Classes Mod v1.0

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 59 • Страница 3 из 3 123
Аватара

"leangle" писал(а):

При просмотре бойца или охотника не вылетает?


Больше нигде не вылетает. :good:

"leangle" писал(а):

Так и должно быть. Пришлось делать по кабине/кузову для компьютера со всеми прописанными лоад поинтами, и затем ещё для игрока, без лоад поинтов.


Повторы можно убрать, запретив показ клонов в энциклопедии. Например, чтобы не показывать вторую кабину "Витязь" для "Урала" надо добавить в vehicleparts.xml параметр VisibleInEncyclopedia :
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <Prototype
Class = "Cabin"
Name = "uralCab05pl"
...
VisibleInEncyclopedia = "false"
...
LoadPoints = "NO_LP" >
Аватара
Семимахов, про такую возможность я знаю, но не счел нужным сделать это.
Получилось довольно-таки сложно. Если ты первым не выстреливаешь, то выстреливают в тебя с последующей перезагрузкой сейва, но это о ближнем бое. Если держать на расстоянии "Легкачем" или "Энергетом", то бой может затянуться.
Разве никто больше мод не опробовал? Хочется услышать ваших мнений на счет него. Стоит ли мне его поддерживать в дальнейшем, выпускать DLC и новые версии, например?
Аватара
У уникального Вена явно проблемы с деревьями. Он регулярно в них застревает)
Хороший, годный мод. Но если уж он и будет претендовать на звание "глобального", то ему явно нужна своя "изюминка". Нет, не подумай, leangle, мод довольно таки хорош... Но он какой-то... Обычный? В общем, следить за ним буду, ты только это дело не забрасывай)

Аватара
Buba, забрасывать или нет я пока в раздумьях. Всего 2 человека проголосовали в пользу мода.
Изюминку я хотел добавить в релизную версию (но она же уже вроде есть - торговля, хоть мод на другое направлен), но решил вывести в DLC, ибо заняло бы много времени. На звание глобального этот мод явно не тянет. Он лишь возрождает убитую торговлю и заменяет 5 стандартных авто на 4 десятка почти таких же стандартных авто.
Думаю, что пора мне снова вернуться к квесто- и картостроительству (хоть и очень не хочется) и сделать что-то новое, однако идей по новому сюжету у меня ноль.
Аватара
Поиграл немного, часов 5, собсно впечатления таковы - как геймплейная механика, система "классов" жизнеспособна, но потянуть на себе игру явно не сможет. Имею в виду то, что для игрока, который прошел оригинал хотя-бы раза 2-3(а тут большинство гораздо более упоротые фанаты)), мод действительно новых ощущений не принесет. В связке с модом, добавляющим новые квесты или просто, происходящим на отдельной карте, никак не связанной с оригинальным сюжетом - было бы действительно круто, но вот в конкретно этой комплектации, я увы не смог долго продержаться в игре, наскучило. Ах да - вылетов у меня не было, есть некоторые вопросы по исполнению: зачем тому же Вену выставлен такой дикий клиренс и окончательный ли это вариант баланса, потому как пилить его там, по моему, можно ещё до посинения. О торговле ещё, проблема в том, что тут надо понимать специфику игры: игра порядком устарела, и просто пилить из одной точки в другую с товаром, без каких либо изменений в игре(красочные новые локации, модели авто или хотя бы новые текстуры - наиболее простой из возможных подходов, графический), большинству игроков ну вот вообще не весело и не интересно. Ex Machina, все таки больше Action и немного RPG, нежели симулятор дальнобоя, и это не стоит упускать. Торговля в махине была, возможно, слишком глобально упразднена, но убирая весь лут, вы делаете бои абсолютно бесполезными и крайне вредными для кошелька, а, следовательно, идете тем же самым путем, что и разработчики оригинала - убираете один из важных развлекательных эллементов из игры, делаете его не выгодным для игрока. Вот такая вот проблема.

p.s. Да, и я так серьезно к этому отношусь лишь потому, что ваш мод перспективен, а вы очень неплохо поработали, и тут заметен контраст с большинством начинаний, которые можно было увидеть на этом форуме ранее.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Seel, согласен с вышеизложеным
leangle, мое мнение - доделывать мод, и, при возможности, включить его в состав чего-нибудь глобального, как и говорил Seel

Аватара

"Seel" писал(а):

вы делаете бои абсолютно бесполезными и крайне вредными для кошелька

В десятку!

