Ты удивишься, но планируется и интеграция с форумом и система внутри игры, которая позволяет отыгрывать персонажей не хуже чем здесь. Естественно, придётся что-то делать более выражено - либо чтобы форум торчал из игры где только можно, но это увы, здорово урезает возможности сделать красивый и функциональный интерфейс в игре. Но я постараюсь сделать максимально крутую систему перепоста историй из игры на форум, возможно даже с скрытой уникальной фичей, которая будет для наших форумчан постить от имени их персонажа на форум используя их форумный профиль, но это будет несколько дополнительной фичей, конечно."OverLine" писал(а):
1) Напишу 2 исключающих друг друга варианта.
а) Очень хорошую интеграция в форум(этот или любой другой). То есть мы можем посмотреть биографии героев, их инвентарь(если это позволяет концепция игры(хотя не реалистично это)) машину и все что может быть связанно с персонажем. Например во всплывающих окнах.
б) Клиент игры который напоминает форум в разделах отыгрыша роли(с фичами из пункта а).
Да, приблизительно так и будет. Аватар игрок получает не сразу, а при достижении определенного статуса в игре и к тому моменту он либо может выбрать из предзаготовленных и чуть-чуть его поменять в самой игре(цвет кожи, возможно причёска), хотелось бы так же добавить возможность заказать новый аватар за денежку, как способ поддержать разработчика. Впрочем, аватар у нас на несколько втором плане, во главе угла внешний вид персонажа, экипировка и одежда, а так же молва о нём и его мастерстве в его деле."OverLine" писал(а):
3) Невозможность пользователя загружать свой аватар, вместо этого генератор аватара из заготовленных кусков.
Да, система кастомизация будет глубокой, под капотом можно будет натворить много, особенно если вы относитесь к професии инженер или у вас есть друг или знакомый инженер. В крайнем случае, игровой рынок будет довольно обширен и даст возможность самовыразиться) Тут очень расчитываю на поддержку махинистов-старожилов - много технических деталей, понадобится помощь людей шарящих в грузовой и вездеходной технике, а так же оружии."OverLine" писал(а):
4) Подробная (хардкорная) система автомобилей, включающая в себя двигатели, коробки, кузова, кабины, колеса и т.п. соответственно влияющие на геймплей а не для красоты. Так же различное навесное оборудование, в духе дополнительных броне листов(как вариант, навесные мешки с песком ) Было бы очень круто если бы все детали отображались на изображении автомобиля(хотя предполагаю, что сложная реализация)
"Seel" писал(а):
Ты удивишься, но планируется и интеграция с форумом и система внутри игры, которая позволяет отыгрывать персонажей не хуже чем здесь. Естественно, придётся что-то делать более выражено - либо чтобы форум торчал из игры где только можно, но это увы, здорово урезает возможности сделать красивый и функциональный интерфейс в игре. Но я постараюсь сделать максимально крутую систему перепоста историй из игры на форум, возможно даже с скрытой уникальной фичей, которая будет для наших форумчан постить от имени их персонажа на форум используя их форумный профиль, но это будет несколько дополнительной фичей, конечно.
"Seel" писал(а):
Да собственно, не уверен, что всё так плохо - открыть страницу, залогиниться и отправить скрипт на постинг сообщения я ещё через дельфи 7 понимал как можно сделать довольно неплохо, а тут написать такую приблуду к серверу тоже врядли будет сложно, исходники предполагаемого движка игры открыты тем более)
"kto" писал(а):
Просто можно запилить глубокую интеграцию с форумом в принципе, но дело это будет очень не быстрое.
"OverLine" писал(а):
Seel, что за исходники, не поделишься названием?
"John" писал(а):
можно ли подробнее о самом мире?
Цитата:
Игровая атмосфера - это смесь серьёзного “survival” тона катострофы и её моментальных последствий, влияния на человечество, и пасторального, неторопливого тона восстанавливающегося после потрясения мира, возвращение человечество на пару веков назад, не в технологиях, но в укладе жизни и устройстве общества.
Старые города в развалинах, а на дорогах беззаконие, но в крупных городах есть администрация, которая старается поддерживать и усиливать деревни и не давать беспорядкам захватывать обжилые места, а в самих деревнях уже появились участковые выполняющие роли шерифов. Да, у многих жителей отношение к ним несколько снисходительное, но в душе признательны им и стараются придерживаться установленных правил, которые заменили сложные законы прошлого.
...
Спокойстие, которым насыщено пребывание игрока в дружественных городах и поселениях, ярко контрастирует с постоянным чувством тревоги, которые может испытывать игрок-мародёр, прибывая в развалины города, где легко можно положить голову как от руки NPC-бандитов или другого игрока-наёмника, так и погибнуть под банальным обвалом или от случайной мины. В дороге, игрок-торговец должен себя чувствовать комфортно и даже немного расслабленно, но не беспечно, ведь на дороге игрока может поджидать засада, случайная поломка или новый, в первые им замеченный и открытый путь, а может случайный ивент, возможность поживиться на обломках разграбленного транспорта или неудачного путника.
"John" писал(а):
Возможно не о том думаю. Вот смотри. Это чат своего рода же будет?
"OverLine" писал(а):
Seel, такой вопрос, как планируется сделать боевую систему? на подобие той что была раньше?
"John" писал(а):
чую проблемы при большом кол-ве игроков в одном помещении