Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 1 из 88 123456789 ... 88
Аватара
Свои вопросы по поводу создания модов задавайте тут.
Аватара
Есть ли где-нибудь информация, которая расскажет как делать различные моды и их элементы вообще, так как на данный момент я не знаю практически ничего, кроме того, что можно делать моды и их части через SDK, а можно вручную править игровые файлы.
Аватара
Можно создавать моды и без наличия SDK, нужно скачать распаковщик игровых архивов, а дальше полная свобода действий, приведу пример: почти все моды для Ex Machina сделаны при помощи Распаковщика и Блокнота.
Главное разобраться какой параметр за, что отвечает, и если ты знаешь английский, то особого труда это не составит.
Для большей уверености скачай чужие моды, для начала простенькие, и пытайся править их, потом берись за чистую игру. Именно так делал я.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Вопрос .. насколько реально добавить своё оружие в игру ?
для этого нужен SDK или можно и в ручном режиме?

я имею ввиду полноценную самостоятельную модель оружия с 3d моделью и иконками.
Аватара
всем привет извеняюсь что не был так долго на форуме работа .
Моды через блокнот это по сути и не мод, а переделка существующего эти м не занимаю потому что хватает и сторонного, не вру делаю для себя такое.

по поводу новых моделей в игре, оружия амуниции и автомобилей.
Для того что бы ввсести модель её нада создать сначала в 3D-пакете МАЙЯ верси 6,5-7, не ниже и не выше . После готовой модели, в майи её конвертируем в полуигровой файл sam. мередиан 113 весь в ней, после этого блендером, или новой прогой от студии конвертнуть в формат файла gam для ЕХ машины. После прописать блокнотом в файлах парметры машины или пушки , или чего там. Все кажеть трудным!, но на самом деле нечего сложного нет, я майю более менее за 2-3 месяца выучил. Первыя модель был гаджет Ящер, потом 3-х осный Белазик, щас доделываю, почти сделал %), Камаз и Краз. Повторяю форматы sam и gam, явлютьса собственной разработкой студии, и нет НИКАКИХ стороних утилит для редактирования моделе визуаль, даже если названия расширений может где то встечаться в других продуктах. Все вопросы задавайте сдесь на форуме, отвечу по мере своих знаний,+ студия обещала помочь, обрачаться к JSinx. ну вот вроде и все
Аватара
У меня вопросы!!! 1. Где скачать распаковщик файлов??
2. Как в игре называется по-английски Циклоп, а то я скачал таблицу для редактирования сейвов, а там нет названия пушек!!! ХЕЛППП!!!!! Заранее благодарен!!!
Аватара
Alyx2006, Распаковщик на сайте среди файлов.
Аватара

Alyx2006 писал(а):

2. Как в игре называется по-английски Циклоп, а то я скачал таблицу для редактирования сейвов, а там нет названия пушек!!! ХЕЛППП!!!!! Заранее благодарен!!!


Она называется cyclops01
Аватара
У меня 2 новости. Хорошая и плохая.
Хорошая: я начал что то понимать в SDK. Пока получается.

Плохая: редактор карт жутко завис . Удалил . Скачал новый. Не идёт что делать?


Аватара
П@вел, поробуй поточнее объяснить что ты делал такого что он завис. И что в новом не идет?

Alyx2006, во первых скачай Тестер модификаций из файлов он в разделе моды наших друзей.
Аватара
Спосибо огромное, но в курсе кто-нибуть где взять 3D пакете МАЙЯ V 6
Аватара
При разработке махины использовалась седьсая майа, скачать её можно здесь, ток там зарегистрироватся надо.

Добавлено (09.07.2007, 22:20:28)
---------------------------------------------
razor, ну как успехи???
Если ты, как Rock покажеш высокое качество работы (пускай это будет не машина а хотябы домик), мы возьмём тебя к себе в команду.

Добавлено (11.07.2007, 11:30:29)
---------------------------------------------
razor, персонально для тебя, самоучитель по Майа, чтобы скачать нажми здесь.

Внимание!!! Доступен для скачки до: 2007-08-10 11:31:39

2 razor
Извини, я случайно удалил один твой пост в этой теме.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Позавчера пробовал вставить в обычную махину ещё две кабины на вен (из миридиана 113).Вроде всё правильно сделал,а она ошибку выдаёт.
Аватара
Разные форматы: у меридиана .SAM a y махины .GAM, у тебя ведь нет конвертора, а даже если бы и был, то ничего не вышло бы, когда я этим занимался, мне поддалась только третья кабина бойца, я так подозреваю, что она была создана в майе седьмой весии, а остальные в более высоких.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Эмм, господа, у меня нет Майи, не могу найти пока, но все же, никто не может прислать модель Вэна например, с текстурами в более-менее удобоваримом формате для изучения? А то хочется на Шевроле ездить по прериям....
Аватара
Хе...
Нет, это невозможно, все модели в игру нужно создавать с нуля и потом пользуясь конверторами студии вгонять модели в игровые форматы, вытаскивать же модели из игры обратно в Майю нет возможности.
Впринципе, если ты освоиш Майю, то я тебе обещаю, что познакомлю тебя с разработчиками и они дадут тебе весь необходимый инструмент.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Вообще-то всего-то и надо знать устройство модели, ну для примера: в GTA San Andreas модели делаются все в той же занозе 1.07 а конвертируются с помощью Макса, знать который вовсе не обязательно для успешного конверта.

По сути нужен вытащеный пример, и желательно, мысли разработчиков по максимальному количеству полигонов, размерам текстур и тд. Хорошо бы иметь скриптик для конверта и (или) загона моделей в игру, и отработать технологию конверта и тогда дело пойдет на ура.

Это мечты конечно, но чем черт не шутит, вдруг разрабы захотят продлить игре жизнь . Сделать ту же модель американского пикапа 80-х годов с небольшим количеством полигонов с 3 вариантами кабин и кузовов по меркам той же ГТА это детский лепет. Ни тебе повреждений, ни салона, ни двигателя...

PS Вообще-то модели сделаные в Maya конвертировали в GTA, так что я что-то сомневаюсь по поводу экспорта модели...
Аватара
Pumbars, Майа сложный и самодостаточный продукт, при конвертировании в него моделей возникает ряд проблем, решение которых очень трудоёмко, так что даже Cheetah, зная 3D Max учил Майю с нуля.
Второе: все инструменты разработчики конешно предоставят тебе, но не сразу, им нужно убедиться, что ты действительно что-то умееш делать.
Так что давай, руки в ноги и дерзай, для начала сваяй, ну скажем, какую нибудь модель, пускай тотже домик, или какое нибудь оружие и пришли его мне, там и поговорим о дальнейших перспективах.
З.ы. Полигонов должнобыть как можно меньше, все рельефности в игре делаются текстурированием (текстуры в формате .dds).

Постарайтесь не засорять больше эту тему!

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Ой, задуплил, и вправду...
Перепроверь всё по новой и напиши в текстовом документе, что где и как ты сделал.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Что такое node scale? 1 1 1? Не врубаюсь! Надо попробовать, может это скин???

[|W]=?>
__|________""{|-=>
|==========(|)____
|=Ex_Machina====[]\__
|===____====|_|===--\
*---"@@@"--*-*--"@"-"
Сообщений: 1744 • Страница 1 из 88 123456789 ... 88