Classes Mod v1.0

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 59 • Страница 1 из 3 123
Аватара
Classes Mod v 1.0 by Leangle for DeusExMachina.fsay.net

Список изменений:
1. Машины поделены на 3 основных класса, и два дополнительных - Легкий, Средний, Тяжелый, Торговый и Танк.
2. Оружие также поделено на классы: Легкое, Тяжелое, Ближнее, Снайперское и Энергетическое.У каждого класса свои плюсы и минусы.
3. Возвращена система торговли. Теперь, чтобы заработать, необходимо больше торговать и избегать драк.
4. Мод в первую очередь рассчитан на опытных игроков. Чтобы выиграть в битве, используйте все плюсы и преимущества вашего класса, теперь это не так легко, как было раньше.
5. Игра начинается на Ржавом Скауте, вооруженном Шершнем. У вас в наличии 8500р, потратьте их с умом.
6. Награды за квесты увеличены в несколько раз.
7. Сделан один новый гаджет, который поможет вам в пути.
8. Машины некоторых ключевых боссов несколько переделаны - будьте готовы встретить старых врагов в новом обличии.
9. Оружие, Кузова и Кабины убраны из продажи в городах, дабы не нарушить систему классов.
10. Количество врагов в некоторых местах увеличено.
Это весь список изменений. Если что-то упустил - дополняйте.
Дополнительный список изменений/исправлений/дополнений в перезалитых версиях.
Версия 1.01:
1. Исправлены некоторые баги с вылетом игры.
2. Исправлен баг с Главным Меню, где Боец катался с ящиком вместо оружия.
3. Подерзано некоторое оружие, как у врагов так и у игрока.
4. Исправлен баг со слотами в кузовах. Они отображались, теперь нет.

Советую всем, кто думает скачать данную модификацию выбирать уровень сложности "Мастер" и сохранятся каждую минуту.
Мод проверен не до конца, сегодня уже нет времени и я просто устал. Буду тестировать и исправлять баги/недочеты при первой же возможности. Ссылку выкладываю сейчас, ибо надеюсь на вашу помощь по отлову ошибок. Все известные мне ошибки я исправил.
У меня также есть догадки по возможным ошибкам: Охотники/Белазы/Бойцы/Танки ездят без оружия; При респауне врагов, игра может вылетать (не всегда, только если конфликтует с лоад поинтами), у меня было такое с бульдозером, исправил; Добавил в респаун Белазы и Танки, но при загрузке в exmachina.log игра конфликтовала с некоторыми лоад поинтами Белаза (кроме последнего раза). Заранее предупреждаю, чтобы вы сохранялись перед каждым въездом в локацию или в город.
Приведенный выше список не подтвержден на 100%, это лишь догадки, а верны ли они - выясним позже, на следующих этапах тестирования.
Обо всех ошибках, недоработках, вылетах и багах сообщайте лично мне в скайп (unknown_892), т.к. здесь бываю не часто.
Также хочу сказать, что сначала мод делался на Антологии Ex Machina, позже был перетянут на обычную двухдисковую версию игры из jewel-коробки, поэтому у тех, кто сидит на AEM, мод должен идти без проблем, если же есть проблемы - скайп выше.
Наконец, ссылка для скачки мода
Аватара
Оу.Круто.Надеюсь все будет скоро.Хочется все это увидеть =)
Аватара
leangle, хорошая идея, удачи, ждем!



BRB the day that never comes.
Аватара

"leangle" писал(а):

Класс "Тяжёлый", низкая скорострельность, но имеется много оружия одного выстрела, дальность ниже средней. Сюда отнесу оружие типа Артиллерия и Миномёты и Ракетницы



я бы ракетницы отнес в снайперское, ведь у них дальность то большая
Аватара

"MATT" писал(а):

я бы ракетницы отнес в снайперское, ведь у них дальность то большая


А я б - нет. У нее большой разлет, да и сравнивать снайперскую пулю-снаряд-Рапиры и ракету - не самая лучшая идея. Для ракет можно и оставить "ракетный" класс, так как это специфическое оружие и требует определенных навыков в обращении.



BRB the day that never comes.
Аватара

"leangle" писал(а):

Ребаланс оружия, дабы не было "читерских" классов.


