Traygen
3 мая 2014 в 12:23
Отправлено: 03.05.2014 12:23:32
Constructor mod для игры Ex Machina / Hard Truck Apocalypse
Модификация позволяет устанавливать на транспортные средства все доступные в игре кабины и кузова, а так же устанавливать оружие в любые слоты.
Генератор машин также пользуется модом! Лог версий:
- Спойлер
- 1.0
- Соответственно, любые кабины и кузова можно устанавливать на любые машины.
- Оружие не делится на размеры, устанавливается в любые слоты.
- Разделил SIDE_GUN'ы пополам, иначе игра бы выдавала ошибку при установке этого оружия в неподходящие для него слоты.
- Сделал названия на русском для не использовавшихся ранее кабин/кузовов/оружия.
- Добавил в консоль Охотник, Вэн и Молоковоз с большими колёсами и увеличенным дорожным просветом, дабы было больше свободы при конструировании.
- Отредактировал пару команд для консоли:
- Спойлер
- Команда "car(номер)" - получить машину под указанным номером:
> Номера машин изменены, и теперь являются такими:
1 - Вэн
2 - Молоковоз
3 - Урал
4 - Белаз
5 - Миротворец
6 - Клоп
7 - Таракан
8 - Турбо GT (гоночный Таракан)
9 - Муравей
10 - Кузнечик
11 - Скаут
12 - Скаут GT (квест - поиск артефактов)
13 - Крейсер
14 - Бульдозер
15 - Охотник
16 - Боец
17 - Танк
18 - Боевой робот
19 - Тяжёлый боевой робот
20 - Робот-рабочий
21 - Вэн с большими колёсами
22 - Молоковоз с большими колёсами
23 - Охотник с большими колёсами
Команда "giveguns()" - получить случайное оружие во все слоты машины:
> В команду добавлено всё отсутствующее ранее оружие (кроме "2x1").
> Появление оружия случайно во всех слотах вне зависимости от бывших типоразмеров оружия.
1.1
- Откатил файл resourcetype.xml - его изменение как будто ничего не меняло.
- Сделал ранее отсутствовавшие иконки для кабин/кузовов/оружия.
- Добавил в команду консоли "giveguns()" Молот Тора.
- Починил слоты оружия в машинах NPC. Правда эти новые слоты идут лишь в комплекте с фейковым npc'шным кузовом, хотя само оружие у них ставится на кабины или шасси машин.
- Добавил в соответствующие кузова дополнительные слоты для установки вторых половинок SIDE_GUN'ов.
- Иконку оружия Дракон из песчаного цвета перекрасил в зелёный, чтобы не путать его с Драконом Охотника.
- Сломал пулемёт Танка...
- Добавил бэкап'ы изменённых файлов.
1.2
- Поделил играбельные ранее машины и машины NPC на две группы. Мера, будем надеяться, временная, так как всё это не позволяет ставить детали на машины из другой группы. Было сделано для более вменяемой генерации врагов, а то они уж совсем как шкафы ездили.
- Снизил цены на SIDE_GUN'ы на треть, ведь от каждого такого оружия осталась только половинка, а стоила она всё равно как полный комплект.
- Располовинил иконки SIDE_GUN'ов - раньше там изображались обе половинки, а теперь, как и положено, только одна.
- Поменял "шапку игры" и Бойца на менюшной карте, чтобы было сразу понятно какую игру вы запустили.
- Переделал расфасовку бэкап'ов - теперь они разом в одной отдельной папке. Просто распаковал в папку с игрой - и мода нет.
1.3
- Исправил работу оружейных слотов в различных вариациях машин (кроме Крейсера, Бульдозера и Танка).
- Слоты второго оружия вторых моделей кабин Бойца и Охотника переместились из раздела кузовов в раздел кабин.
- Починил SMALL_GUN Танка, однако при этом Танк в Зармеке всё равно без оружия, почему так - не понятно. Те же проблемы могут возникать у Бульдозеров.
- Переместил оружие Мрак из SIDE_GUN'ов в BIG_GUN'ы, как и положено в моде.
1.4
- Вернул возможность совмещать играбельные и npc'шные машины, и их детали.
- Модифицировал генератор машин.
- Исправил критические ошибки при генерациях машин.
- Удалил оружие Дракон, осталась только версия с Охотника.
- Заменил Скаут GT и всё сопутствующее на обычный Скаут.
- Внёс правки в варианты машин у консольной команды "car()".
- Подрихтовал гонки в Вахате. Починить скрипты не удалось по "понятным причинам", но я перенастроил машинки так, чтобы игрок мог обогнать соперников на один круг (помним, что из-за оригинальной недоделки игроку для победы нужно сделать 2 круга, а NPC только 1), при этом добавил нам пару миноукладчиков: рассчитано так, что если не перебить хотя бы часть соперников минами на их пути - обогнать всех до финиша на финальном круге, скорее всего, не выйдет. Ах да, теперь вместо Турбо GT там гоняют на "Табуретах"
Обновление 1.5:- Спойлер
- 1.5
- Исправил спавн врагов с Зевсами;
- Засунул все машины и их части в города (кроме танка - вместе с ним в наборе почему-то появляется новое колесо от Комбайна; и кроме кабины Бульдозера, так-как её торчащие впереди фонари раздражают, но посмотрим);
- Подготовил мод к работе с лаунчером модификаций;
- Все слоты и гаджеты (но это было и в прошлых версиях, просто забыл упомянуть);
- Увеличил HP и скорость small_car'ов (прим: тоже, что и в прошлом пункте);
- Добавил Урал, Миротворец и Белаз с большими колёсами. Белазу достались колёса Комбайна Сэма;
- Сменил стартовую машину;
- Поменял игроку иконку группировки, дабы те, кто юзает мод, а потом выкладывает нам скрины своих автоподелок из него, не так яро хвастались своей гениальностью;
- Поправил иконки и названия деталей.
-
Для установки мода распакуйте архив в папку с игрой с заменой файлов (в набор входят копии оригинальных, не изменённых файлов, см. пункт ниже).
-
Для удаления мода распакуйте содержимое папки "BACKUP_Cmod" в папку с игрой.
- Установка поверх других модификаций игры может привести к ошибкам.
- Заменяет как минимум один файл с "языками", поэтому частично русифицирует игру.
- "Новую игру" начинать НЕ обязательно.
Ссылки на скачивание:Cmod v1.5 rus -
https://yadi.sk/d/EGSHVw9fmzGP5Cmod v1.5 rus - зеркало -
https://yadi.sk/d/TUtvS2n_f8movCmod v1.4 rus -
http://rusfolder.com/40976420Cmod v1.3 rus -
http://rusfolder.com/40619115Cmod v1.2 rus - http://rusfolder.com/40601039
Cmod v1.1 rus - http://rusfolder.com/40553173
Cmod v1.0 rus - http://rusfolder.com/40537572Примечание:
В сообщениях темы ниже могут быть ссылки и логи более свежих версий мода, так как данное сообщение редактируется только модераторами форума и информация в нём пополняется лишь со временем.Автор модификации: Traygen