Rusya_27
27 января 2014 в 16:33
Отправлено: 27.01.2014 16:33:38
Rusya_27 MOD V1.1
- Спойлер
- Сделал небольшой мод меридиану. Меридиану, потому что несчитая минуса в коротком сюжете он, как по мне, гораздо динамичней, интересней и ярче первой махины. Ничего принципиально нового в себе мод не содержит, скорее это сборник фич для махины. Но меридиану такого никто ранее не делал (по крайней мере не делал это общедоступным), потому я и решил выложить этот мод. Вдруг кто-то еще не достаточно осведомленный в моддинге захочет увидеть различные достижения модов для махины именно в Меридиане, а сам в силу своей неопытности что-то из этого сам сделать не сможет.
Способ установки: запустить инсталлятор, выбрать путь установки - корневую папку игры.
- Спойлер
Изменения, вносимые патчем:
1. Нововведения:
- гонка в Живых джунглях стала динамичней, изменился автомобиль соперника;
- увеличены цены на ремонт;
- задания, получаемые у шерифа и контрабандиста перестали быть взаимоисключающими;
- добавлен античит (спасибо kto MOD 4 и всем, кто принимал участие в его разработке).
2. Исправления:
- исправлены цены на багажники, попутно с этим, т.к. багажник является частью автомобиля, увеличились цены автомобилей;
- танк стал "тяговитее", немного улучшено управление, уменьшена цена;
- теперь, подобрав 3-4 ящика с убитых танков, миллионером стать не получится;
- уменьшен радиус ударной волны у Башни танка;
- поднята позиция камеры у Крейсера и Урала;
- уменьшена цена на бульдозер.
Изменения в ценах направлены не на осложнении жизни игроку, а на стабилизацию экономики.
Полный список изменений, вносимых модом:
1.Добавлены в продажу ранее неиграбельные автомобили (клоп, таракан, муравей, кузнечик, охотник, крейсер, танк, бульдозер, вездеходный белаз).
2.В локациях Живые джунгли и Металлические джунгли добавлены в продажу боевой робот и робот-разведчик. Каждый робот имеет две кабины под разные типы оружия (роботганы и гиантганы).
3.Добавлены в продажу автомобили с моделями из Ex Machina Arcade(додж, пикап, патриот, бигфут). Также местами в игровом процессе будут присутствовать и другие автомобили из Ex Machina Arcade.
4.На все оружие сделан боезапас.
5. Добавлены двигатели из kto MOD 4 (спасибо kto MOD 4 и всем, кто принимал участие в его разработке).
6.Добавлены в продажу недоступное ранее игроку оружие (Мрак, Тайфун, Башня танка, Око оракула-I, Око оракула-II, Око оракула-III).
7. Добавлено в игру оружие с моделями из Ex Machina Arcade (Уникальный КПВТ, Уникальный Вулкан, Уникальный Шторм). Как и любое другое уникальное оружие его можно будет найти в ящиках, расбросанных по картам.
8. Добавлены новые товары (строительная доска, драгоценности, медикаменты, наркотики, композитный сплав - более ценный аналог металлолома).
9. Добавлена в радио музыка из Ex Machina Arcade.
10. Изменены характетистики некоторого оружия:
- Авто стоп стал приносить урон;
- Марс перешел в разряд самонаводящихся ракетных установок(спасибо kto MOD 4 и всем, кто принимал участие в его разработке);
- увеличена скорострельность (и цена) плазмометов;
- увеличена ударная волна минометов и скорострельность Шмеля;
- добавлена ударная волна Циклопу;
- Циклоп, Спрут, Ураган переведены в класс бигганов;
- увеличен боезапас у ракетных установок, уменьшена стоимость их зарядки, увеличено ускорение, уменьшено время наведения на цель - ракетницами теперь приятнее пользоваться;
- уменьшена ударная волна Флага и увеличена цена;
- добавлена ударная волна Шторму и увеличена цена - теперь его стоит бояться );
- увеличена скорострельность Вектора (и цена);
- примерно уравнены характеристики пушек роботов;
- Тайфун стал залповой установкой (скорострельность - 150, дамага - 100);
- хит сезона - Башня танка ) Выносит Уралы с двух попаданий. Имеет больший размер, чем гианган, как впрочем и Тайфун. Тайфун и Башня танка доступны для установки на Белазе, Урале, Крейсере и само собой Танке;
- всего в игре получилось 7 типов оружия: спешлганы, смаллганы, бигганы, гиантганы, сайдганы, танкганы (Тайфун, Башня танка), роботганы (Око оракула-I, Око оракула-II);
- может ещё что-нибудь, но я уже забыл.
