Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 79 из 88 1 ... 76777879808182 ... 88
Аватара
Ладно, ошибся. Просто выглядело именно так. Да блин, даже когда я сохранения редактировал похожее было - поставил вместо "Зода" "Щит" и выехал из города, сначала все нормально, а потом колеса стали "задевать" кабину. Заскриншотить, чтоли.
Аватара
И что? Они вечно чего-то задевают, это же просто модели.
Щит весит почти в 2 раза больше Зода. Не удивительно, что машина под ним просела.
Всё, закрыли эту тему, только форум зря забивает.

Уровень профиля
Аватара
У некоторых моделей в ТМЕ напрочь отказывается меняться шейдер, это как-то исправимо?

Добавлено:
Еще вопрос - можно ли как то заставить нормально работать фонари, если все лоадпоинты(LP_LIGHT, LP_PROJECTOR) находятся на шасси. У меня получалось либо перманентно либо никак.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

"Rusya_27" писал(а):

ще вопрос - можно ли как то заставить нормально работать фонари, если все лоадпоинты(LP_LIGHT, LP_PROJECTOR) находятся на шасси.


Как и на оружии:

"Rusya_27" писал(а):

либо перманентно либо никак.



Если есть лоадпоинты LP_LIGHT на кабине, то к ним можно прикрутить и LP_PROJECTOR, я так в 3.0 чинил 3ю кабину Вена, а 4.0 уже перемоделеную всунул.


"Rusya_27" писал(а):

У некоторых моделей в ТМЕ напрочь отказывается меняться шейдер, это как-то исправимо?


Не в курсе.
Не сталкивался.
Что именно не получается?
Я вообще работаю в англ. версии, то есть в родной Gsmed, так надёжнее, хотя за TME я багов не замечал.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Если есть лоадпоинты LP_LIGHT на кабине, то к ним можно прикрутить и LP_PROJECTOR, я так в 3.0 чинил 3ю кабину Вена, а 4.0 уже перемоделеную всунул.


К сожалению кабины нет, я про танк.

"kto" писал(а):

Не в курсе.
Не сталкивался.
Что именно не получается?
Я вообще работаю в англ. версии, то есть в родной Gsmed, так надёжнее, хотя за TME я багов не замечал.


Да, у меня тоже Gsmed, просто я думал это одно и то же.
Я хотел сделать покрасивее колеса насекомых, изменить текстуры, добавить бамп(тем более что бамп текстура и так есть). Но вот шейдер bump и еще некоторые никак не ставятся.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

"Rusya_27" писал(а):

К сожалению кабины нет, я про танк.


Смоделировать в Майе болванку, на которой будут только лоадпоинты, ну и каой нибудь меш, что бы не глючил экспортер и Gsmed и поставить на один из существующих лоадпоинтов танка.
Вот такой не хитрый вариант.

Бамп вроде не шейдером высталяется а тут:
Спойлер

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):


Бамп вроде не шейдером высталяется а тут:

Спойлер


На скрине стоит шейдер bumpdiffuse_envalphagloss_nospecular, с ним бамп подключить можно, а у модели колеса шейдер specular, с которым нельзя. Включается еще diffuse и те которые видимо не от автомобилей, но это все не подходит.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

"Rusya_27" писал(а):

"kto" писал(а):


Бамп вроде не шейдером высталяется а тут:

Спойлер


На скрине стоит шейдер bumpdiffuse_envalphagloss_nospecular, с ним бамп подключить можно, а у модели колеса шейдер specular, с которым нельзя. Включается еще diffuse и те которые видимо не от автомобилей, но это все не подходит.


Ну, тогда не подскажу, особо много с этим не работал, разве что восстанавливал структуру модели после реэкспорта в игру.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Так, стоп - на оружии можно сделать рабочий прожектор?
Аватара

"AndrewN" писал(а):

Так, стоп - на оружии можно сделать рабочий прожектор?


Да, он будет светить всегда, вне зависимости от того, включен свет на грузовике или нет.
Но только на оружие, где есть лоадпоинты для света.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Слушайте,я новенький.Никто не знает,нельзя ли разрабатывать модели вооружения в Блендере и адаптировать их под Майу?
Аватара

"MaX23" писал(а):

Слушайте,я новенький.Никто не знает,нельзя ли разрабатывать модели вооружения в Блендере и адаптировать их под Майу?


Можно.
Делаешь в Блендере, потом экспорт в Майю, а дальше по учебнику:
/viewtopic.php?f=45&t=1182
/viewtopic.php?f=45&t=1184
/viewtopic.php?f=45&t=1162

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Слушайте,а где можно найти текстуры,использованные в Ex Machina?
Аватара

"MaX23" писал(а):

Слушайте,а где можно найти текстуры,использованные в Ex Machina?


Все .dds в папке с игрой являются текстурами.
Для их конвертации в другие форматы используй XnView.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Кто,а с Блендером не работал?Просто не пойму,как вставить эти текстуры....
Аватара
Это вопрос для форумов Блендера.

Уровень профиля
Аватара
Не,просто сделал самую фиговую модель,а как наложить текстуры не знаю.
Аватара

"MaX23" писал(а):

Не,просто сделал самую фиговую модель,а как наложить текстуры не знаю.


Опять так, это вопрос на форум по Блендеру. Там профильный форум и там всё в деталях опишут.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Можно изменить размер товаров с 2х2 клетки , на 1х1?



Кто ждет тот всегда дождется!
Аватара
Да.
В файле С:\Program Files (x86)\Buka\Ex Machina\data\gamedata\resourcetypes.xml
Замени
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <Type Name="GOODS" geomsize="2 2" >

На
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <Type Name="GOODS" geomsize="1 1" >

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Сообщений: 1744 • Страница 79 из 88 1 ... 76777879808182 ... 88