Deacon
23 апреля 2011 в 15:16
Отправлено: 23.04.2011 15:16:38
Да, Buba, в Меридиан я и правда не играл. Стоит? А то тут мнения довольно противоречивые... Да сейчас найти его в продаже будет сложно, наверное...
Ну ладно, я тут на своем Вэне Гладиаторшу Сару вальнул, а она, напомню, на Белазе! Кому слабо мой подвиг повторить? В Вахате, правда пришлось самому на Белаз пересесть, а то не интересно. Вот что еще в голову пришло:
- Я думаю, что в новой части игры с таким большим потенциалом как МАХИНА хочешь не хочешь а придется развивать РПГ элемент. Конечно, прикручивать систему прокачки – это лишнее – опытный игрок и так будет делать все быстрее и лучше, чем новичок, но вот расширить возможности взаимодействия с окружающим миром – однозначно стоит.
- В первую очередь необходима максимальная кастомизация, по-возможности несущая практическую пользу. Возможно, имеет смысл кастомизировать и самого персонажа тоже – менять ему скины, покупать пистолет в кобуре на пояс, винтовку за спину, бинокль на грудь – может быть этому применение трудно найти, но как же круто будет увидеть своего героя в скриптовом ролике в только что купленной куртке с крутой эмблемой с эксклюзивной кобурой. А еще можно купить набор гаечных ключей на пояс (как у Безумного Макса), который несколько повышает шансы на успешный ремонт вне городов и удешевляет его в городе (типа самообслуживание); Шлем или каска снижает эффект контузии при столкновениях, темные очки или авиационные «консервы» отсекают солнечные лучи (эффект «гало»), какие – нибудь перчатки чуток улучшают управляемость (руки не скользят по рулю), в бинокль можно осмотреть окрестности (в отличии от прицела, установленного на грузовике – изображение трясет и целится при этом невозможно) и тому подобное.
- И без авторитета/дурной славы тоже не обойтись! При этом репутация – это показатель не игрока, а грузовика, на котором он ездит. То есть например, если Вы заработали титул «Гроза Торгашей» нападая на караваны на розовом Белазе, то Вас будут узнавать и бояться ровно до тех пор, пока вы либо не смените грузовик (полное обнуление репутации) либо не перекрасите старый (репутация изменяется частично). Разумеется, плохой парень будет копить денег на легендарный грузовик на котором (по слухам) ездил сам Забияка Джонни – ведь на этом грузовике его будут боятся все! Ну а хороший парень рано или поздно удостоится чести порулить Крейсером шерифа Анжело, на котором он держал город, свободным от бандитов 20 долгих лет. Разумеется, никто не мешает сделать из своего грузовика легенду, или забить на все это и не гонятся за славой.
- Разумеется, известные грузовики узнаются на дороге, НПС приветствуют их гудками при встрече, или жмутся к обочине, уступая дорогу, сопровождая это фразами: Ух ты! Да это же сам Джерими Болт! Я встретился с ним и остался жив!
- можно сделать пару квестов, завязанных на смене машин со своей репутацией. Например известный преступник просит нас поменяется с ним машинами, что бы преследующие его стражи порядка погнались за нами, думая, что это он, а он сам тем временем под видом фермера выбрался бы из западни на нашем «Вэне». Награда за квест – его грузовик, в котором, например, обнаружится тайник с награбленным. Или пожилой шериф просит нас на его машине усмирить распоясавшихся отморозков, так как он уже стар для этого.
- Возможно, покупка разных вещей для своего героя поможет скрыть свое истинное лицо. например, будучи бандитом, можно въехать в город, одевшись во все белое и ни одна сволочь не назовет вас бандитом. И наоборот, хороший парень может сойти за своего в бандитском притоне, одев лихую косуху и закурив сигару.
- И вообще НПС автомобили должны вести себя более адекватно. В оригинале несколько озадачивали безумцы на «муровьях» и «клопах» нападающие на Белаз или Миротворец игрока. Было бы здорово, если бы тот же самый разведчик на «таракане» увидев игрока на круто упакованном Урале давал бы деру, что бы успеть предупредить своих друзей, тусующихся за ближайшим поворотом и подготовить засаду. Опять же, крутые банды игнорируют игрока на хилой тачке (потому что с него нечего взять) предпочитая нападать на жирных торговцев или всем скопом загонять хорошо вооруженного вояку, надеясь на хорошие трофеи.
- Дороги – не должны быть единственным местом обитания машин. В полях должны трудится трактора (как в Крае!), в лесах или на каких нибудь свалках рыщут сборьщики мусора, искателя приключений можно встретить высоко в горах, при этом он скажет, что заблудился, от нефтяных вышек к городам должны ездить топливовозы, между городами – регулярные караваны (может даже и пассажирские!), пусть вдоль дорог ходят и пешеходы – их можно подвезти, за это они дадут денег или случайный товар, а может, и просто расскажут анекдот.
- Между Молоковозом и Уралом нужен как миниум еще один каркас – вариация на тему ГАЗ 66 – легендарная машина точно впишется в атмосферу игры.
- идею бронепоездов тут уже обсуждали, но мне кажется, что бронепоезд в качестве босса – придется очень даже в кассу. Мне кажется, интересно было бы сделать такую схватку: местность типа большого завода с развитой железнодорожной системой. По этому заводу катается роботизированный бронепоезд – охранник, причем спереди и сзади у него вагоны путеукладчики. Поезд может заезжать в ангар, где он чинится, в ангар где у него боеприпасы (или подкрепления) и просто прятаться от обстрела в зданиях. Поезд ездит довольно быстро и тоже стреляет в игрока, здоровья у него очень много. Тактика борьбы с ним такая: расстреливаем рельсы, ведущие в один из ангаров, и поезд едет их чинить. Пока он укладывает новые рельсы – его можно расстреливать, однако, можно не успеть повредить рельсы в другом месте и тогда поезд уедет на ремонт (в ремонтный ангар ведет несколько путей). В борьбе с этим боссом должен пригодится миноукладчик ЕЖ или миномет!
- еще нужна такая фракция, условно назовем их «паровики» - это такой кусочек стим-панка в мире МАХИНЫ. По разным причинам эти люди предпочитают пользоваться паровыми машинами, вместо ДВС и достигли значительных успехов в этом. Их города тонут в серой дымке, повсюду слышно шипение и свист пара, полно непонятных конструкций, их техника огромна и пугающе неповоротлива (грузовик среднего размера по габаритам близок к Белазу, а легендарные сухопутные паровые дредноуты нагоняют ужас одним своим названием). А если прикрутить ко всему этому еще и эстетику и идеологию Третьего рейха – получится запоминающееся приключение.
- еще нужно ввести побочные способы заработка – кроме квестов и охоты – что то типа собирательства, только сильно переработанного. На свалках метала можно собирать металлолом (и драться с другими мсусорщиками), если уехать в горы, можно обнаружить какие – нибудь драгоценные минералы (и драться с другими старателями), в диких садах можно собирать фрукты, в развалинах старых городов – какие нибудь артефакты, чертежи и детали. Технически можно организовать можно так – проезжая мимо активного объекта (скалы, дерева, обломков здания) появляется эмблема, о том, что можно что - то поднять жмем кнопку – а там от удачи зависит, может и ничего не оказаться.
- скорость полета снарядов пушек (и только пушек – то есть артиллерии) нужно сделать не очень быстрой (примерно как у минометов в оригинале) – перестрелки на дальние дистанции будут более увлекательными, придется учится брать упреждение, а увидев вспышку вражеского выстрела – за несколько секунд, пока летит снаряд менять позицию и снова брать прицел.