11. Изменены характеристики автомобилей в сторону реализма - они стали более плавными( увеличено время разгона, снижена управляемость).
12. Изменены характеристики некоторых кабин, кузовов и шасси:
- увеличен запас прочности, запас топлива, броня;
- у некоторых автомобилей увеличены слоты под оружие;
- кузову белаза Гром добавлен второй гиантган;
- бульдозеру сделан рабочий бигган;
- второй кабине крейсера сделан рабочий сайдган;
- крейсеру и охотнику сделаны рабочие спешлганы;
- некоторым кабинам увеличено количество слотов под гаджеты;
- может ещё что-нибудь, но я уже забыл.
13. У Урала, Молоковоза, Белаза и Миротворца появились общие кузова.
14. Изменен спавн врагов:
- теперь на вас будут нападать Бульдозеры, Миротворцы, Танки, тачки из Ex Machina Arcade;
- Бульдозеров и Уралов можно будет встретить в Нефтяных лесах;
- количество одновременно появляющихся врагов увеличится до четырех, кроме Нефтяных лесов - хардкора там и так хватает );
- приятных вам поездок ).
15. Изменилась гонка в Землях Сема - бульдозеры заменены бигфутами, а также небольшие изменения претерпела трасса.
16. Небольшие изменения на карте Живые Джунгли. В частности исправлен баг с врезающимся в мост гонщиком из Реаля. Также изменился город Лодон.
17. В продажу добавлены флаги (Пиратский флаг и Череп бизона).
18. На картах появились новые караваны различных союзных группировок (торговых нет), некоторые довольно неплохо вооружены. За разъяснения в технологии их добавления спасибо kto и Семимахову.
19. Во время игрового процесса часто можно будет увидеть что-то новое и приятное (а может быть и нет ).
В моде могут присутствовать некоторые названия из Apocalypse мода, т.к. мод делался на базе него.
Несмотря на многие улучшения игрового процесса по ряду причин играть стало сложнее. Поэтому стоит помнить некоторые вещи:
- новичкам лучше сначала пройти игру в оригинале (хотя бы для того, чтобы почувствовать разницу) или же не играть на высоких уровнях сложности;
- всвязи с появлением новых расходов не стоит принибрегать заданиями в барах да и вообще различными способами заработка;
- в связи с изменением спавна врагов следует помнить основные правила: во время боя не стоять на месте, не принебрегать помощью дотов и караванов, не забывать про противоракетную защиту (пригодиться она может уже в Нефтяных лесах), если вы в себе не уверены - не лезть на ражон );
- вспомнить про пасхалки;
- роботы стали серьезными врагами, про танки вообще молчу );
- если у вас еще нет достаточно хорошего двигателя, то прежде чем приниматься за квесты лучше сначала на него заработать, например без достаточно быстрого двигателя вам не удастся выиграть гонку из Коннектска к Большой голове
или же без достаточно мощного двигателя очень сложно будет добраться до контрабандиста через три баррикады.
Приятной игры )
Ссылка на патч Устанавливать только поверх мода. Исправляет несколько недочетов и добавляет пару новшеств.СКАЧАТЬ
Лаунчер модификации для запуска игры на 1м ядре для компьютеров с многоядерным процессорам и Windows 7/8 - Meridian113.exe, так же есть Лаунчер для запуска на всех ядрах процессора - Meridian113_AllProc.exe (аналоги Лаунчеров из kto MOD 4, огромное спасибо kto)СКАЧАТЬ
Становится невозможным использование консоли. Деинсталлятора нет, попытка удалить вручную приведет к неработоспособности игры. Устанавливать или нет - решать вам.
Скачать http://yadi.sk/d/mYI5KDLrH2weG
Rusya_27 MOD v1.2
ЛОГ ВЕРСИЙ- Спойлер
V1.2
1. Сделаны текстуры покраски автомобилей: тачки из Ex Machina Arcade, танк, 4 и 5 кабины Вэна, кузов молоковоза "Генератор", все конфигурации Крейсера.
2. Добавлены модели кабин и кузовов Крейсера из kto MOD 4, кабина Охотника (спасибо kto и его kto MOD 4).
3. Добавлены бензобаки из kto MOD 4 (спасибо kto MOD 4 и всем, кто принимал участие в его разработке).
