Идеи к Ex Machina -2 часть четвертая

Форум Ex Machina Общие вопросы
Сообщений: 147 • Страница 8 из 8 12345678
Аватара
Разработчики безжалостно убили серию. Первое, что мне не понравилось - это "правильная" концовка первой махины, потому что она за "зло". Затем ГГ-подлец из меридиана. И, наконец, общее увлечение авторов америкосами. И ещё каждая игра хуже предыдущей в плане геймплея.

Как я понял, эта тема не про сюжет. Или всё таки можно сюда? В любом случае,
1)Сделать нормальную мимику. Как я понял, этим страдают все игры. Вон, начальник из аркады и тот копия Акселя.
2)Такие мелочи как конечные патроны на всё оружие и отдельный отсек для них в кузове. Плюс, связать скорость с количеством груза.
3)Сделать шкалу энергии. Топливо расходуется на генерацию энергии, потребляемой различными устройствами автомобиля. Больше расход энергии - больше потребление топлива. Как вариант, сделать основной двигатель и съёмный генератор для энергетического оружия.

Sol invictus
Аватара
Всем привет, кто меня помнит, и кто нет... Теперь думаю точно вернулся, в прошлый раз не получилось. Спасибо Kto за реанимацию аккаунта, уже думал придется с ним попрощаться.

Погонял тут в Кто мод 5, появились новые и конечно (как обычно) бредовые идеи... Возможно озвучу старые, или даже отвергнутые - память подводит, извиняюсь. Очень давно тут не был, многое забылось, перечитывать слишком много. Нацарапаю немало – "чтение да осилит читающий"

[indent]0. Окончательно утвердился в мысли, что систему спауна врага не то что переделывать - менять в корне надо. Она и баланс портит, и реалистичность, и много чего другого. На что менять? Есть одна мысль, не знаю правда насколько реализуемая. Сам в моддинге далеко не продвигался.[/indent]

[indent]1. Было бы неплохо полностью, или на 80-90% убрать самопроизвольную материализацию противника в "слепой зоне" обзора игрока (кстати, где она в конфиге прописана? Или вшита намертво в движок? Если так - это капец полный). Вместо этого ужасного спауна стоит добавить на карту где-то 40 незагруженных "маркеров" (которые "родят" врагов как только ГГ достигнет их зоной "срабатывания физики" - т.е. довольно далеко. Точнее не так... Они не спаунятся, а тупо "станут видимыми", спаун произойдет при загрузке карты - частичный или полный. Нагрузка на комп при таком количестве машин под вопросом).

Или просто добавить пару зон спауна с такими характеристиками - из которых за 1 посещение игроком карты появится ограниченное кол-во врагов (почему так - дальше). На каждую такую зону будет скажем, 3-5-7 врагов. Всего например, среднего игрока на карте будут ждать 12 уралов, 10 венов, 15 бойцов, 8 молоковозов и куча мелочи, разбросанных по зонам. И если на севере будет кучковаться больше уралов - придется или идти в обход, или прорываться с боем. Звучит заманчиво - засады, сильный враг, обходные маневры, появится тактика...

Как бы еще добавить врагам хоть немного мозгов, или имитации того, что они не появились из ниоткуда и реально были в точке спауна ДО визита ГГ (а то разворачиваются как беременные лоси, как только ГГ выехал из-за поворота)...

На карте обычно есть какое-то кол-во дружеских и нейтральных НПС-грузовиков, которые усердно страдают разной херней (катание взад-вперед например), почти не исчезают сами-собой (вроде), и бурно имитируют некоторую (вялую) жизнедеятельность (особоодаренные образцы - вполне успешно, особенно в 5 моде - респект автору). Почему бы не взять их логику, доработать и "пришить" врагам? Скажем, заставить ботов после появления нарезать круги (патрулировать) радиус 500 м в определенной зоне, которая частично захватывает какую-то оживленную дорогу. Тут как повезет - или наткнешься на них, или проедешь мимо не заметив. Либо заставить ботов следовать по карте из точки А в точку Б (прямо корован разбойничий будет. А если бы он еще сопровождал груженного очень ценным товаром босса... бутылки, сигареты, электроника... эх, мечты)[/indent]

[indent]2. Задания "охота на бандитов" являются откровенной издевкой над ГГ. Помню, в самом начале своего пути танкиста-дальнобойщика я наивно полагал, что смогу с этими заданиями реально уменьшить врагов на карте, «немного очистить мир от нечисти». Ахаха, ну вы поняли. Это невозможно в условиях массового спауна ботов. Какой-то примитивный мясорубочный Doom (не в обиду сказано) игру превращает. Сначала весело, потом оскомину набивает. Но если представить, что удалось сделать "лимитированный" спаун - все становится на свои места. Карту можно и нужно РЕАЛЬНО зачистить от супостатов, получить за это хорошие деньги (а не оскорбительные копейки, как в начале стоковой игры - или в более долгом отрезке игры с 5 модом). Соответственно стоит усилить врага - или заставить его крутить башкой активнее (бой станет напоминать Меридиановский), или сажать на более продвинутые грузовики.

