Classes Mod v1.0

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 59 • Страница 2 из 3 123
Аватара
kosty-x17, Дроп - то, что у врага в багажнике. Что можно подобрать после его смерти.
Я вот подумываю сделать уникальные апдейты, и что бы они были только в дроп у боссов.
Не в магазинах, а именно только у них. Типа убил Акселя - получи класную пушку и апдейт к ней.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, может ты знаешь как вообще убрать дроп предметов?
Аватара
Я тоже с дропами пытался разобраться, да доконца не расковырял. Прололжаю дальше карты доделывать.
Начни с data\gamedata\gameobjects\infection.xml.
Он завязан с зонами респауна врагов, описанными в dynamicscene.xml каждой карты.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
У меня есть мысль выставить радиус зоны подбора предметов = 0, если в ручную не получится убрать дроп, но за совет спасибо, пороюсь.
Аватара
leangle, я могу ошибаться, но в файле
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      \data\gamedata\globalproperties.xml

есть строки
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <Vehicles
VehiclesDropChests = "true"
MaxSpeedWithNoFuel = "10"
/>


Думаю, если Chests выставить на false, то из машин ничего не будет выпадать.



BRB the day that never comes.
Аватара
Надо попробовать, спасибо за совет. Однако, что-то мне подсказывает, что этот параметр я уже когда-то менял и ничего не менялось. "Chest" дословно тело, видимо тела людей не будут вываливаться из машины после её "смерти".
Также спешу сообщить, что сегодня была закончена работа над прототипами машин, характеристиками кузовов и кабин (правда балансировка не какая, нужен пересмотр). Кабины и кузова миротворца и белаза делал на скорую руку, поэтому, возможно, придется всё переделывать заново. Больше всего я сейчас боюсь ошибки при загрузке, это же снова придется перепроверять все измененные файлы... Но сейчас не об этом. Столкнулся с небольшой проблемой - при генерации "инфекционных зон" противники подбираются по уровню игрока, но у меня может получится несколько иначе. У всех кабин изменены параметры скорости, брони и мощности, поэтому противники могут появляться какие угодно. Если игрок ездит на "Легком Вене", то ему невзначай может сгенерироваться "Тяжелый Вен", который несет на борту куда больше оружия и брони у него побольше. А может быть и наоборот, игрок ездит на Тяжелом, а ему генерируются Легкие... Придется так и оставить, глядишь разнообразит игру.
На данный момент в общем сделано 40% мода, сейчас пойдет балансировка оружия/машин/кабин/кузовов, которая может занять и не один день, после чего начну "убирать" лоадпоинты с машин, дабы их в менюшках не было видно (знаю я вас, читеров, в меню покупки перекинете на другую машину пухи другого класса и будете ездить с 4-мя флагами). В итоге, может быть, мод увидит свет в виде демо-версии 0,01.
Аватара
Топик Старт был отредактирован, внес туда небольшие поправки, поэтому рекомендуется перечитать.
Также у меня есть вопрос для всех, кто заинтересован в моде: как стоит выставить цены на машины? Есть мнение, что машина и все варианты её классов должны стоит одинаково, независимо от оружия и кабин, которые на неё установлены (то бишь "Урал Легкий"несет на борту меньше оружия, чем "Урал Тяжелый", но стоить он должен как "Урал Тяжелый"). Разумеется, что модификации Вена будут дешевле, чем модификации Молоковоза, как и модификации Миротворца будут дороже модификаций Урала.
Решил раскрыть все секреты мода, вот список DLC:
1. Дополнительные классы машин: Уникальный Урал (модификация одного из Легких Уралов в виде кузова от Белаза, расширяющего кузов) и Уникальный Белаз (модификация Легкого Белаза в виде пятого кузова от Урала, который добавляет дополнительный слот под оружие и немного расширяет кузов); Добавлю новый вид оружия - Импульсный (перерисую заряд плазмы и добавлю его как новый снаряд).
2. Добавлю 1 "новое" оружие для Энергетов - Прометей, у которого будет низкий урон и низкая скорость перезарядки(полминуты), но большой магазин(750); Добавлю "Волновое" оружие, если получится; Добавлю новый класс машин - "Торговые", которые не будут нести на борту никакого оружия, но будут иметь гигантскую грузоподъёмность.
3. Мини-DLC, в котором добавлю пару старых новых моделей оружия, которые должны прийтись по вкусу тем игрокам, которые полюбили оружие "Ближнего" и "Тяжелого" классов; Добавлю пару машин класса "Танк" с одной лишь пушкой Танка на борту, невысокой скоростью и высокой грузоподъёмностью.
Пока это весь DLC, который намечен, спасибо за внимание. На сайте я редко, поэтому с вопросами в скайп: unknown_892 (После выхода бета-версии мода (надеюсь, что это будет уже скоро), о всех ошибках и недочётах также желательно сообщать в скайп).
Аватара
Если мод ещё кому-то интересен, то читайте топик старт, я написал о том, что сделано на данный момент. Осталась лишь возня с Энциклопедией, где я постараюсь как можно подробнее описать каждый класс вооружения и машины всех классов. Также опишу и тактику ведения боя, ибо по привычке со "Снайперским" оружием в упор уже не попрешь.