4. В локации Механические джунгли добавлен в продажу Вездеходный Крейсер на колесах от Бульдога (спасибо bat13).
5. Добавлен в продажу новый бигфут на колесах от Бульдога (спасибо bat13).
6. Первая машина игрока заменена на клопа с двигателем и баком (за идею спасибо kto и Raizor).
7. Пикапу заменены колеса, правда нет подвески (за идею спасибо LEXXX).
8. Добавлен Бофорс от AndrewN (спасибо AndrewN и его Bofors gun minimod).
9. Для любителей лунной физики из первой части, в качестве эксперимента, примерно в полтора раза снижена гравитация.
10. Башня танка и щиток Бофорса принимают цвет автомобиля.
11. Танку, Бульдозеру, Боевому роботу добавлены в продажу по два кузова.
12. Подкорректированы объемы и цены кузовов Охотника, Скаута, Бойца, насекомых, тачек из Аркады.
13. Роботов теперь можно купить только в Базе Механика после выполнения миссии по уничтожению базы роботов.
14. В случае покупки робота отношения с группировкой Ученики Оракула становятся нейтральными, при покупки автомобиля - враждебными (спасибо kto за помощь).
15. Изменена гонка в Нефтяных лесах - теперь появится реальный соперник.
16. Во время прохождения миссии по защите Базы Одноголазой все доты остаются целыми.
17. Путь в библиотеку остается открыт.
18. Усилены оружие и конфигурации врагов в джунглях.
19. Изменены каравны в Землях Сэма и Живых джунглях.
20. Слегка уменьшено количество врагов в Землях Сэма.
21. Подкорректированы характеристики и цены некоторого оружия.
22. Перепрятано оружие в ящиках :Р
23. Взрывам автомобилей добавлены взрывные волны.
24. Уменьшены некоторые слоты под оружие у Белаза и Патриота.
25. Аркадной полиции сделаны мигалки (за идею спасибо NikiCH).
26. Вшит в сборку Лаунчер модификации для запуска игры на 1м ядре для компьютеров с многоядерным процессорам и Windows 7/8 - Meridian113.exe.
Так же есть Лаунчер для запуска на всех ядрах процессора - Meridian113_AllProc.exe (спасибо kto и его kto MOD 4).
27. Сделаны новые скриншоты для экранов загрузки.
28. Улучшена противоракетная защита.
29. В миссиях по защите Большой головы и уничтожению базы роботов игроку дается противоракетная защита.
30. Роботы теперь враждебны абсолютно ко всем группировкам.
31. Уменьшена стоимость лута от средних и тяжелых тачек.
32. Отношения игрока с некоторыми группировками заменены с дружественных на нейтральные.
33. Исправлен автомобиль игрока в Свободной земле.
34. Исправлена перезарядка оружия за 1 доллар.
35. Всем дотам и автомобилям NPC сделаны прототипы оружия с бесконечным боезапасом.
36. Всем дотам повышен запас прочности примерно вдвое.
37. Исправлены минометы - теперь покалечить себя не удастся.
38. Подняты позиции камеры у некоторых автомобилей.
39. Изменены текстуры ракетных установок Охотник и Тайфун.
40. Изменены некоторые названия, подправлены описания.
V1.1
1. Нововведения:
- гонка в Живых джунглях стала динамичней, изменился автомобиль соперника;
- увеличены цены на ремонт;
- добавлен античит.
2. Исправления:
- исправлены цены на багажники, попутно с этим, т.к. багажник является частью автомобиля, увеличились цены автомобилей;
- танк стал "тяговитее", немного улучшено управление, уменьшена цена;
- теперь, подобрав 3-4 ящика с убитых танков, миллионером стать не получится;
- уменьшен радиус ударной волны у Башни танка;
- поднята позиция камеры у Крейсера и Урала;
- уменьшена цена на бульдозер.
V1.0
1. Добавлены в продажу ранее неиграбельные автомобили (клоп, таракан, муравей, кузнечик, охотник, крейсер, танк, бульдозер, вездеходный белаз).
2. В локациях Живые джунгли и Механические джунгли добавлены в продажу боевой робот и робот-разведчик.
Каждый робот имеет две кабины под разные типы оружия (роботганы и гиантганы).
3. Добавлены в продажу автомобили с моделями из Ex Machina Arcade(додж, пикап, патриот, бигфут).
Также местами в игровом процессе будут присутствовать и другие автомобили из Ex Machina Arcade.
