New Storyline [обсуждение]

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 87 • Страница 1 из 5 12345
Аватара
New Story Line (v2, final) for Ex Machina (original).

Что нового:
1. Обновлённая расширенная сюжетная линия. Игрок узнает историю человека, у которого в руках оказалось мощнейшее оружие и то, как он его применил. Разнообразные сюжетные квесты, которые заставят и пострелять и подумать, а также интересные диалоги. Все второстепенные задания из оригинальной игры также доступны.

2. Доступно 8 машин - Скаут, Боец, Охотник, Вэн, Молоковоз, Урал, Белаз, Миротворец. У каждой машины изменено количество HP, брони и физика. Их скорость увеличена в ~1.5 раза, управляемость изменена в лучшую сторону.

3. У всего оружия уравнен урон, однако правило "чем больше пушка, тем она мощнее" по-прежнему действует, хоть и по-другому. У некоторых пушек поменяны эффекты и трассеры. Практически любую пушку можно купить в городах, в которых вам придётся побывать более одного раза.

4. Визуальные эффекты претерпели изменения. Эффекты взрывов теперь более качественные, а сами машины взрываются так, что их ошмётки летают там, где не должны. Но это, конечно, преувеличение. Всё в разумных пределах.

5. Радиус обзора игрока - 400 метров, а вот радиус обзора врагов может быть от 400 до 800 метров. Теперь снайперское оружие действительно может пригодиться.

6. Изменения в саундтреке. "Мирные" мелодии на всех трёх картах изменены на новые. Тема главного меню также изменена.

7. Многие игровые объекты по-прежнему разрушаемы. Взрывные волны некоторого оружия были изменены, поэтому разрушать можно ещё больше!

8. Незначительные изменения в интерфейсе. Кое-где подкрашено, кое-где подписано. Поменян загрузочный экран Вахата.

9. Многие другие мелкие незначительные изменения, о которых я, как всегда, забыл упомянуть. Старые баги были в большей степени исправлены и теперь не будут доставать.

Данная версия - финальная. Третьей части не будет, так как сюжетная линия полностью закончена. С квестами я изрядно помучился, было много ошибок и вопросов, но т.к. квестеров почти нет, то и спросить не у кого. Много идей в связи с этим уплыло туда, откуда они вернутся лишь в будущем. Если решусь делать новый мод, то это будет нечто более глобальное, чем просто сюжетная линия. Будут кардинально изменены карты, переделаны модели машин, оружия, будет введено что-то абсолютно новое, но в данный момент все мы можем об этом лишь мечтать.

Если заметите существенные баги, мешающие прохождению - немедленно пишите сюда.
Всем приятной игры!

Скачать мод: http://minus.com/mgDIFtAYs/
Скачать патч (обязательно!): http://minus.com/m6AD33jyd/
Установка мода: файлы из архива поместить в папку Ex Machina/data (с заменой).
Установка патча: папку из архива поместить в папку Ex Machina (с заменой; если не win не предложила заменить папку, значит не туда закинули).
Аватара
ну что посмотрим по описанию выглядит апетитно
UPD. когда начинаю игру то у меня звук пропадает

А я же предупреждал вас... Зато теперь у вас есть трое суток для того, чтобы подучить правила нашего форума.
Buba, модератор форума.

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара
когда начинаю игру то у меня звук пропадает

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара

"fdrdfed" писал(а):

когда начинаю игру то у меня звук пропадает

У меня всё в норме. Иногда (раньше) пропадал, но я переустанавливал WM9 кодек с диска с игрой, и всё восстанавливалось.

Мод прошёл за один присест, неотрываясь. Понравилось.
Закончилось на этом:
Спойлер
В Троицком никакого старичка не оказалось, как и пакета. :D

Серьёзных проблем небыло, вернее, почти никаких.
Только три, не влияющие на сюжет.

Первая, цены на некоторое оружие и кузова.
Спойлер
По идее они хоть что-то должны стоить, метал-же не бесплатный :)

Вторая, в "бемудском треугольнике" (Троицкое, Заимка, Гугулино) несколько заданий по сопровождению от одной деревни до другой.
Сопровождать приходится в основном Скауты.
В 80-ти процентах задание проваливается, так как в этой зоне генерятся враги на Охотнике с дробовиком в сопровохдении Скаута.
На Вэне с пулемётом ничего не успеваешь сделать, ибо Охотник с одного-двух выстрелов со Скаута делает решето. :(
Остаётся только "закрывать гудью", держаться на линии огня и прикрывая Скаут собой параллельно расстреливать бандитов (Охотника и сопровождающего его Скаута).
К тому-же сопровождаемый всё время старается вылезти из-за тебя на линию огня, толи ему сильно пострелять охота, толи склонен к суициду. :D
Короче учитывая всю зту "эквилибристику", и последующие затраты на ремонт и заправку, при таком задании овчинка выделки не стоит.