UPD: игра запустилась без проблем, ошибок не вылезло. Буду надеяться, что так и дальше будет.
Аватара

"leangle" писал(а):

Если мод ещё кому-то интересен


интересен, не волнуйся, просто не засоряем лишним флудом тему
Аватара
Нашел в папке игры одну интересную модель пулемёта, которая нигде не использовалась и даже не прописана в servers.xml и тому подобных файлах. Скорее всего, я её запихаю в один из пакетов DLC. Ещё есть идея для ближнего оружия - давно хотелось нацепить в GIANT-слот модель первого босса-крана. Однако он будет чуть больше самой машины, а "поделить" его на части нельзя.
По поводу флуда - лучше оставляйте комментарии о том, что вы хотели бы видеть или считаете лишним, всегда готов выслушать ваше мнение, дабы сделать мод лучше.
Скорее всего, после того, как разберусь с энциклопедией, снова проведу балансировку, ибо почему-то кажется, что я запутался в показателях брони и коэффициентах сопротивлений. Уж очень там система сложная и разброс цифр велик. У "Легкого Урала", например будет в общем около 30-40 единиц брони, а у "Тяжелого Белаза" эта цифра выше в 8-10 раз. Тяжелого Урала, к сожалению, не будет в релизной версии мода, только если в DLC и если оно будет нужно. Кстати, классы вроде "Танка" и "Торговца" будут дороже остальных, ибо у них параметры чуть выше.
Аватара
Вопрос с дропом предметов решен, только что провел тесты, всё хорошо.
Проблема с лоад поинтами тоже решена, теперь слотов для оружия видно не будет, а на левую кнопки мышки стандартно настрою команду "Стрельба из всех групп орудий".
Мод уже почти готов, но я тут столкнулся с большой проблемой и если я её не решу (не уверен, что так), то дата релиза сдвинется немного дальше. Надеялся, что уже сегодня залью ссылку, но, видимо, не судьба.

UPD: проблему решить не смог, завтрашний релиз-таки отменяется.
Аватара
Проблема решена, потратил на неё много времени, но сегодня, возможно, выложу первую версию мода. Если игрокам понравится, то постараюсь в скором времени сделать первый DLC.
Мод уже почти готов, осталось лишь добавить машины в города, убрать из кузова слоты для оружия и сделать пару необходимых гаджетов для авто, затем провести небольшой тест и выложить ссылку.
Аватара
Жду, один из очень немногих модов, который заинтересовал, и который обязательно установлю и покатаюсь. Не понимаю твоей концепции DLC - у этого сокращения есть абсолютно определенная расшифровка, и в целом, любой мод является DLC, в некотором роде) Ну да ладно, в любом случае - шлифуй и выкладывай.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Мод, конечно, сам по себе является DLC, но ведь никто не отменял DLC к DLC, да и мне проще так написать;)
Всё готово, сейчас проведу кое-какие тесты, обкатаю, отшлифую, доработаю если где чего не хватает и полностью перепишу первый пост топика.

UPD: из-за того, что убраны LP из "инвентаря", нельзя будет настроить "группы оружия" (то бишь определенное оружие на определенную кнопку), поэтому в настройках прежде всего придется переделать так, как вам удобнее. Но было бы лучше, если бы кто-нибудь мне подсказал, в каком файлике хранятся настройки управления, хотелось бы сразу забиндить первые три группы на ЛКМ, а оставшиеся на ПКМ, заранее спасибо. Если файлика такого нет, то стрелять придется на проблем, или же перенастраивать.