Неужели наконец-то вырежут "град"? Ура! ^^

Аватара
Buba, читерское оружие не град, a флаг. (лично моё мнение)

Играю в WoT.
Аватара
Пока успел сделать модификации Вена, через часик-другой протестирую всё ли в порядке.
Давно есть идея немного переработать боевую систему. Ввести кулдауны и режим стрельбы очередь/одиночный/усиленный. Как сделать кулдауны я знаю, но как сделать так, чтобы одним нажатием вылетало последовательно 10 пуль (не дробь) я не знаю. Всё-таки мне думается что это будет лишним.
Ещё хочу добавить, что в инвентаре вы не увидите слотов под оружие по понятным причинам. Я думал их оставить и ввести награды в виде оружия за квесты, но сделать так, чтобы определённое оружие выдавалось игроку при определённом условии нельзя... невозможно ведь угадать, что игрок будет рулить именно этой машиной, чтоб и оружие подошло под его класс, а выдавать что попало в планы не входит.
Что-то я хотел спросить... Да уже забыл, если потом вспомню то отпишу обязательно, вопрос был важный...
Аватара
-> leangle: очень интересное и хорошее решение
рассказывай о своих пробах и мыслях по этому поводу
будем следить.. может получиться очень хорошо

Аватара
Вен сделал полностью как и задумал. Теперь есть 3 типа Венов: "Легкий" с "Легким" оружием, "Тяжёлый" с "Тяжёлым" оружием и "Уникальный" с Энергетическим оружием. Уникальный будет весьма дорог в обслуживании, как, собственно, и остальные уникальные авто. Игра запустилась без проблем, всё хорошо, как доделаю Молоковоз может скину демку.
Аватара
Устроил себе 2 дня отдыха, сейчас снова принялся за работу, пока что сделал рабочие версии Урала. Возможно, когда доделаю белаз и миротворец сделаю демку, ибо нужны мнения по балансу оружия и классов, дабы избежать недоразумений, что, например класс "Легкачей" мощнее какого-то другого класса.
Столкнулся с проблемой для Ближнего оружия - как я понимаю, чтобы им приблизиться к цели вплотную, надо и брони и скорости, чтобы успеть доехать и чтобы не убили, но класса, сочетающего в себе оба эти качества нет, к сожалению, решил остановиться на "Легком", дабы у ближних была хотя бы скорость, но думаю это не совсем разумно. Посоветуйте, как быть с этим делом.
Также хочу сделать одну фичу к своему моду, она довольна сложна в разработке, ибо нужно много рисовать в фотошопе, но выглядеть должна очень эффектно.
Также хочу узнать - возможно ли на движке ЕМ реализовать в городах следующее: захожу я в мастерскую, вижу там пару кнопок (кабина, кузов, в общем, всё по-старинке), нажимаю, но вместо списка доступных кабин появлялась лишь 1 кабина, которая идет по списку "следующей" доступной, то бишь куплена у меня машина с первой кабиной, еду в магазин, хочу купить пятую, а мне говорят, что "Нет, дорогой, купи сначала вторую, затем третью, потом четвертую и только после этого уже купишь пятую", но чтобы при этом параметры 3,4,5 кабин были не видны? Если каким-нибудь интересным образом это возможно, хочу знать КАК. Буду благодарен, а моду это пойдет лишь на пользу. Предпочтительно писать в скайп unknown_892 ибо здесь я бываю редко. Работу над модом бросать не хочу, доделаю, не сегодня, не завтра, пусть хоть через год, но доделаю.
Спасибо за внимание.
Аватара
оо,интересненько,буду наблюдать и ждать)
Аватара
картинки приветствуются :]

Аватара
Картинки чего? Урала, увешанного рейнметаллами, флагами и свингфайрами?) Они будут, но не с машинками, а с кое-чем другим, и то, если у меня это получится.
Если завтра (уже сегодня) день начнется удачно, то к вечеру доделаю вариации белаза. До выходных попытаюсь сделать миротворца и пару нововведений, которые были запланированы, вроде пух типа hailstorm и т.д., всех фишек раскрывать не буду) Но меня интересует следующее: где я могу перерисовать эффекты выстрелов? Или это не нарисовано, а сделано в виде моделей в майе? В частности интересует текстурка плазмы разных видов.
Аватара

Цитата:

Но меня интересует следующее: где я могу перерисовать эффекты выстрелов? Или это не нарисовано, а сделано в виде моделей в майе? В частности интересует текстурка плазмы разных видов.