Третья с точностью до наоборот. Это заморочка со "спаренным" заданием Больницы. Она есть и в стандартной игре.
Когда можно взять у Казуала Вовы задание на проверку Больницы, потом у Старого Солдата на поиск Ботаника,
съездить к тому, и взять у него второе задание на поездку туда-же.
А учитывая сюжетное задание, можно одним выстрелом убить трёх зайцев :D ,сэкономив при этом на ремонте и патронах, так как возле Больницы врагов предостаточно, и дешевле туда съездить один раз, а не три.
Спойлер
Повторюсь, на сюжет это не влияет, это побочные задания.

Теперь немного "читерства" :D

Первый Скаут в игре, появляющийся по дороге от Южного до моста (перед заправкой) расстреливать не обязательно.
На Вэне достаточно не сбавляя скорости столкнуться лоб в лоб, потеряв каких-то 160HP (из 1000).
От него только металолом останется.
Спойлер
Нюанс: именно лоб в лоб, если немного увернётся, придётся добить из пулемёта.
Но всё лучше, чем начинать "вальсирование", особенно учитывая ограничение поворота оружия на Работяге и Скорпионе.

Ну и ещё деревья.
Поначалу огибал, по привычке каждое, потом вспомнил про их "дезинтеграцию" :D
Теперь можно переть через лес, не сбавляя газ, на скорость это не влияет.
Но не стоит забывать, что повреждения от столкновения никуда не делись.
Так что постоянными "лесозаготовками" заниматься не стоит, но в критической ситуации это преимущество.

Итог: Мод понравился, сюжет интересный, и явно длиннее даже чем ветка за Лису.
Данные оружия изменены, и при покупке надо сравнивать отличия. Взрывы тоже порадовали.
Вобщем впечатленмя положительные, буду ждать продолжения.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
leangle, ох черт
постараюсь найти время и погонять мод - описание интригует

ps. можно добавить какой либо скриншот в первый пост
олицетворяющий историю данного мода :]
думаю станет еще более интригующе

и да.. можно заливать на minus.com
там будет храниться до конца жизни интернета
а не один месяц..

Аватара

"bat13" писал(а):

Закончилось на этом:


На самом деле после этого квеста открывается ещё где-то 3-4 (точно не помню). Просто нужно прочитать описание квеста. "В районе Троицкого". Не в самом ведь Троицком ^_^ В конце сюжетной линии ждёт босс. Какой - узнаете после выполнения квеста со старичком. С этим заданием "Найти старца" была задумка направить игрока в нужный район, дабы он его обыскал, этакое разнообразие. Даже предугадал, что будет пост насчет неточности этого квеста :D . А сам диалог со Стариком открывается в том месте, куда мы едем с Революционерами. Проблемы с ценами исправлю, но уже во второй части. В ней, кстати, придётся поездить по Фатерлянду и Вахату. Насчет Зармека не уверен, если хватит сил, то и туда сюжетку распространю, хотя планы насчет этой локации были аж для 3й части. Не буду спойлерить, но думаю сюжетный поворот после убийства финального босса в первой части вам понравится.
Ко второй части приступил сегодня утром, но не закончил, ибо была свадьба у брата, приехал домой только сейчас.
Кстати говоря, вторая часть будет включать в себя все квесты из первой, но я везде постараюсь исправить диалоги таким образом, чтобы персонажи друг от друга отличались. Посмотрим, насколько это мне удастся + будет повод перепройти начальные квесты.
ScorpyX, минус.ком гляну, спасибо. Скрины потом тоже прикреплю.
Аватара
WoW , новый сюжет , это круто с радостью погоняю.



Кто ждет тот всегда дождется!
Аватара
leangle, Мод чёткий, прошёл на одном дыхании. Правда был огорчён тем что после убийства Шперца ничего не происходит, наверное в следующей части будет). Жду 2 часть!

Играю в WoT.
Аватара
Игра вылетает сразу после запуска! Как сделать чтобы она не вылетала?

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара

"Voevod_fli" писал(а):

Игра вылетает сразу после запуска! Как сделать чтобы она не вылетала?


переустанови игру установи мод и пробуй

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара
Хорошо...

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара
Вторая часть в процессе разработки, на днях должен закончить, приступаю к квестам в Вахате. Также хочу сказать, что в Фатерлянде будет минимум 4 боевых квеста (захватнические). Воякам должно понравится :) Основные силы кидаю на Вахат, хочу сделать красочный интересный финал и завершить эту историю.
Аватара
Для установки мода нужно розпакововать игровые архивы? Ато я так сделал, и пришлось второй раз за день переустанавливать игру...

