тоже займусь созданием модов. Только для Ex Macha М113. Слушайте, для создания модов только игровой распаковщик нужен и всё? Или что то ещё?

Добавлено (12.12.2007, 18:20:14)
---------------------------------------------
Както думаю тоже займусь созданием модов. Только для Ex Macha М113. Слушайте, для создания модов только игровой распаковщик нужен и всё? Или что то ещё?
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 12.12.2007 17:10:11
kto
Официально сумасшедший
Аватара
10.01.1990 0:00:00
Киев
medals
reputation
2523
with us
Смекалка и блоконт - для простых модов, СДК для меридиана (которого нет) для слжных модов.

Добавлено (12.12.2007, 19:10:11)
---------------------------------------------
Вобще рекомендую учится делать моды на оришинале, и лиш после этого лезть в Меридиан.
__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
"Уровень профиля от John"
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 12.12.2007 17:25:18
rumbaAlex
Охотник
Аватара
19.06.1993 0:00:00
medals
reputation
80
with us
Если я только начинаю делать моды, мне распаковщик не надо скачивать?
Что надо скачать чтобы, ну например вену колёса от урала поставить?
____
kto, вообще с двумя буквами о пишется, учиться с ь знаком пишется(что делать?), оригинале(не ш, а г)
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 12.12.2007 19:19:02
KOCMOC
Молоковоз
10.12.1992 0:00:00
СПб
medals
reputation
158
with us
Знаешь, rumbaAlex, мне кажется, главное - понять логику игры, как и почему что делается. Ты можешь ничего не шарить в программировании и вообще в компе, но понимать как то, что ты меняешь в игре, она воспринимает - и моды будут получаться. Так что мне кажется, лучше начать с редактирования SAVE - потом легче будет браться за игровые файлы.
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 12.12.2007 20:02:44
kto
Официально сумасшедший
Аватара
10.01.1990 0:00:00
Киев
medals
reputation
2523
with us
Звиняюсь, оЧЕПятка.
KOCMOC, прав.
Распаковщик понадобится в любом случае.
__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
"Уровень профиля от John"
01.01.1970 0:00:00
warnings
Сообщений: 1741 • Страница 2 из 88 123456789 ... 88