"Buba" писал(а):

leangle, мое мнение - доделывать мод, и, при возможности, включить его в состав чего-нибудь глобального, как и говорил Seel

Полностью согласен.

И ещё, я бы добавил Скауту кузов, чтоб в начале игры хоть мешок картошки можно было-бы купить и перепродать, а то только бензин вхолостую палится.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Дело в том, что большие и красочные новые локации в Махинку нет возможности добавить. Я могу сделать новую карту, однако смысла в этом будет не много, она сильно будет похожа на те, что уже есть. Помнится мне, что в каких-то механоидах была красивая локация в красных цветах (лава, огонь и т.п.), но как такое сделать в Махине я себе не представляю. Баланс в моде-таки надо поправить, я дошел до Аржана, там же и застрял - банально не могу оттуда выехать, всё время попадаются Белазы с ракетницами, разносящие мой Урал в щепки. На счет торговли и лута с врагов - есть идея ввести вместо лута денежное вознаграждения за каждого убитого врага (как это было в Меридиане), но, боюсь, что сделать такое не получится, хоть и были мысли как такое реализовать. В общем, как я понимаю, попытка ввести в существующую игру систему Классов потерпела крах, печально. Тем не менее, спасибо за конструктивную критику, будем исправляться. К сожалению, если и вводить в текущую версию что-то глобальное, то только квесты и новые карты. Но тогда мне будет проще убить месяц на ковыряние движка игры, в последствии убить ещё несколько месяцев (если они будут) и сделать, наконец, действительно что-то глобальное, либо убить оставшийся мне месяц на создание полноценного мода с новой картой и какой-никакой новой квестовой линией. Выбирайте сами, от этого уже и буду отталкиваться, но я больше уже склоняюсь ко второму варианту.
Если многие будут за второй вариант, то прошу кому-нибудь со мной связаться для разработки сюжета (скайп например), ибо у меня ну никаких идей нет. Единственное условие - всё будет проходить на одной локации. В этом моде баланс когда-нибудь выровняю, но в последствии все идеи для DLC перейдут к новому моду уже в его релизную версию.
Аватара

"leangle" писал(а):

Помнится мне, что в каких-то механоидах была красивая локация в красных цветах (лава, огонь и т.п.), но как такое сделать в Махине я себе не представляю.


А в чем проблема? Довольно таки не сложно использовать несколько новых текстур, как мне кажется)

Я считаю, что второй вариант наиболее разумный. Система классов должна жить. Но с корректировкой)

Аватара
Buba, система классов в ЕМ трудно реализуемая. Это только если вводить новые команды и условия, например, чтобы игрок не мог купить Урал, если ездит на Вене, сперва покупай Молоковоз, тоже самое и с кузовами/кабинами, если у игрока стоит Жук, то он не может купить Скорпион, пока не купит Работягу и т.д. Но я не знаю как ввести эти команды. У меня даже мыслей по этому поводу нет. Зачем оно нужно - есть неиспользуемые кабины и кузова. Например Вихрь у молоковоза, мало кто его покупает при наличии Шипа, или, например, Фрахт у Урала, зачем он нужен, если есть Тигр? Непонятно. Также нет возможности сделать настройки в начале игры, дабы игрок выбрал определенный класс оружия, которым потом бы играл всю игру (класс можно в течение игры менять, но за деньги), также если бы выбрал, например, класс Энерго, то в городах было бы только энергооружие. Но нельзя такого сделать. По поводу текстур - тут не так всё просто. В мап редакторе можно раскрасить карту любой текстурой, которой захочешь и которую нарисуешь, но оно будет выглядеть как большое размазанное пятно, насколько мне известно. С картой ладно, разберусь как-нибудь, с квестами проблем возникнуть не должно, но кто ж знает, давно я к ним не притрагивался.
Аватара
leangle, насколько мне известно, Койот работал с текстурами и его анимированные текстуры большим размазанным пятном не казались

