Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 81 из 88 1 ... 78798081828384 ... 88
Аватара
Где у нас настройки генерации оружия у врагов?

Добавлено:
Не-не, не так.
Как вообще генератор машин настраивается? А то я вижу только заранее прописанные машины в vehicles и их использование в infection.

Добавлено:
Вопрос с повестки снимается, лентяй воспользовался "поиском" :)

Уровень профиля
Аватара
Да что ж за фигня такая, откуда этот дурацкий Марс не удалю - каждый второй непись так и продолжает упорно его на себя ставить. Вопрос поднимается вновь...

Уровень профиля
Аватара
По какой-то непонятной логике причине, при замене кабины гоночного Таракана машина(кабина) игрока на гонках ломает себе текстуры, в то время как и у соперников, и у машины вне гонки всё нормально. What is it?

Добавлено:
И ещё: где связывается оружие и его станкок?

Добавлено:
*станок

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

И ещё: где связывается оружие и его станкок?Добавлено спустя 18 секунд:*станок


Нигде.
В игре неймконвеншн такой, что Станок - это Hornet01, а оружие - Hornet01Gun, если мне память не изменяет.

"Traygen" писал(а):

Да что ж за фигня такая, откуда этот дурацкий Марс не удалю - каждый второй непись так и продолжает упорно его на себя ставить. Вопрос поднимается вновь...


Поставь марсу параметр разрешающий использовать его при спавне равный 0 или false

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Нигде.
В игре неймконвеншн такой, что Станок - это Hornet01, а оружие - Hornet01Gun, если мне память не изменяет.


Но как-то оно же соединяется. Или нужно тупо "gun" в конце названия оружия приписать?

"kto" писал(а):

Поставь марсу параметр разрешающий использовать его при спавне равный 0 или false


Вроде нашёл, спс.

Уровень профиля
Аватара
а вот у меня проблема с машиной которую я создаю как убрать эти две стойки
Аватара
Поменять модели подвески, устанавливающиеся в прототипах колёс.

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

Поменять модели подвески, устанавливающиеся в прототипах колёс.

значит это из-за колёс?
Аватара
Да, вместе с колёсами заменилась и подвеска. Нужно создать ещё один или более прототипов колёс со своей подвеской (например от Молоковоза или Крейсера, у них нету торчащих амортизаторов).

Уровень профиля
Аватара
спасибо

Впредь для спасибо - просьба использовать кнопку "+" - она специально для этого. А так - устное предупреждение.
KoYoT
Аватара
Пара вопросов.
1. Есть ли редактор карт для Меридиан 113?

2. А от простой Махины редактор не подойдет?

Впредь перед вопросом - просьба использовать поиск. Не хотите искать - научим. Не хотите учиться - молчанкой заставим. Ибо маппер и для м113 и для аркады выложен. Что явно показывает, что Вы его даже не искали. Устное предупреждение.
KoYoT

I've got balls of steel!
Аватара
Как перенести Tiles из карты для Ex Machina в Ex Machina 113? Я нашел файл, называется "level.tile" - он отвечает за все тили, но вот в Меридиане похоже не читается, а родные меридиановские - да. Есть ли какой-то способ переноса из старой махины? Или вообще, чем его можно открыть?

I've got balls of steel!
Аватара

"Alex_101" писал(а):

Как перенести Tiles из карты для Ex Machina в Ex Machina 113? Я нашел файл, называется "level.tile" - он отвечает за все тили, но вот в Меридиане похоже не читается, а родные меридиановские - да. Есть ли какой-то способ переноса из старой махины? Или вообще, чем его можно открыть?


На данный момент способ не найден.
Там изменилась структура на самом низком уровне.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"Alex_101" писал(а):

Как перенести Tiles из карты для Ex Machina в Ex Machina 113? Я нашел файл, называется "level.tile" - он отвечает за все тили, но вот в Меридиане похоже не читается, а родные меридиановские - да. Есть ли какой-то способ переноса из старой махины? Или вообще, чем его можно открыть?


Структура упакованных файлов отличается. Если ты умеешь программировать и написать конвертер файла(который возмет старый формат, и бинарно переделает в новый) - то тогда способ есть. Другого способа нет. Маппер не умеет экспортировать, "тили", ни в хмл ни в какой иной формат кроме этого файла. С тех пор, как в меридиане переделали систему освещения(шейдеры+структура текстур в моделях под них) - обработка "тилей" полностью отличается. Ну, и без них там геммороя хватает)

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара

Цитата:

Структура упакованных файлов отличается. Если ты умеешь программировать и написать конвертер файла(который возмет старый формат, и бинарно переделает в новый) - то тогда способ есть. Другого способа нет. Маппер не умеет экспортировать, "тили", ни в хмл ни в какой иной формат кроме этого файла. С тех пор, как в меридиане переделали систему освещения(шейдеры+структура текстур в моделях под них) - обработка "тилей" полностью отличается. Ну, и без них там геммороя хватает)



Спасибо, так и подозревал, что дело в этом... :D

I've got balls of steel!
Аватара
Для того, чтобы игра читала информацию из файла allguns.xml, необходима установка программы WXE, или нет?

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара

"Voevod_fli" писал(а):

Для того, чтобы игра читала информацию из файла allguns.xml, необходима установка программы WXE, или нет?


Нет. Достаточно чтобы в файле gameobjects.xml участок кода
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <Folder Name = "Guns">
<Folder Name = "SmallGuns" File = "SmallGuns.xml" />

<Folder Name = "BigGuns" File = "BigGuns.xml" />

<Folder Name = "SideGuns" File = "SideGuns.xml" />

<Folder Name = "GiantGuns" File = "GiantGuns.xml" />
</Folder>

был заменен на
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <Folder Name = "Guns">
<Folder Name = "SpecialGuns" File = "SpecialGuns.xml" />

<Folder Name = "AllGuns" File = "AllGuns.xml" />

<Folder Name = "SideGuns" File = "SideGuns.xml" />
</Folder>

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
Где прописываются автомобили, кабины, кузова и дополнения для оружия/автомобиля (гаджеты), продаваемые в определённых городах?
А также, в инфекшн зоны можно прописывать любой транспорт из vehicles, или только определённый?

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара

"Voevod_fli" писал(а):

Где прописываются автомобили, кабины, кузова и дополнения для оружия/автомобиля (гаджеты), продаваемые в определённых городах?


В dinamicscene.xml.

"Voevod_fli" писал(а):

А также, в инфекшн зоны можно прописывать любой транспорт из vehicles, или только определённый?


Кажется да.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Захотел сделать работающими фары у танка и робота - разведчика. Но у них, как известно, нет моделей кабин и поэтому встал перед вопросом. Моделинг я пока настойчиво избегаю, ищу альтернативные пути) Сделал им моделью кабины модель шасси, свет заработал, оружие теперь ставится без костылей. Но мне хочется узнать может ли это быть чем то чревато? У меня есть опасения что во время уничтожения кабина будет отваливаться от шасси и из одной машины будет получаться два обломка, но тестируя робота пока такого не замечал. У танка для врагов пока остался старый прототип(у всех тачек два прототипа:для врагов и игрока, из-за двигателей и баков). У кого какие мнения?

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Сообщений: 1744 • Страница 81 из 88 1 ... 78798081828384 ... 88