Модификация Ex Machina с нуля

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 419 • Страница 21 из 21 1 ... 131415161718192021
Аватара
Где в редакторе можно редактировать зону прибоя на воде?
Аватара

Цитата:

Где в редакторе можно редактировать зону прибоя на воде?



Цитата:


При открытом water editor при нажатой кнопке Ctrl при нажатой кнопке E при нажатии левой кнопки мыши. Расставляется прибой по краям водяного объема на который наведена мышка

Аватара
Какие файлы нужны для выкладования мода на сайты, ну, что именно r1m1 r1m1.ssl.bak, а папки такие нужны r1m1 r1m1.bak или не надо?
Аватара
Игра работает через стим так , что если , что удалю докачивает файлы и бывает стирает отредактированны карты!
Аватара
Если для тебя принципиально запускать через стим - как только стим скачал клиент игры - переноси в свою папку(куда хочешь), но прочь из стима. Далее в стиме - добавить ярлык на игру - добавляем ярлык на перенесенный клиент. Таким образом, если будешь модифицировать файлы игры - так стим не должен будет ничего корректировать, ну и запуск - из под стима)

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
Можно через триггер изменить сложность игры? Ничего не нашел пока , может и вовсе нельзя этого делать?
Аватара
Всем Хай

Народ, хелпните с советами по идеям модов, например -

1. Хочу вырезать почти все фракции, кроме 3-4 - это реально ?
2. Плиз, обозначьте ориентиры как изменяется мир, в связи с усовершенствованием игрока..вопрос вытекает из первого, поскольку хотелось бы присвоить фракциям свои линейки машин

Допустим,
СНГ - вэн, молоковоз, урал, трактор
Военные - охотник, крейсер, танк, миротворец
Кочевники - скаут, пиранья, боец, белаз
Аватара
Танк и трактор, они вообще - играбельны игроком, или нет..
Пытаюсь разместить в магазин, не выходит ниразу, что за дела.
Аватара
Алекс113
Дык на оригинал в модах поищи - все есть. В оригинале прототипы тачек для кланов по-моему можно вручную задать почти любые. Опять таки в меридиане все иначе. По поводу адаптации мира. Есть несколько систем - деньги - чем у тебя их больше, тем больше платят за задания и дроп и тд. Оружие - чем лучше и тяжелее твое вооружение - тем злее противники(тут надо искать баланс). Остальные мелочи, в принципе не стоят внимания.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
Да, кое с чем сам справляюсь, по аналогии с другими модами, но вопросов по прежнему воз и пачка
Никак не могу понять, где и как конкретно прописать цены на перезарядку, в зависимости от типа боеприпаса. Боезапас прописал, но перезарядка везде смешная - копейки просто. Так не годится.. По чужим модам - гляжу в книгу, вижу фигу тк скз..))
Но и заноза, это инфекшион, конечно
Из за чего, где и как - изменяется реакция ИИ машинами на апгрейд игрока. Из каких строчек это берется. В том же инфекшионе ?
FelixsSmallGang
FelixsGang
Вот эти строчки - что они означают ? То что "команда" и генераторы понятно - непонятно, как конкретно ИИ меняет ситуацию из этих генераторов. Ведь разная реакция, если я на скауте появляюсь на крае, или же - на миротворце
Аватара
Прототипы тачек вещь хорошая, хотя бы из конструктор мод, но это для меня пока не очень первичная задача. Со всем остальным разобраться бы ))
КТО реализовал удобную фишку насчет алл гунс, где можно свободно манипулировать оружейными фрагментами, но я даже не могу понять как на чистой версии у себя это реализовать. Да хотя бы просто заимствовать для удобства. Опять же, смотрю в книгу вижу - нефига не понимаю ))


<Folder Name = "Guns">
<Folder Name = "SpecialGuns" File = "SpecialGuns.xml" />

<Folder Name = "AllGuns" File = "AllGuns.xml" />

<Folder Name = "SideGuns" File = "SideGuns.xml" />
</Folder>

<Folder Name = "Ammunition" File="ammunition.xml" />

Вот он посбивал в кучку, в гамеобжект - это вероятно, что бы игра заметила новые файлы, я делаю аналогично (предварительно вычищая аллгунс от новых пушек) - и нифига.
Из за этого, в частности,по моему и косяки с танковой пушкой происходят. Из аллгунс она везде юзабельна, а из просто биггунс - она статична только на танке..