Тогда можно сделать еще кое-что - бонусы за уничтожение. Уничтожил половину врагов на карте - + пару тысяч. Две трети - еще больше. Нашел и вынес всех - более чем солидная премия, учитывая как нелегко обшарить почти всю карту. Респаун по прошествии времени (1-2 часа + перезаход на карту)[/indent]

[indent]3. Плюс, награды за "поимку бандита" - очередное унижение. Опять скудные крошки за уничтожение жалкого сопливого авто, даже от скуки это не спасает. Лучше сделать солидную награду за заведомо очень сильного врага - Белаза хотя бы (но без дорогих пушек). Или Миротворца. И задание прописать по-новому - мол, бандиты угнали мааааленький белазик, найди и уничтожь - получишь награду, и т.д. А почему бы не натравить игрока на целую кучу врагов, за соответствующие деньги? Тут настоящая арена получится, испытание мастерства. Уничтожить целый бандитский прайд... Жаль нельзя с собой брать союзников, слишком тупые. Разве на отвлекающий маневр сгодятся. Если доедут (хотя не... не доедут).[/indent]

[indent]4. И да, насчет грузовиков - опять игра противоречит сама себе... Точнее, реальный баланс здоровья грузовиков - противостоит ее "морали" постапокалипсиса. Помните загадку в "парке развлечений"? "Встретились на дороге белый водитель на чёрном грузовике и чёрный водитель на белом грузовике. Кто проедет первым?" Подразумевалось, что черный водитель это торговец, который следит за машиной так, что она белая (блестит), а он черный - от мазута. А белый водитель – бандит-белоручка, который наплюет на машину до того, что она черная становится.

В игре ВСЕ наоборот... У врага ВСЕГДА полные баки ХР - разве что не сияют как полированное серебро, а союзники - или при смерти, или просто коцаные, и что самое интересное - никого это не ипет ._. Нонсенс. Как бы сделать наоборот... Ладно, союзникам можно прописать регенерацию (хотя бы корованам, им это ОЧЕНЬ не помешает. А то такое впечатление, что каждый раз после смерти корована из сгоревший кабины выходит славный железный малый Т-800 под кодовым именем "Тигран" (и т.д.), злобно озирается вокруг красными глазами и топает в город за новой машиной, чтобы снова пугать бандитос и радовать до слез ГГ своим появлением...)

Добавление торгашам регенерации на мой взгляд не будет читом (и выглядит реальнее воскрешалок) - вспоминаем загадку про черного и белого водителей. Если торговец ВСЕГДА следит за своей машиной, значит чинить он ее будет при любой царапине, даже на ходу : D) Жаль нельзя сделать регенерацию только при отсутствии движения... То же касается оружия – торговцы зачастую такие бедные, что ползают на слабых машинах, кабинах/кузовах и – та-да - со «Спектром» на крыше! Сколько раз прохожу игру, а это по глазам режет до сих пор. Благо в 5 моде уже есть крутые торгаши (напр. на крейсере) - вот это настоящие дальнобойщики.

Но вот как заставить бандитов спаунится с битым здоровьем, соответствующим их уходу за техникой - тут хз. Плюс, им труднее качественно починить тачки – только на нейтральных заправках и в своих логовах…[/indent]

[indent]5. Пятая идея вытекает из первой. Почему у врага почти никогда не находится улучшений в сгоревшем кузове? Хотя бы слабые 20%-ные. Так неинтересно, даже учитывая хрупкость и редкостность устройств - что-то должно уцелевать, как в некоторых боссах (но вот на КОЙ ЛЯД мне "Самум" выпадающий из вооруженного энергетикой и огнестрелом Белаза Акселя, если я вообще не пользуюсь артиллерией?! Только продать и забыть)

Насчет мода - было бы неплохо добавить в кузова врага эти замечательные двигатели и коробки передач (бензобаки не предлагать). Но лучше всего это будет выглядеть при реализации идеи номер 6[/indent]