А, всё, разобрался с установкой! Начало интригующее...

А вам, уважаемый, уже второе замечание за дабл-постинг. После третьего вы отправитесь в ReadOnly на 3 суток.
Buba, модератор форума.

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара
А, всё, разобрался с установкой! Начало интригующее...

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара

"Buba" писал(а):

А я же предупреждал вас... Зато теперь у вас есть трое суток для того, чтобы подучить правила нашего форума.


бубыч, вообщето предупреждал Мух!
Voevod_fli и fdrdfed надоели уже со своим даблпостом!!!!

leangle ты как всегда, если на форуме, то с новым материалом, одобряю, но к сожалению не могу опробовать мод, ибо инет медленнее черепахи
Аватара

"MATT" писал(а):

"Buba" писал(а):

А я же предупреждал вас... Зато теперь у вас есть трое суток для того, чтобы подучить правила нашего форума.


бубыч, вообщето предупреждал Мух!
Voevod_fli и fdrdfed надоели уже со своим даблпостом!!!!

leangle ты как всегда, если на форуме, то с новым материалом, одобряю, но к сожалению не могу опробовать мод, ибо инет медленнее черепахи



Ну извини!

Зачем Одину так фатально урезан урон? Он что, черезчур мощный был?


И... *барабанная дробь* Вы отправляетесь в ReadOnly на трое суток за троекратное нарушение правил нашего форума.
Потратьте эти трое суток на чтение этих самых правил. Найти их вы можете здесь:
http://dem.org.ua/Forum/ViewTopic?topicId=31

Buba, модератор форума

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара
Зачем Одину так фатально урезан урон? Он что, черезчур мощный был?

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара
Voevod_fli, всё оружие приравнено к определённому значению ДПС. Вот, собственно, весь список:
1. small_guns: machineguns & cannons = 3,0 fast & normal
2. small_guns: lasers & plasmaguns = 4,5 normal & slow
3. big_guns: machineguns & cannons = 4,5 fast & normal
4. big_guns: lasers & plasmaguns = 6,0 normal & slow
5. big_guns: grenadelaunchers = 10,0 normal
6. giant_guns: machineguns & cannons = 6,0 fast & normal
7. giant_guns: lasers & plasmaguns = 7,5 normal & slow
8. giant_guns: rocketlaunchers = 8.0 slow
9. side_guns: grenadelaunchers = 10.0 slow
10. side_guns: rocketlaunchers = 8.0 slow / 7.0 slow
11. side_guns: railguns = 7.0 slow
То бишь гранатомёты теперь, хоть и сложны в прицеливании, наносят максимальный урон. Высчитывалось так - Урон*Скорострельность/1000.

Алсо-с, сегодня или завтра будет вторая (последняя) часть. Все квесты сюжетной линии уже закончены, осталось лишь протестировать, допилить некоторые вещи и можно выкладывать.
Аватара

"leangle" писал(а):

Voevod_fli, всё оружие приравнено к определённому значению ДПС. Вот, собственно, весь список:
1. small_guns: machineguns & cannons = 3,0 fast & normal
2. small_guns: lasers & plasmaguns = 4,5 normal & slow
3. big_guns: machineguns & cannons = 4,5 fast & normal
4. big_guns: lasers & plasmaguns = 6,0 normal & slow
5. big_guns: grenadelaunchers = 10,0 normal
6. giant_guns: machineguns & cannons = 6,0 fast & normal
7. giant_guns: lasers & plasmaguns = 7,5 normal & slow
8. giant_guns: rocketlaunchers = 8.0 slow
9. side_guns: grenadelaunchers = 10.0 slow
10. side_guns: rocketlaunchers = 8.0 slow / 7.0 slow
11. side_guns: railguns = 7.0 slow
То бишь гранатомёты теперь, хоть и сложны в прицеливании, наносят максимальный урон. Высчитывалось так - Урон*Скорострельность/1000.

Алсо-с, сегодня или завтра будет вторая (последняя) часть. Все квесты сюжетной линии уже закончены, осталось лишь протестировать, допилить некоторые вещи и можно выкладывать.



Это как так, ракеты мощнее энергии? Странно... Может, как-нибудь займусь модом, в котором урон в минуту будет зависеть от цены...

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара

"Voevod_fli" писал(а):

Это как так, ракеты мощнее энергии


А так. Пучок плазмы летит быстрее, чем ракета, также чтобы нормально (а не как инвалид) стрелять с ракетницы, нужно сперва навести её на цель. Что получаем: ракетницы не удобны в использовании, поэтому они должны наносить больше урона.

"Voevod_fli" писал(а):

Может, как-нибудь займусь модом, в котором урон в минуту будет зависеть от цены


В нём нет смысла.
Сообщений: 87 • Страница 1 из 5 12345