Ум за разум, короче уже заходит..еще по сути не начал, а она уже "..боль причиняет " (с) )))
Аватара
KoYoT

..или вот "Омегу" перестроил под пушку, и все вроде замечательно, но йопта - выхлопа нет, в смысле анимации выстрела. От слова "совсем" Как ей всунуть - анимацию хотя бы циклопа ?
Аватара
У Cruiser есть проблема с креплениями на боковой опоре. Оружие не стоит на месте, оно вращается вместе с большими, маленькими или даже гигантскими пушками. Я пытался исправить проблему, но у меня не получилось - можно ли это как-то пофиксить?







I SPEAK ENGLISH!

Development in progress.

Van family series


Winchmaster
Аватара
GTRP, only by remake the 3d-model. Take the Cruiser from kto MOD.

Уровень профиля
Аватара
После смены кабины у крузера - в инвентарь вылетает картинка кузова, и сам кузов автоматически снимается с корпуса..и на диаграмме машины - остается только кабина и ходовая часть..
В глухом у крузера прописаны три кабины и три кузова, но в продаже высвечиваются только кабины, соотв. и меняются только они. Почему не высвечиваются кузова - непонятно.
Прописаны вроде везде, где нужно, по примеру кто-мода. В чем тут может быть косяк ?
Аватара
Проверь название лоадпойнта в vehicles, на который ставится кузов. Такое, вроде, бывает, если на модели шасси соответствующей точки нет.

Уровень профиля
Аватара
По шасси проверил, у КТО на крузере различий между модом и оригиналом - нет
По лоад-пойнтам все вроде соответствует..
Скаута, бойца, хаммера перегнал из мода - не было таких проблем, а с крузером - отакэ
На старт ставишь машинку - все нормально, кузов и кабина в наличии - все катается, все ок. А в магазин заходишь и затык, вышеописанный
Аватара
И опять я к вам, ибо некуда больше. Вопросы меня мучают, коварные - на ночь глядя..Чтоб их..
1) Как статичную картинку в меню запихнуть ? Додумался только в конфиге - труе на фалсе переключить (или наоборот). Дальше моих скудных знаний не хватает, а просто с черным экраном - скучновато )
2) Создал аммунишион, по примеру кто-мода - родные файлы сбились в кучку, это - да..но добавочный расчет стоимости патронов в этом же файле, как на примере кто ( в его файле аммунишион, в самом начале списком) - не работает.
Ладно его новые прототипы, но я даже райбуллет не могу обозначить - рупь за патрон. Игру выкидывает. Выбешивает эта зарядка в таунах - рубль за все. Не нужны нам бесплатные обеды ) И бензинчика по пару-тройку руб за литр неплохо бы, но где это все ? ))
2) У лисы в прототипе прописаны регенерация корпуса и брони. Это возможно перенести на гаджеты ? Или движок дюже сердитый будет ?)
Вытекающее - витает идейка у мну, спешиал веапонс перебить на гаджеты. В смысле, оставить их ячейки и образы - и лишь заменить их функционал. Вместо миноукладчика - та же самая регенерация, допустим. Это реально, или нет ?
3) Будьте бобры, обьясните разницу - между инфекционными зонами и триггером на р1м1, который "фан". Этот триггер учитывает инфекционные зоны, или плодится по своему усмотрению ? ( и он прописан на первой карте, но у меня есть подозрение - что распространяется на все 4)
На первой карте допустим, 7 зон (на чистой версии). Обозначены они "тим феликс". Но блин - почему по всей карте - на меня лезут кочевники ? )))

Аватара
Сорян, долго отсутствовал на форуме, лучше бы в ВК писали те, кому интересны модификации - так бы я отвечал быстрее. По теме - Большинство ошибок связанно с тем, что присутствуют ошибки парсинга игрой - а они связанны с тем, что синтаксис где то хреновый. Особенно важно - это закрывающие блок теги. Любые подобные ошибки - отслеживаются в ЛОГЕ игры. Т.е что-то не работает - открывай лог, ищи ошибки которые наводили бы тебя на твой предмет.
Далее - регуляция углов поворота оружия - в модели, это правда. Но есть нюансы - Например если боковому оружию прописываешь не боковой тип - оно начинает поворачиваться вокруг оси на 360 входя в кузов.
Далее по кузову - что-то ты криво прописал, раз предмет падает в виде итема в инвентарь. Проверяй все, либо ошибка, либо косяк.
Не могу подсказать, без твоих кусков кода. Если покажешь - мб что нить найду по косякам.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Сообщений: 419 • Страница 21 из 21 1 ... 131415161718192021