Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 84 из 88 1 ... 808182838485868788
Аватара
Спасибо за совет)) Я как всегда в своём рассеяном репертуаре не обращаю внимания на заглавные буквы)))

Добавлено:
Ребяты) Очень долго не мог понять в чем же дело, и если у кого-то Будет не соответствие казалось бы например: scoutCab01 и scoutСab01, значит в каком-то из названий вы поставили русскую "C" а не английскую "C")))

Добавлено:
Ребяты)) А кто знает "как" изменить и "где" квесты даются барьщиками, типа отвести груз туда-то, или за время убить бандитов?

Будь весел)), всех ждёт один конец)), но как он придёт решай сам)
Аватара
Если кому не сложно, гляньте пожалуйста сюда https://www.youtube.com/watch?v=6VHe9jmtXCE&feature=youtu.be
Нужен совет по ценовой политике. :D

P.S. Пишите или здесь, или там, без разницы...

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, хп меньше, чем у Белаза, нет смысла по нему сравнивать. Если только от Урала идти. И по мойму для первой кабины/кузова слишком много оружия.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
bat13, я тоже думаю, что в плане цен и характеристик он должен быть между Белазом и Уралом. На что-то серьезнее Белаза он не тянет) А по отношению к Крейсеру не могу сказать, не знаю в какой нише он у тебя расположен.
И насчет сильной вооруженности тоже согласен. Для первой кабины хватит биг-гана, для кузова - гиант. А так тачка интересная, особенно из-за колесной формулы.

п.с. Дак ты все таки можешь мне подсказать, можно ли как убрать лишние полигоны средствами седьмой майки? :D

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

"Apocalypse007" писал(а):

bat13, хп меньше, чем у Белаза, нет смысла по нему сравнивать. Если только от Урала идти. И по мойму для первой кабины/кузова слишком много оружия.


"Rusya_27" писал(а):

bat13, я тоже думаю, что в плане цен и характеристик он должен быть между Белазом и Уралом. На что-то серьезнее Белаза он не тянет) А по отношению к Крейсеру не могу сказать, не знаю в какой нише он у тебя расположен.
И насчет сильной вооруженности тоже согласен. Для первой кабины хватит биг-гана, для кузова - гиант. А так тачка интересная, особенно из-за колесной формулы.


Ну, как-бы сразу ответ обоим. То есть, даже теоретически, в будущем, у человечества нифига не хватит ума сделать машину, которая (учитывая хотя бы её длину) не сможет нести больше вооружения и брони чем Белаз, при этом имея большую скорость и мощность?!? А как-же Миротворец?
Жалко мне такое человечество. :D
Но это так, мысли... (на свою беду родился потомственным слесарем-ремонтником, и всё это железо - в крови).
Но в любом случае - количество вооружения не уменьшу, ибо нужна машина, имеющая реальные шансы легко замочить "комбайн" Сэма.
Это первое.
Второе, о чём я забыл упомянуть (мой косяк, каюсь), у меня и так в нише между Уралом и Белазом пару тачек.
Ближе к Белазу - Тягач, который видно было в видео Каньона (он там походу нападает на Бульдога
Спойлер
Или вот здесь
Спойлер
Ещё (практически копия Урала (по ТТХ)) - Эмка (М35А1).
Спойлер
Просто для другой группировки.
Ну и ещё одна проблемка - соотношение.
Скорп, вроде, подавал инфу в описании экспортера, что новые тачки надо подгонять под размер "человечка" (зелёного, из стандартного образца модели Скаута).
Но дело в том, что даже из стандартных машин, только четыре вписываются в эти параметры. Это Скаут, Вэн, Молоковоз и Урал.
Все остальные - явно меньше. Стоит подъехать на них к проходящему рядом пешеходу, и сразу видно, что в любой из "насекомых" человек явно не влезет, так же как и в Крейсер, Миротворец, Танк и даже Бульдозер (который, вообще-то грейдер (опять издержки профессии ))
Про Белаз я вообще промолчу, так как я думаю каждый понимает, что он никак (учитывая стандартные размеры) не смог бы "вписаться" ни в одну из дорог в игре. (Надо было, наверное, ни математику, ни геометрию не учить...)
Ну это тоже так, к слову, я прекрасно понимаю, что это игра, и пропорции здесь никакой роли не играют.
Но, увы, с собой сделать ничего не могу (раз привык работать с микрометром, то рулетка увы не то (столяр слесарю не помощник :) ))
Поэтому и соблюдаю соотношения, а учитывая размеры Хеммита (Oshkosh M1074 PLS, армейский вариант) со слотами я никак не переборщил (ну, может на кабине).
Но, как я писал выше, мне нужно что-то противоставить комбайну, а "Зверь" это эксклюзив Steel Dawn, да и я как-то тянусь к реализму (по крайней мере пытаюсь).
Так что проблема только в ценах, а никак не в количестве слотов и оружия.
Это учитывая то, что цены стандартных (игровых) тачек я не менял. Пока подогнал (на уменьшение от Скаута) только цены "насекомых".

