Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 7 из 88 1 ... 45678910 ... 88
Аватара
Видать не те фильтры при конвертировании текстуры обратно в dds, попробуй с другими настройками (какими не спрашивай, непомню).

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Какие load points у heavi dot chassis?

Аватара
kto, а не мог бы ты залить используемый тобой конвертор в Файлы ? А то очень хочется изменить не только характеристики, но и внешний вид автомобилей и оружия. :'(

Я за такое могу и в бан поставить!!!
Уже незнаю сколько раз писалось, что нет в природе конвертора, который мог бы вытянуть модель из игры в Майю или куда нить ещё!!!
Есть только конвертор из Майи в игру!!!
kto

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Он про dds конвертор

Аватара
Спокойно. Незачем так волноваться. О чём разговор шел? О текстурах, а именно о текстурах формате dds. Вот его и просил выложить(из dds в jpg и обратно), а о конверторе моделей форматов gam и sam всё уже давно прочитанно и начата изучаться Maya 7.

Добавлено (26.05.2008, 16:48:35)
---------------------------------------------
Funky, спасибо за поддержку.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Я использовал плагин к фотошопу DXT Compression (вроде так)
Аватара
Так хотелось бы, чтоб не только я, но и другие могли скачать конвертор и что-бы не возникало таких вопросов, вот и обратился к kto.

З.Ы. Я тоже использовал плагин к Фотошопу, только Nvidia dds format. Настройки для него кто нибудь знает?

Я знаю, иначе как бы я менял дорожные знаки
Потом посмотрю и скину.
Ладно, о конверторе замяли, но в следующий раз уточняйте, о чём спрашиваете.
kto

Добавлено (26.06.2008, 00:58:17)
---------------------------------------------
Товарищи, дайте пожалуйста ссылочку на конвертор картинок в формате *.jpg в *.dds. (С полными настройками для конверта в dds отображающийся в махине. А то я в нескольких конверторах перепробовал кучу настроек, а в игре серебристо-белая текстура). Если есть, то лучше плагин для Фотошопа, также с настройками. Надежда только на вас, т.к. у kto нет времени, чтобы залить в файлы такой нужный инструментарий!!! Просил 3 раза - не выложил.(kto, так не делается - пообещал же!)

Склероз же.
kto

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
А Maya Unlimited 7 подходит для моделирования?

Молчаливый наблюдатель :assassin:
Btag GrafelDM#2673
Аватара
Конешно.
DDS конвертор уже ищу.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Что такое DDS конвертор?
Юзай поиск.
kto

Молчаливый наблюдатель :assassin:
Btag GrafelDM#2673
Аватара
Да DDS конверторов хвататает! Он с Махиной совместим? В смысле, когда заменяешь текстуру в игре, она нормально отображается? Не как серебрянная поверхность? Если да то напиши нужны-ли какие нибудь настройки...

Добавлено (04.07.2008, 21:29:23)
---------------------------------------------
С меня плюс если что.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Да я если честно не умею менять текстуру... Напиши как - я посмотрю и скажу...

Молчаливый наблюдатель :assassin:
Btag GrafelDM#2673
Аватара
1) Качаешь распаковщик архивов
2) Распаковываешь архивы куда нибудь(шикарная неожиданность, да?)
3) Ищешь текстуры в папке распакованного архива. Например авто лежат здесь : __Pack01.gdp\data\models\vehicles\
4) Создаёшь в папке Data в каталоге игры путь models\vehicles\bug(например) и поправив оригинальную текстуру в jpg конвертишь её обратно в dds и суёшь в тот каталог. Короче сохраняешь изначальный путь к текстуре. Есть другой способ, но я делаю так - разница небольшая.
5) Запускаешь гаму и смотришь появилась ли новая текстура в игре.
6) Если да, говоришь сюда и я бразжа слюной качаю конвертор.

Править, естественно проще текстуру начального корпуса, например в "жёлтом" начальном цвете. Тогда сразу сможешь определить. Вопросы?

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Ну к сожалению он не совместим...

Добавлено (05.07.2008, 00:09:38)
---------------------------------------------
Кстати... Я в какой-то статье читал, что при конвертировании DDS конвертором может пропась альфа-канал. Мож машина получается серебрянной из-за этого? Автор той статьи рекомендовал использовать Photoshop CS 8.0 и NVidia Developer's Photoshop DDS Plugins.

Молчаливый наблюдатель :assassin:
Btag GrafelDM#2673
Аватара
Funky, нехочу тебя огорчать, но твоя кабина для дозера абсолютно плоская
Зажми альт и покрути её в Майе

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Для всех кто хотел изменить текстуры в Ex Machina, но незнал как!!! Руководство за моим авторством. Пользуйтесь! СКАЧАТЬ!!!
kto, если посчитаешь достойным, выложи в файловый архив, вдруг кому поможет.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Я скачал редакотр карт с вашево сайта а у вас есть учебник для чайников по редактору мап для 1 махины
Аватара
Всё что есть - на сайте и в РидМи редактора

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
kto, а можно присвоить группе машин свойство города. Т.е. едет караван, ты к нему подъехал, побикал, поговорил со всеми в баре, починился, заправился - и в путь. Или это невозможно?

Аватара
Движущимся машинам такого свойства не задать точно...
Сообщений: 1744 • Страница 7 из 88 1 ... 45678910 ... 88