Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 85 из 88 1 ... 808182838485868788
Аватара

"KATPAH" писал(а):

А сколько этот мод будет делаться ? Примерная дата выхода и вес ?


Много и не известно!

P.S. Старайся прятать большие записи под спойлер.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"kto" писал(а):

xml - если мне память не изменяет, ставится для анимированых текстур.В xml вносят адреса всех текстур и скорость их прокрутки.

Память не изменяет. :) Всё так и есть.
Файл может иметь расширение .dds, при этом не открываться в Photoshop/IrfanView/ACDSee (и иже с ними),
но, при открытии даже в "Блокноте" будет выглядеть примерно так:
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <?xml version="1.0" standalone="yes" ?>
<Ini>
<Section name="GENERAL">
<Key name="NAME"></Key>
</Section>
<Section name="MAPS">
<Key name="LOOPED">1</Key>
<Key name="FPS">16</Key>
<Key name="FRAME">data\if\ico\speedo\anim\speedo%%.dds</Key>
</Section>
</Ini>

Анимированная текстура (16 "кадров")

"KATPAH" писал(а):

А сколько этот мод будет делаться ? Примерная дата выхода и вес ?


:)
(На данный момент вес - 592Мб, а дата выхода... Да и теперь сам факт выхода... Под огромным знаком вопроса.)

"kto" писал(а):

урон вроде от массы зависит, точно не припомню.


"kosty-x17" писал(а):

Попробуй изменять параметр MaxPower, особо не вникал, за что он отвечает, но, вспоминая эксперименты, вроде как этот параметр за мощность тарана и отвечает.

Масса (Mass), как и мощность (Power) здесь никакой роли не играют.
Во всех трёх играх, для определения (и регулировки) количества повреждений, наносимых противнику при таране имеются два параметра.

Первый - ThornForce
Относится к навесному оружию, Шипам, Лезвиям и Свёрлам. Значения 25, 50 и 75 соответственно.
Это в Махине и Меридиане, в Аркаде есть ещё "Молотилка", она - 200
Прописано в описании оружия в data\gamedata\gameobjects\specialguns.xml

Второй - HitForce
Относится к самой машине. Значения от 10 (все "насекомые") до 200 (Танк)
У Грейдера (он же Dozer, он же Бульдозер) - 75
Прописано в описании каждой машины в data\gamedata\gameobjects\vehicles.xml

Но тут такой нюанс.
Если Скауту (который "голый" "бодается" на 25) поставить Свёрла (75), то он будет бить как "голый" Урал (100)
Да и вообще, присутствует явный дисбалланс.
К примеру, Белаз и Крейсер имеют одинаковое значение (150).
Но, в плане реализма, Белаз должен наносить меньше повреждений, так как, хоть и имеет вес,
не имеет скорости для нанесения серьёзного удара.
Ну это так, к слову, каждый, естественно, настроит как захочет.

P.S. Вроде правильно вас понял, и описал то что нужно. :D
Удачи.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, Был ещё вопрос о анимации моделей, конкретно подвески - можешь в двух словах?

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

bat13, Был ещё вопрос о анимации моделей, конкретно подвески - можешь в двух словах?


Если ты о моем вопросе, то я уже сделал. Конечно не как в оригинале, части собраны так, что иногда движутся не синхронно. Но в глаза не бросается, мне норм)
bat13, спасибо, я параметр HitForce изменял до кучи, вместе с Mass и MaxPower, Бульдозер стал опаснее, но теперь буду точно знать)
А можешь подсказать за что еще MaxPower отвечает? Он есть только в кабинах, но я еще кузовам прописал, с расчетом, что Бульдозер у меня едет кузовом вперед (не знаю насчет смысла, но логика есть :D ). Еще заметил, что параметры MassSize в vehicles у Бульдозера и так высок по сравнению с остальными, но Бульдозер в принципе был легким. Mass в vehicleparts у многих кабин и кузовов вообще 0, а вот в шасси различается. Можешь дать на этот счет поясняющий комментарий?

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

"Rusya_27" писал(а):

Если ты о моем вопросе, то я уже сделал. Конечно не как в оригинале, части собраны так, что иногда движутся не синхронно. Но в глаза не бросается, мне норм)


Ты б описал подробненько, как ты это сделал. Такие вопросы возникают довольно часто.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
kto, даже не знаю что тут описывать, уверен я и сделал то не лучшим образом. Проще скину исходник, кому будет нужно, думаю, разберутся. Чтобы как-то начать я использовал это видео.

Добавлено:
Единственно пока не разобрался как сделать визуальное сглаживание граней.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
Планируется ли Глобальный мод способный "оживить" игру?