Rotshild уже спрашивал об этом.
Как мог, ответил. Глянь сюда:
http://dem.org.ua/Forum/ViewTopic?topicId=9&start=520

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Я тут подумал и надумал, что мод может получиться слишком сложным даже на сложности "Новичок" как для новичков, запускающих игру в первый раз, так и для старичков, перепрошедших Махину сотню раз. В некоторых местах может быть даже не проходимым, но эту проблему я как-нибудь решу.
Вся фишка будет заключаться в том, что дроп предметов (товаров и оружия) с ботов я полностью уберу и игроку придется зарабатывать только лишь торговлей и выполнять второстепенные квесты, награды за которые я чуток подниму (ну вот, сдал все секреты :( ). Я попытаюсь сделать пару полезных гаджетов для авто, которые помогут игроку финансово, но это будет слишком читерно. Всё-таки этого я делать не буду.
Задумок для мода на самом деле очень и очень много, на данный момент не сделано даже половины мода и поэтому сказать точно, когда мод увидит свет я не могу. Если все задумки реализую, то будет, на мой взгляд, весьма интересный мод со своими фишками и по-своему расширяющий границы геймплея.
Аватара
leangle, даа, мод будет очень интересным. Главное - не лениться и делать, тогда все получится! :good:

"leangle" писал(а):

дроп предметов (товаров и оружия) с ботов я полностью уберу


"Вражеская машина=Бот" - подумал kosty и спросил:
- А че, враги будут плеваться в игрока :D :D :D ?

League of Legends

Profile
Аватара
kosty-x17, я не понял твоего юмора, но враги в игрока плеваться не будут.
Только что закончил работу над всеми прототипами машин, осталось лишь привести в порядок параметры кабин, кузовов и подогнать их под классы, затем примусь за балансировку оружия, после начну думать о том, как бы избавиться от дропа предметов с ботов. Есть мысль у каждой играбельной машины выставить радиус подбора равный нулю, а пресловутый ящик, который вываливается из машин заменить на что-нибудь покрасивше, на кусок железки например, чтобы из общей кучи не выделялся. А зачем оно нужно? Отмена дропа - попытка ввести в игру нормальную систему торговли, а то старая слишком убогая и ей никто не пользуется ни разу - все привыкли зарабатывать исключительно на товарах и пухах с врагов. Теперь, чтобы почувствовать себя воином необходимо сперва и класс под себя подобрать, и денежек прилично накопить, ибо я собираюсь неприлично повысить стоимость ремонта авто, дабы жизнь легкой не казалась. Чувствую надо собраться с силами, освободить 1 день от дел и убить его на мод, зато сделать смогу сразу 50-60% и останется лишь протестировать, отшлифовать и залить на файлообменник. Видели бы вы мой To-Do-Лист... Я сам в нём с трудом иногда разбираюсь и частенько путаюсь). Неплохо было бы, если кто-нибудь (хорошо разбирающийся в моддинге игры) бы написал мне в личку или здесь свой скайп, дабы я не зафлуживал ваш форум, а спрашивал напрямую у человека, спасибо.
В будущем, уже после выхода мода, буду делать DLC в виде старых новых играбельных машин и пары фишек, которые не успею реализовать. Всё же надеюсь до июля мод доделать.

UPD: хочу написать здесь также мои пожелания другим мододелам. Не изобретайте велосипед! :) Зачем вводить в игру ещё сотню нового старого оружия, если всё это было сделано задолго до вас? Зачем изобретать велосипед вроде старых новых машин? ИМХО, этого игре уже не нужно, это есть в куче других модов. Пытайтесь делать что-то новое! В игре есть куча мёртвых функций, которые разработчики сделали, но забыли о них, та же система торговли, которую убили уже после того, как ввели дроп товаров с ботов, сейчас я пытаюсь её реанимировать, попутно разрабатывая систему разграничения автомобилей и оружия по классам. Игре не хватает, например, интересных запутанных квестов, больших и красивых карт, на которые будет просто приятно посмотреть, игре не хватает действительно НОВЫХ машин и пушек. Всё же не стоит осваивать "текстовое мододельство", намного лучше будет, если это же время вы потратите на изучение SDK или Maya. Многие, в том числе и я сказали бы вам огромное спасибо за новые модели, но, к сожалению, сделать мы этого пока не можем. Не знаю, зачем я это пишу, но может кто-нибудь всё же услышит, что я хотел этим сказать. Кстати говоря, движок ЕМ до сих пор нормально не расковыряли. Это же полигон для мододельства! Как завершу начатое попытаюсь сделать то, до чего до сих пор не дошли руки, только мысли. Спасибо за внимание.
Аватара
leangle, я имел ввиду, как они будут бить игрока? Ты сам написал, что у ботов уберешь оружия и товары) А Враг=Бот.

League of Legends

Profile
Аватара
Прочитай ещё разок внимательно. Я имел в виду совсем не то, что ты пишешь. Я писал "Уберу дроп оружия", а это отличается от "Уберу оружие".
Сообщений: 59 • Страница 1 из 3 123