Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 2 из 88 123456789 ... 88
Аватара
K@b@l, нет, не скин - это точно!


Сайт моего друга:

Аватара
помогите плиз я в сдк к екс машине новичок . Как зделать карту в редакторе нормальной а не чёрно-белой.
Аватара
а я вообще с информатикой не знаком-но очень хочу уметь делать моды(хотябы небольшие)профи!посоветуйте чё нибудь

ЖИТЬ НАДО ПО ПОНЯТИЯМ!
Аватара
Я очень сильно нид хелп! Боюсь, мне тут может помочь только многоув. админ с его модом kto.

Я хочу сделать систему "конструктор", на данном этапе - приделать БелАЗу кузова и кабины Урала и Уралу - Белазовские.

Значит что я делаю. Распаковываю архивы, создаю в папке data игры папки gamedata/gameobjects и if/diz, в первую сливаю файлы towns и vehicleparts, во вторую - model_names.

В файле vehicleparts прописываю, скажем, Уралу, первую кабину БелАЗа:

Цитата:

<Prototype
Class = "Cabin"
Name = "uralCab06"
ModelFile = "belazCab01"
ResourceType = "URAL_CABIN"
NodeScale = "1 1 1"
Mass = "100.0"
Durability = "130"
DurCoeffsForDamageTypes = "12 8 0"
MaxPower = "600"
MaxTorque = "330"
MaxSpeed = "110.0"
BlowEffect = "ET_PS_VEH_PART_BLOW_BIG_CAB"

Price = "85000"
RepairCoef = "0.5"
FuelConsumption = "0.5"
LoadPoints = "LP_SML01"
EngineHighSound = "ET_S_ENGINE_BELAZ_1_HIGH">
<GadgetDescription>
<Slot
ResourceType = "GADGET_COMMON"
MaxAmount = "3" />

<Slot
ResourceType = "GADGET_WEAPON"
MaxAmount = "1" />
</GadgetDescription>
<GroupsHealth
Main = "0"
Breakable1 = "1"
Breakable2 = "1.5"
Breakable3 = "1"
Breakable4 = "2"
Breakable5 = "0.3"
Breakable6 = "1.5"
Breakable7 = "1"
Breakable8 = "0.5"
Breakable9 = "1"
/>
</Prototype>



Т.е. "делаю" шестую кабину Урала, модель и характеристики - первой БелАЗовской, ресурс тайп - Уральский.

Теперь открываем фаил model_names и прописываю там:

Цитата:

<Item
id="uralCab06"
locForm="0"
value="Зод"




Т.е. приписываю шестой кабине Урала имя опять же первой БелАЗовской.

Так вот мой вопрос: что надо прописать в towns, какой кузовов-и-кабин-генератор, чтобы кабины появились в продаже? У меня только в Южном появился Зод для Урала, а больше - нигде (хотя я прописал по 5 "новых" кабин и по 5 кузовов обеим тачкам)
Аватара
Кабины прописываются не в towns, а в dynamicscene, что находится в maps/r1m1 (для первой карты).

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
У меня еще вопрос: как переделывать бандитские тачки. Скажем, самая частовстречающаяся у них машина - Ural01. Где она прописана? В Vehicles точно нет - я там все уралы переделывал, а эти так и прут с первой кабиной и первым кузовом.
Аватара
Нашел!!!
gamedata/infection (правда хорошее название ), там все банды прописаны и их тачки.
Скоро будут бета-скрины моего мода.
Аватара
Ааа, ты имел ввиду настройки спавна врагов...
А я тебе о конфигурацию бандитов толкую.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Так ты знаешь? Вот как, например, сделать, чтобы у бандитских Уралов (uralCab01 + uralCargo01) поставить кабину uralCab05? А то у меня что-то не выходит
Аватара
KOCMOC, это надо делать в конце файла vehicles.xml, там можно у них даже орумие поменять!

[|W]=?>
__|________""{|-=>
|==========(|)____
|=Ex_Machina====[]\__
|===____====|_|===--\
*---"@@@"--*-*--"@"-"
Аватара
K@b@l, не-не-не, там конкретные тачки типа Лисы или Акселя, а мне нужны случайно появляющиеся.
Аватара
KOCMOC, ты чё?
Там есть такие тачи, как ural01 и 02 там всякие, их и смотри.

[|W]=?>
__|________""{|-=>
|==========(|)____
|=Ex_Machina====[]\__
|===____====|_|===--\
*---"@@@"--*-*--"@"-"
Аватара
А ты посмотри че у него прописано. UralCab03. А они-то с первой кабиной!

Да и появляются они со случайным оружием, а тут - конкретное...
Аватара
Еще вопрос. Как внести в игру мередиановскую кабину для Бойца? Я копирую из меридиановских файлов фаил cab03.sam в папку data/models/vehicles/fighter, даю туда наводку через фаил animmodels.xml в models, копируя туда из этого же мередиановкого файла ссылку и параметры, потом прописываю параметры в vehicles, (только немного коэффициенты приходится менять, потому что при мередиановских "36" лог пишет типа "такого нету", ставим "25"), и кабина в игре появляется, как бы, но вместо нее - ящичек (модель не нходит). Что делать?
Аватара
Взять кабину из kto мода (указав в благодарностях kto мод и наш сайт).
В Ex Machina файлы в формате .gam, в Меридиане в формате .sam, оригинал не читает формат меридиана, нужно конвертировать, конвертор есть у разрабов и у тех, кому они доверяют, потому достать его возможным простому модеру не представляется возможным.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Както думаю тоже займусь созданием модов. Только для Ex Macha М113. Слушайте, для создания модов только игровой распаковщик нужен и всё? Или что то ещё?

Добавлено (12.12.2007, 18:20:14)
---------------------------------------------
Както думаю тоже займусь созданием модов. Только для Ex Macha М113. Слушайте, для создания модов только игровой распаковщик нужен и всё? Или что то ещё?

Аватара
Смекалка и блоконт - для простых модов, СДК для меридиана (которого нет) для слжных модов.

Добавлено (12.12.2007, 19:10:11)
---------------------------------------------
Вобще рекомендую учится делать моды на оришинале, и лиш после этого лезть в Меридиан.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Если я только начинаю делать моды, мне распаковщик не надо скачивать?
Что надо скачать чтобы, ну например вену колёса от урала поставить?
____
kto, вообще с двумя буквами о пишется, учиться с ь знаком пишется(что делать?), оригинале(не ш, а г)

Аватара
Знаешь, rumbaAlex, мне кажется, главное - понять логику игры, как и почему что делается. Ты можешь ничего не шарить в программировании и вообще в компе, но понимать как то, что ты меняешь в игре, она воспринимает - и моды будут получаться. Так что мне кажется, лучше начать с редактирования SAVE - потом легче будет браться за игровые файлы.
Аватара
Звиняюсь, оЧЕПятка.
KOCMOC, прав.
Распаковщик понадобится в любом случае.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Сообщений: 1744 • Страница 2 из 88 123456789 ... 88