"Rusya_27" писал(а):

п.с. Дак ты все таки можешь мне подсказать, можно ли как убрать лишние полигоны средствами седьмой майки?

Увы не подскажу, сам этого не делал (даже не пытался, так как не было необходимости).

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Господа. я понимаю, что идея фантастическая, и возможно, ее до меня уже озвучивали, но все же: как насчет попытки переноса экс машины на движок, скажем, армы, на манер дейз-з?
Я понимаю, что это крайне сложно и требует неслабых знаний, но чисто теоретически, такое возможно?
В графике понимаю, в программировании - нет.
Аватара
deusex999, теоретически возможно сделать из банана человека, всё же 50% одинаковых генов.
Перенос на мощный двиг - это создание игры по мотивам, а не перенос. А создавать игру без коммерческой основы, на торговую марку, права на которую принадлежат Буке - глупо.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
kto,
неудачно выразился, да. Не перенос, а создание по мотивам. Вот про марку не подумал,но, думается мне, что это не самая главная проблема:)
Тогда покопаюсь по форуму, и попробую зашаманить некоторый ремоделл оригинальной машины. Уж сильно хочется что-нибудь замоделлить:)
Аватара
Как допустим добавить машину клоп в магазин города южный ?
Аватара

"Stasyan-rastaman" писал(а):

Как допустим добавить машину клоп в магазин города южный ?


Об этом уже не раз писалось, но не поленюсь:

1. Прежде чем добавить какую-либо машину в продажу (у нас - Клоп), ищем ее английское название. Для этого заходим в data/if/diz/model_names.xml и находим Клопа.
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <Item id="Sml101" locForm="0" value="Клоп"/>

2. Итак, мы узнали, что название Клопа в коде - Sml101. Далее добавляем этот прототип в продажу (город Южный). Заходим в data/maps/r1m1/dynamicscene.xml и находим параметры города Южный. В коде он зовется TheTown.
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <Object
Name="TheTown"
Belong="1008"
Prototype="TownSouth"
Pos="1263.873 308.000 2962.220"
Rot="0.000 -0.721 0.000 -0.693"
PointOfViewInInterface="-35.000 60.000 35.000"
CaravansDest="">

3. Далее, копаясь в параметрах города, находим перечень авто в автосалоне и видим Вэна.
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <Vehicles>
<Item
PosX="0"
PosY="0"
Flags="16"
Prototype="BugForSale"
Pos="0.000 369.722 0.000">
<Parts>
<BASKET
present="1"
Flags="16"
Prototype="bugCargo01_01" />

<CABIN
present="1"
Flags="16"
Prototype="bugCab01_01" />

<CHASSIS
present="1"
Flags="16"
Prototype="bugChassis" />
</Parts>

<Repository />
</Item>

4. Далее копируем Вэна, меняем параметры и получаем результат (далее объяснение в коде)
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <Vehicles>
<Item
PosX="0"
PosY="0"
Flags="16"
Prototype="Sml101" /* Меняем Вэна на Клопа */
Pos="0.000 369.722 0.000">
<Parts /> /* Убираем все параметры Вэна (кабину,кузов и т.д.) и закрываем тэг Parts */

<Repository />
</Item>

5. Сохраняем файл и проверяем результат в игре.

Если есть еще вопросы, задавайте, помогу, чем смогу.

League of Legends

Profile
Аватара
У кого нибудь были проблемы с открытием некоторых tga файлов из игры. Если да, то как можно их открыть?

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

"Rusya_27" писал(а):

У кого нибудь были проблемы с открытием некоторых tga файлов из игры. Если да, то как можно их открыть?


А чем открывал? Фотошопом?

League of Legends

Profile
Аватара
Rusya_27, у некоторых TGA от TGA может быть только название, а по сути они DDS или того хуже - XML, да, бывает и такое.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
kto, спасибо, теперь понял в чем дело. НО

"kto" писал(а):

или того хуже - XML

Как? Зачем? Можно пример?

Другой вопрос. Я увеличил Бульдозер, примерно до размеров Урала. Притом исходил из размеров колес, так как у них идентичная колесная формула, схожие пропорции, и в реале у больших грейдеров примерно такой же размер колес. Получилось няшно :good:
Теперь мне нужно увеличить массу и сделать так, чтобы он сносил почти все на своем пути, все таки кругом торчат шипы и огромные ковши. И я не разобрался как это сделать. Параметры массы есть и в самом прототипе автомобиля, и в прототипах кузовов/кабин. Напрашивается вопрос где его менять, или может там и там? И увеличится ли после изменения массы урон от столкновения с Бульдозером или где-то есть отдельный параметр?Вопросы конечно не самые сложные/новые, но я надеюсь сэкономить немного времени на экспериментах с параметрами. Из-за работы на хобби остается совсем мало времени, надеюсь на отзывчивость :)

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
Rusya_27, игре не важно, какое стоит расширение у текстуры, он одинаково хорошо читает dds и tga текстуры, даже если им поменять расширение друг на друга и обратно.
xml - если мне память не изменяет, ставится для анимированых текстур.
В xml вносят адреса всех текстур и скорость их прокрутки.