UPD: с лоад поинтами намудрил, игра не видит их и не хочет генерировать новые машины. Пока пытался добраться до Южного, меня убили раз 10, это на сложности Мастер. Слишком игра сложной получилась, надо бы это дело исправить.
Аватара
Мод готов, первый пост отредактирован, ссылка выложена. Играйте, наслаждайтесь, если найдете ошибки - пишите, в миг исправлю.
Если отзывы о моде будут положительными, то непременно начну делать следующую версию, со всеми задумками, наработками, дополнениями, исправлениями и прочим.
Спасибо за внимание.
Аватара
Чур я первый стянул! :D Впечатления сегодня днем, прямо в этом посте) Сейчас сам валюсь с ног, поэтому тестировать начну днем, но посмотрев архив, заметил много файлов с названием в духе: "копия <название файла>.xml", думаю что это какие-то бекапы, но не уверен нужны ли они в версии мода, выкладываемой для скачки, в принципе можно подчистить это.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
скачал - погоняю в свободное время :]

Аватара
Поездил по Краю и Фателянду.

Замеченные недостатки:
Игра вылетает при просмотре в знциклопедии "Крейсера".
В разделе "Детали автомобилей" кузова и кабины часто повторяются по два раза.

Поездил на Уникальном Вене. С его лазером, игра - это лёгкая прогулка на "мастере". :)
Понравился его кузов "Шперц". Единственно, без арок для задних колёс смотрится забавно. Или его повыше поднять нужно?

Хотелось бы всё же видеть установленное оружие, чтобы глянуть его текущее состояние, пусть и в режиме запрета на смену.

Поскольку поклажа из машин больше не вываливается, то воевать со встречными врагми больше смысла нет, только развлечения ради.
Аватара

"Seel" писал(а):

заметил много файлов с названием в духе: "копия <название файла>.xml"


Надо их удалить, спешил так, что забыл это сделать.

"Семимахов" писал(а):

Игра вылетает при просмотре в знциклопедии "Крейсера".


Таки знал, что надо будет править эти машины. При просмотре бойца или охотника не вылетает? Ибо у меня вылет был при просмотре Бульдозера, там что-то намудрил с лоад поинтами, будем исправлять.

"Семимахов" писал(а):

В разделе "Детали автомобилей" кузова и кабины часто повторяются по два раза.


Так и должно быть. Пришлось делать по кабине/кузову для компьютера со всеми прописанными лоад поинтами, и затем ещё для игрока, без лоад поинтов.

"Семимахов" писал(а):

Поездил на Уникальном Вене. С его лазером, игра - это лёгкая прогулка на "мастере".


Ок, подрежу.

"Семимахов" писал(а):

Понравился его кузов "Шперц". Единственно, без арок для задних колёс смотрится забавно. Или его повыше поднять нужно?


Поднять надо чуток, но я забыл что для этого нужно менять) Если кто подскажет - буду благодарен.

"Семимахов" писал(а):

Хотелось бы всё же видеть установленное оружие, чтобы глянуть его текущее состояние, пусть и в режиме запрета на смену.


Никак, к сожалению, ибо я пытался такое сделать, но не получилось, игра либо вылетает, либо... вылетает. Делайте проще - заходите в меню покупки автомобиля и перекидывайте с вашей машины на новую кнопкой [ >>> ].
Воевать смысл будет, как только накопите денег и делать квесты станет скучно. Я хотел сделать, чтобы был какой никакой шанс выбить из врага пушку или товар,но, думаю, что это лишнее.
Пойду и я дальше тестировать да исправлять.

На будущее: если игра вылетает при попытке что-то сделать или просто вылетает, то скидывайте логи из файла exmachina.log, таким образом проще увидеть проблему и решить её.
Аватара
Перезалил, попытался исправить известные мне баги и недоработки.
Сам доехал до Фатерлянда, игра пока держится.

UPD: Единственная проблема на данный момент - некоторые машины ездят без оружия. Сейчас встретил Охотника без пушки и два Вэна тоже без пушек. Как решить эту проблему? (Охотники без пух вылазят через раз, насколько заметил)

UPD: Дошел до Аржана, покатался. На средний Урал пришлось довольно долго копить: около 200к заработал на квестах, а остальное - торговля, единственное - надо коэффициенты цен всё же пересмотреть, ибо при покупке товара цена иногда слишком уж опускается. Ну и вообще деньги довольно сложно заработать, одной торговлей с нынешними ценами сыт не будешь, а если ещё и повстречаешь кого, то совсем разоришься. Я тут встретил двух Белазов, сохранился, сперва разорвали в клочья, затем оставили лишь 200 единиц конструкции, отремонтировал за 25к. В общем, сам судить более не буду, ибо вдруг кому-то текущая ценовая политика покажется совершенно нормальной.
Сообщений: 59 • Страница 2 из 3 123