Всё началось с тех пор, как я не найдя в магазине Полный Привод 4х4 решил попробывать новую игру...
Аватара
Дядя Витя, планируется перевести игру на движок Меридиана да и всё. Глобальный мод сам помер.
В любом случае на форуме всё можно найти

"Не стоит прогибаться под изменчивый мир", - пел человек, который прогнулся.

Кто-то помог - поставь плюс в репутацию. Потерял пруфы :(
Аватара
ololoid, не стоит отвечать за всех и так категорично. :D
Аватара
Linker, инфа из того что на форуме :) Да и игра не особо мертва...

"Не стоит прогибаться под изменчивый мир", - пел человек, который прогнулся.

Кто-то помог - поставь плюс в репутацию. Потерял пруфы :(
Аватара
Добрый день.
Я делаю новую озвучку для EX Machina меридиан 113, стоит ли ее выкладывать? :sceptic:
(В данный момент готова озвучка Бандитов и Наемников)
Аватара
TaPaKaH111, откуда нам знать, сам как думаешь?) Самые строгие судьи - это мы сами. Вообще можешь записать короткое геймплейное видео и выложить, по критике будет ясно стоит ли продолжать работу, может появятся какие-то замечания/пожелания. И лучше такие вопросы писать в беседку, тут все-таки тема для вопросов технического плана.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
Привет. Возник вопрос. В игре существуют некие аффиксы (useless_ - бесполезный, rusty_ - ржавый и т.п.), которые относятся к кузовам, кабинам и тому подобным элементам. Проблема заключается в следующем... Если я изменяю цену на кабину, то эта кабина без аффиксов принимает эту цену. Пусть кабина стоит 10000. Эта же кабина с аффиксом "Ржавый" будет стоить лишь 1000, а мне необходимо чтобы эта кабина стоила 7500. Вопрос... Где возможно изменить варьирование цен на элементы с применёнными к ним аффиксами!?
Аватара

"LookOut" писал(а):

Привет. Возник вопрос. В игре существуют некие аффиксы (useless_ - бесполезный, rusty_ - ржавый и т.п.), которые относятся к кузовам, кабинам и тому подобным элементам. Проблема заключается в следующем... Если я изменяю цену на кабину, то эта кабина без аффиксов принимает эту цену. Пусть кабина стоит 10000. Эта же кабина с аффиксом "Ржавый" будет стоить лишь 1000, а мне необходимо чтобы эта кабина стоила 7500. Вопрос... Где возможно изменить варьирование цен на элементы с применёнными к ним аффиксами!?



В файле affixes.xml можно сделать вроде, если прописать "Price" точно не помню
Аватара
Я вот тут посоображал, и думаю возможно ли в этой игре сделать от некоторых орудий переодический урон? то есть там к примеру 800ед урона за 10 сек, ведь по сути когда грузовик в воду падает на него идет переодик урон, так вот думаю если возможность сделать так же только от пушек?
Немного превратить в ММО игру)
Аватара
Rotshild, маловероятно, разработчики славно постарались как можно уменьшить возможности кастомизации и новых фич

"Не стоит прогибаться под изменчивый мир", - пел человек, который прогнулся.

Кто-то помог - поставь плюс в репутацию. Потерял пруфы :(
Аватара
Ну а есть ли параметры которые позволят игнорировать броню к примеру? то есть какое нибудь плазменное оружие?
Аватара

"Rotshild" писал(а):

Я вот тут посоображал, и думаю возможно ли в этой игре сделать от некоторых орудий переодический урон? то есть там к примеру 800ед урона за 10 сек, ведь по сути когда грузовик в воду падает на него идет переодик урон, так вот думаю если возможность сделать так же только от пушек?
Немного превратить в ММО игру)


Ну Зевс примерно так и воздействует, если я правильно понял о чем вы. Копайте и исходите от него.

"Rotshild" писал(а):

Ну а есть ли параметры которые позволят игнорировать броню к примеру? то есть какое нибудь плазменное оружие?


В параметрах пушек такого нет. Вот у деталей(кабины, кузова) есть коэффициенты сопротивления огнестрельному, взрывному и плазме.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

"Rotshild" писал(а):

вот тут посоображал, и думаю возможно ли в этой игре сделать от некоторых орудий переодический урон?


адская скорострельность с низким уроном = периодический урон, разве нет?

Аватара

"Buba" писал(а):

адская скорострельность с низким уроном = периодический урон, разве нет?


Он имел ввиду другое. К примеру ты получил урон из Фагота на 400, и потом от попадания броня продолжает плавится и ты получаешь еще по 100-50-30 урона к примеру.

Профиль уверенного водителя Белаза
Сообщений: 1744 • Страница 85 из 88 1 ... 808182838485868788