Я бы делал и там и там, урон вроде от массы зависит, точно не припомню.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Rusya_27, масса отвечает в основном за поведение авто в движении, на коэффицент тарана не особо влияет (но все равно увеличивает на какой-то процент). Попробуй изменять параметр MaxPower, особо не вникал, за что он отвечает, но, вспоминая эксперименты, вроде как этот параметр за мощность тарана и отвечает.

League of Legends

Profile
Аватара
всем доброго времени суток. Есть у кого-нибудь модели (оригинальные) авто для Maya (3ds max)? Попробовал выдёргивать риппером - слишком много левых текстур выходит и много времени уходит на выдёргивание и доработку модели до оригинального состояния. Вот я и подумал - если много кто уже выдёргивал их - могли и сохраниться модельки. Спросите для чего? От делать нечего решил начать собирать игру на CryEngine 3...
Аватара
indexms13, я полагаю, что если продемонстрируете какие-либо долее менее вменяемые результаты на CryEngine 3, то найдётся много помощников, которые с нуля навыдёргивают все модели игры.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
В свете последних событий ( https://www.unrealengine.com/blog/ue4-is-free ) проект на CryEngine 3 заморожен и возможно таковым и останется.
Аватара
Спойлер

"bat13" писал(а):

"Apocalypse007" писал(а):

bat13, хп меньше, чем у Белаза, нет смысла по нему сравнивать. Если только от Урала идти. И по мойму для первой кабины/кузова слишком много оружия.


"Rusya_27" писал(а):

bat13, я тоже думаю, что в плане цен и характеристик он должен быть между Белазом и Уралом. На что-то серьезнее Белаза он не тянет) А по отношению к Крейсеру не могу сказать, не знаю в какой нише он у тебя расположен.
И насчет сильной вооруженности тоже согласен. Для первой кабины хватит биг-гана, для кузова - гиант. А так тачка интересная, особенно из-за колесной формулы.


Ну, как-бы сразу ответ обоим. То есть, даже теоретически, в будущем, у человечества нифига не хватит ума сделать машину, которая (учитывая хотя бы её длину) не сможет нести больше вооружения и брони чем Белаз, при этом имея большую скорость и мощность?!? А как-же Миротворец?
Жалко мне такое человечество. :D
Но это так, мысли... (на свою беду родился потомственным слесарем-ремонтником, и всё это железо - в крови).
Но в любом случае - количество вооружения не уменьшу, ибо нужна машина, имеющая реальные шансы легко замочить "комбайн" Сэма.
Это первое.
Второе, о чём я забыл упомянуть (мой косяк, каюсь), у меня и так в нише между Уралом и Белазом пару тачек.
Ближе к Белазу - Тягач, который видно было в видео Каньона (он там походу нападает на Бульдога
Спойлер
Или вот здесь
Спойлер
Ещё (практически копия Урала (по ТТХ)) - Эмка (М35А1).
Спойлер
Просто для другой группировки.
Ну и ещё одна проблемка - соотношение.
Скорп, вроде, подавал инфу в описании экспортера, что новые тачки надо подгонять под размер "человечка" (зелёного, из стандартного образца модели Скаута).
Но дело в том, что даже из стандартных машин, только четыре вписываются в эти параметры. Это Скаут, Вэн, Молоковоз и Урал.
Все остальные - явно меньше. Стоит подъехать на них к проходящему рядом пешеходу, и сразу видно, что в любой из "насекомых" человек явно не влезет, так же как и в Крейсер, Миротворец, Танк и даже Бульдозер (который, вообще-то грейдер (опять издержки профессии ))
Про Белаз я вообще промолчу, так как я думаю каждый понимает, что он никак (учитывая стандартные размеры) не смог бы "вписаться" ни в одну из дорог в игре. (Надо было, наверное, ни математику, ни геометрию не учить...)
Ну это тоже так, к слову, я прекрасно понимаю, что это игра, и пропорции здесь никакой роли не играют.
Но, увы, с собой сделать ничего не могу (раз привык работать с микрометром, то рулетка увы не то (столяр слесарю не помощник :) ))
Поэтому и соблюдаю соотношения, а учитывая размеры Хеммита (Oshkosh M1074 PLS, армейский вариант) со слотами я никак не переборщил (ну, может на кабине).
Но, как я писал выше, мне нужно что-то противоставить комбайну, а "Зверь" это эксклюзив Steel Dawn, да и я как-то тянусь к реализму (по крайней мере пытаюсь).
Так что проблема только в ценах, а никак не в количестве слотов и оружия.
Это учитывая то, что цены стандартных (игровых) тачек я не менял. Пока подогнал (на уменьшение от Скаута) только цены "насекомых".

"Rusya_27" писал(а):

п.с. Дак ты все таки можешь мне подсказать, можно ли как убрать лишние полигоны средствами седьмой майки?

Увы не подскажу, сам этого не делал (даже не пытался, так как не было необходимости).


А сколько этот мод будет делаться ? Примерная дата выхода и вес ?



Самурай без меча , подобен Самураю с мечом , но без меча.
Сообщений: 1744 • Страница 84 из 88 1 ... 808182838485868788