Пруф: http://www.youtube.com/watch?v=TBP2T69k69oХоть ролик и немного не о том)

И еще пруф: http://www.youtube.com/user/Pur3Energy#p/u/3/Ai-UJjYyeKU

Аватара
Buba, значит я отстал от жизни. Как раз такие текстуры с видео тут бы пригодились. Ещё дорожку бы перекрасить во что-то подобное и было бы замечательно.
Аватара
Есть многое на свете, друг Горацио,
что и не снилось вашим мудрецам.

В. Шекспир

Дорога:
Спойлер
До-
После-

Небо:
Спойлер
До-
После-

:)
И это всего лишь эксперименты по повышению разрешения текстур, а не специальная подгонка их под большую красочность, так что все возможно, стоит только захотеть. Из твоих двух вариантов, голосую за второй, потому как первый, в некотором роде утопия. Нас шестеро сейчас работает над одним модом, и поставив высокую планку по качеству, мы ещё сами без понятия, когда закончим работы над ним, а на сайте постоянно одиночки бросаются на полную переработку всей игры, так что я рад, что у нас все таки есть люди, которые могут сложить 2 и 2, и подсчитать трудозатраты на такой мод. Вотс, голосую за новую небольшую сюжетную ветку на отдельной карте, с сюжетом к сожалению помочь не могу, ибо сам занят сценарием сейчас.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Текстуры это ещё далеко не самое важное в игре, и без хай-рез текстур можно жить. Карту, уже решил, возьму существующую (mainmenu), доработаю её (выставлю инфекшн зоны, построю города), но насколько известно, там есть какой-то баг с камерой, по крайней мере был года 4 назад. То бишь с картой проблем не будет, а вот с сюжетом у меня туговато. Господа фантазеры-сказочники, просьба с предложениями по сюжету обратиться ко мне.
Думаю, что играть игроку будет разрешено только одной машиной, например - Крейсером, сделаю 3 модификации (как вы уже догадались - легкий, средний и тяжелый), дабы было хоть какое-то разнообразие. Квесты особо сложными, наверное, не будут, я хоть и делал парочку не самых легких по структуре., но полноценных квестовых линий я не делал. Вот и попробую.
В последствии, если всё будет удачно, сделаю абсолютно новую карту и уже новый сюжетный мод, но не будем загадывать, надо бы сделать то, о чем говорилось выше.
Аватара
leangle, подробнее про 7ой пункт. :sceptic:

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
Закончился срок хранения файла. Файл удален с сервиса.
Аватара

"SIRENNITI" писал(а):

Закончился срок хранения файла. Файл удален с сервиса.


Вообще его наверно не будут восстанавливать! Последнее сообщение 2011 года.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"Apocalypse007" писал(а):

"SIRENNITI" писал(а):

Закончился срок хранения файла. Файл удален с сервиса.


Вообще его наверно не будут восстанавливать! Последнее сообщение 2011 года.


да наверно сайт замерз 2011г ето уже гон! 2 года прошло а движение мертвое... жалка наче сайт нармалный
Аватара

"SIRENNITI" писал(а):


да наверно сайт замерз 2011г ето уже гон! 2 года прошло а движение мертвое... жалка наче сайт нармалный


Сайт не замерз! Все идет своим чередом. Просто это уже забыто, скоро вон выйдет Steel Down. Так же есть и другие моды, скачивай и наслаждайся.

Профиль уверенного водителя Белаза
Сообщений: 59 • Страница 3 из 3 123