[indent]6. Повреждения "улучшений". Двигатель или коробка передач - нельзя ли им прикрутить повреждения? Оружие, которое просто лежит в кузове, повреждается ведь в боях - почему бы не сделать так же с силовыми агрегатами? Отделив их от шасси как усиления, которому они прибавляют ХР (как ремонтные комплекты в том венгерском моде HTA Booster mod – скажем, движок при установке дает плюс 100 ХР и т.д., это более чем логично). Тогда каждый движок будет обладать своим кол-вом ХР + броня, так же и КПП. Насколько это реально, хм... Тогда можно будет находить движки/КПП разной степени угроханности в сгоревших шасси, ставить взамен своих, чинить и катаццо. В идеале поврежденные детали должны снижать скорость и мощность грузовика, не раз обсуждалось... Но это в идеале.[/indent]

[indent]7. Очень интересная (на мой взгляд), и такая же сложная идея для «меню грузовика». Те кто делал моды – прекрасно знают как ценна каждая клеточка пространства в этом меню – слишком много при всем желании не влезет, либо сбоить будет. Может это я уже когда-то предлагал, не помню… Но как насчет «браузерного» меню? В левой части будут небольшие «вкладки» - переключать уровни грузовика по "высоте". Работать будут как и верхние вкладки (бар/магазин и т.д.) Таким образом можно использовать ВЕСЬ ГРЕБАНЫЙ ОБЪЕМ кузова/кабины, полностью весь 3Д объем машины, а не ограниченную тупую плоскость (и при этом, используя ТОЛЬКО плоскости). А ведь таким образом можно набивать кузов в 3 раза больше товара (скажем, по 3 ящика в высоту на Урале влезет, на 1 и то же место, по 1 ящику на каждом уровне).

Моментально отпадает ПОСТОЯННАЯ нужда с зубовным скрежетом (и налитыми кровью глазами) освобождать бесценное место для груза, продавая/выбрасывая с таким трудом добытые улучшения и редкое оружие – ведь можно спокойно возить свое барахло с собой на одном из уровней. И эта система при желании позволила бы полностью оборудовать авто (маловероятно, но…) Т.е. так можно «разобрать» грузовик по системам - от покрышек до электроники. На каждую систему свой уровень – колеса, шасси, ходовая, двигатель, оружейная система (возрадуйтесь ценители реализма - вот вам и место для патронных ящиков! Хоть целый оружейный склад пихай. Теперь можно даже патроны возить с собой в цинковых ящиках – места хватит).

Итоги - вроде красиво, удобно, ничто не перекрывает друг-друга, не забирает ценное пространство. Если бы кто взялся за эту идею (хотя бы как эксперимент) – я готов помочь всеми силами, включая рисовку новых уровней, советы, грамотное распределение систем, отчасти работу с конфигами, тестирование.[/indent]

[indent]8. И дурацкий вопрос напоследок. Нельзя ли заставить врагов НЕ отображаться на радаре, если они ждут в засаде? Элемент внезапности. Ну и тревожная музыка не должна пропалить засаду. Сомнительно, но все же.[/indent]

П.С. - тем. кто все это прочитал - срочно порцию узбагоина, капли для глаз и мой респект :D

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
Да это всё хорошо... Только разрабы попу бы почесали. А то ни да, ни нет.
Аватара

"SMT5015" писал(а):

Затем ГГ-подлец из меридиана.



Но-но-но. С какого перепуга Бродяга подлец? Это Сэм его подставил, а наш персонаж решил ему за это отомстить, что вполне свойственно для его характера.

▄▄▄████... ██▀▀▀▄
▄▄▄▄█▄▄▄▄██▄▄▄▄█▄▄▄▄▄
███▀▀█████▐▄████▀▀███
█▌▄██▄▐███▐███▌▄██▄▐██
....▀██▀ ................▀██▀
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
Аватара

"tamok" писал(а):

"SMT5015" писал(а):

Затем ГГ-подлец из меридиана.



Но-но-но. С какого перепуга Бродяга подлец? Это Сэм его подставил, а наш персонаж решил ему за это отомстить, что вполне свойственно для его характера.


рука-лицо, речь идет о том, что в Меридиане ГГ из первой части на службе у Оракула
Аватара
КООПЕРАТИВ!!!
Аватара
MATT, ааа, это я не догнал извиняюсь :)

▄▄▄████... ██▀▀▀▄
▄▄▄▄█▄▄▄▄██▄▄▄▄█▄▄▄▄▄
███▀▀█████▐▄████▀▀███
█▌▄██▄▐███▐███▌▄██▄▐██
....▀██▀ ................▀██▀
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
Сообщений: 147 • Страница 8 из 8 12345678