Need For Speed

Форум Общалка Игровой форум
Сообщений: 149 • Страница 8 из 8 12345678
Аватара

"John" писал(а):

Apocalypse007, ммм, ну из-за треснутой лобовухи я возьму свои слова обратно. Это серьезное повреждение.


Треснувшее стекло это серьёзное повреждение, очень!
А ёще на машине остаются царапины, а ещё бампера болтаются.
Поэтому, повреждения в NFS даже круче чем в BeamNG!
  Минуточку, а что будет если врезаться на неповреждаемой машине на скорости хотя бы 100 км/ч, водилу не разорвёт перегрузками?  
Аватара

"Дядя Витя" писал(а):

Сурвариум (Кстати о нём, одна из не многих игр, где разрабы уважают игроков, а не считают дойной коровой)


Ага, так "уважают", что из числа обещанного в игре введено не более 5-10%. Многие мои знакомые, всё еще играющие в Сталкер, называют Vostok Games шарлатанами, а этот хвалёный Сурвариум не иначе как калом. И опережая события, скажу, что их слова основывались на реальных попытках поиграть в этот "шедевр" отечественного игростроя.

"Дядя Витя" писал(а):

они создают игры сидя на раскладных стульях в офисе


Попросту говоря, на коленке. Тяп-ляп и в кучку, вот и всё. Даже те же самые "Тени Чернобыля" при всех недоработках и массе вырезанного контента (сюжет, геймплейные возможности, локации, взамен которых в релиз пошли урезанные версии), выглядят всё еще относительно неплохо за счёт сохранившейся атмосферы. В "Чистом Небе" и "Зове Припяти" атмосферы не осталось совсем, это уже шутеры.

"Дядя Витя" писал(а):

Карбон и Мост Вантед


Мост Вантед 2005-го года лично для меня всегда оставался и останется игрой из категории "Маст Хэв". Ну и что, что управление и повреждение аркадные? Зато сколько адреналина было в крови, когда гоняешься с очередным водилой из Черного Списка, особенно ближе к концу игры. Про шикарнейший саундтрек я могу говорить часами. Тогда ЕА действительно умели делать что-то годное. Карбон - почти то же самое, что и Мост Вантед, но всё-таки уже не то. А потом пошло и вовсе убожество. От Прострита я блевал долго и упорно, всякие Шифты - вообще не НФС, имхо. Андеркавер был относительно неплохой попыткой вернуться к уличным гонкам, но разрабы упустили возможность. Получилось что-то безликое. Хот Паршет 2010 - почему-то данная игра не вызвала у меня такой уж жесткой антипатии. То ли блевать от говна, что подсовывают фанатам серии разрабы, устал, то ли еще почему. Поездил немного, поругал слегка невменяемое поведение машин, а заодно логику. Ну кто блин в своём уме даёт ГГ не слишком устойчивую машину, да еще в ливень? Разумеется, тачку я разбил вдребезги еще на первой четверти трассы. Идем дальше. NFS Run - гонка с вплетенной сюжетной линией. И хотя цель одна, но достичь её предлагают через некоторое количество заданий. То бишь вся трасса разбита на небольшие кусочки со своими мини-целями, которые нужно выполнить, чтобы продвинуться дальше. Вот где я помучился, чтобы пройти хотя бы стартовые 2-3 миссии, комп никак игру переваривать не хотел и давился ею, вызывая тормоза. Да, на тот момент у меня был комп не очень мощный, но Ран мне не понравился. На очереди... MW 2012-го года! Этот своеобразный "римейк" я готов обсирать вечно. Сразу оговорюсь - игра не достойна своего названия. Идея взята из игры 2005-го года, но добило то, что эту идею еще и модернизировали. То бишь, чтобы заполучить тачку гонщика из Черного списка, мало выиграть у него гонки все, извольте гнаться за ним потом, чтобы его машину разбить. Это что вообще за хрень, простите? Мне потом на его убитой вхлам машине ездить что ли? В уличных гонках так дела не делаются. Проиграл машину - изволь отдать её в целости и сохранности, а не разбивать её вхлам. Так что чем дальше, тем всё хуже и хуже. На недавно анонсированную новую часть NFS, в которой опять будут уличные гонки, я просто боюсь смотреть. Наверняка испоганят еще хлеще, чем все предыдущие игры серии в подобном сеттинге.

Итого - разрабы вместо того, чтобы пилить годноту, пилят говно в надежде, что пипл схвавает этот невкусный мусор. Игрострой превратился в конвеер. И скатился в днище на букву "Е". Хотя конечно изредка попадаются неожиданно хорошие части в сериях игр. Многим пришелся по вкусу Assassin's Creed 4: Black Flag, зато о явно отстойном Unity многие летсплейщики весьма нелестно отзывались. И дело было в огромнейшем количестве глюков и вылетов. А скандал с недавней свежевышедшей игрой про Бэтмена? На консольных версиях не было того ужаса, что получился после портирования игры на ПК. Её даже с продаж сняли, чтобы залатать все самые критичные баги и обеспечить хоть какую-то стабильность игры. Как у фанатов пуканы горели... Отдать кучу денег за некачественный продукт, еще бы.

Уровень профиля
Аватара
14 Июля закроют NFS : World

Причина :

Спойлер

Ex Machina Player.
Аватара
А и не жалко. НФС Ворлд была слишком фуфловой игрой.

Уровень профиля
Аватара
Faktor, в чем фишка nfs world?

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара
John,вся фишка была в донате.Допустим у тебя не донатная тачка,всё ты ни когда не прорвёшься на первое место.Вот опять игра вернулась в прошлое когда решал только донат.Даже не руки...
Faktor,согласен.Помню давно я узнал о NFS World.И начал рубится в неё каждый день.С 2011 По 2012 г.Потом я понял что это полная фигня напичканная донатом.

Ex Machina Player.
Аватара

"John" писал(а):

в чем фишка nfs world?


Взяли, тупо объединили карты из Мост Вантеда и Карбона, натолкали кучу тачек, слегка поменяли гамму в игре, слепили мягко говоря хреноватый сетевой код и релизнули. А, ну и куча контента была добавлена для покупки за реальные деньги, переводимые в игре в спидбусты.

Уровень профиля
Аватара
Как по мне, так все NFS неиграбельное по сети говно.

MW 2005 всем нравится просто потому, что полиция. После первой погони с полицией уже ничто не способно ТАК впечатлить. В остальном это U2 с гораздо более вменяемым управлением и сильно порезанным тюнингом.
Carbon тянет на аддон к MW, но никак не на самостоятельную игру.
ProStreet глючное "ни рыба ни мясо". Естественно люди не поняли, как так, нельзя тормозить боком о стенку? :dash: Хотя видно, что потрать ЕА больше времени на допил игры, то вышел бы торт. Но конвейер есть конвейер.
Undercover мне показалось глючным и тормозным, ниасилил.
Дальше просто забил. Иногда играю в U2 и MW. Пробовал MW 2012, не понравилось. По сути ничего нового, а собрать все хорошее в одну игру ЕА не выгодно.
Аватара
у кого как, а моим первым нфс был Андеграунд 2

▄▄▄████... ██▀▀▀▄
▄▄▄▄█▄▄▄▄██▄▄▄▄█▄▄▄▄▄
███▀▀█████▐▄████▀▀███
█▌▄██▄▐███▐███▌▄██▄▐██
....▀██▀ ................▀██▀
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
Сообщений: 149 • Страница 8 из 8 12345678