4. На все оружие сделан боезапас.
5. Добавлены двигатели из kto MOD 4 (спасибо kto MOD 4 и всем, кто принимал участие в его разработке).
6. Добавлены в продажу недоступное ранее игроку оружие (Мрак, Тайфун, Башня танка, Око оракула-I, Око оракула-II, Око оракула-III).
7. Добавлено в игру оружие с моделями из Ex Machina Arcade (Уникальный КПВТ, Уникальный Вулкан, Уникальный Шторм).
Как и любое другое уникальное оружие его можно будет найти в ящиках, расбросанных по картам.
8. Добавлены новые товары (строительная доска, драгоценности, медикаменты, наркотики, композитный сплав - более ценный аналог металлолома).
9. Добавлена в радио музыка из Ex Machina Arcade.
10. Изменены характетистики некоторого оружия:
- Авто стоп стал приносить урон;
- Марс перешел в разряд самонаводящихся ракетных установок(спасибо kto MOD 4 и всем, кто принимал участие в его разработке);
- увеличена скорострельность (и цена) плазмометов;
- увеличена ударная волна минометов и скорострельность Шмеля;
- добавлена ударная волна Циклопу;
- Циклоп, Спрут, Ураган переведены в класс бигганов;
- увеличен боезапас у ракетных установок, уменьшена стоимость их зарядки, увеличено ускорение, уменьшено время наведения на цель - ракетницами теперь приятнее пользоваться;
- уменьшена ударная волна Флага и увеличена цена;
- добавлена ударная волна Шторму и увеличена цена - теперь его стоит бояться;
- увеличена скорострельность Вектора (и цена);
- примерно уравнены характеристики пушек роботов;
- Тайфун стал залповой установкой (скорострельность - 150, дамага - 100);
- хит сезона - Башня танка. Выносит Уралы с двух попаданий. Имеет больший размер, чем гианган, как впрочем и Тайфун.
Тайфун и Башня танка доступны для установки на Белазе, Урале, Крейсере и само собой Танке;
- всего в игре получилось 7 типов оружия: спешлганы, смаллганы, бигганы, гиантганы, сайдганы, танкганы (Тайфун, Башня танка), роботганы (Око оракула-I, Око оракула-II);
- может ещё что-нибудь, но я уже забыл.
11. Изменены характеристики автомобилей в сторону реализма - они стали более плавными( увеличено время разгона, снижена управляемость).
12. Изменены характеристики некоторых кабин, кузовов и шасси:
- увеличен запас прочности, запас топлива, броня;
- у некоторых автомобилей увеличены слоты под оружие;
- кузову белаза Гром добавлен второй гиантган;
- бульдозеру сделан рабочий бигган;
- второй кабине крейсера сделан рабочий сайдган;
- крейсеру и охотнику сделаны рабочие спешлганы;
- некоторым кабинам увеличено количество слотов под гаджеты;
- может ещё что-нибудь, но я уже забыл.
13. У Урала, Молоковоза, Белаза и Миротворца появились общие кузова.
14. Изменен спавн врагов:
- теперь на вас будут нападать Бульдозеры, Миротворцы, Танки, тачки из Ex Machina Arcade;
- Бульдозеров и Уралов можно будет встретить в Нефтяных лесах;
- количество одновременно появляющихся врагов увеличится до четырех, кроме Нефтяных лесов - хардкора там и так хватает;
- приятных вам поездок
15. Изменилась гонка в Землях Сема - бульдозеры заменены бигфутами, а также небольшие изменения претерпела трасса.
16. Небольшие изменения на карте Живые Джунгли. В частности исправлен баг с врезающимся в мост гонщиком из Реаля. Также изменился город Лодон.
17. В продажу добавлены флаги (Пиратский флаг и Череп бизона).
18. На картах появились новые караваны различных союзных группировок (торговых нет), некоторые довольно неплохо вооружены.
За разъяснения в технологии их добавления спасибо kto и Семимахову.
19. Увеличено расстояние удаления камеры до 100 м.
20. Во время игрового процесса часто можно будет увидеть что-то новое и приятное (а может быть и нет
Ссылка на скачивание https://yadi.sk/d/EvFIbGpLXDMtR! Перед установкой важно ознакомиться с информацией в ридми.
Хочу выразить благодарность всем, кто ждал эту модификацию, тем чьи идеи и наработки были использованы! Огромное спасибо John за помощь в бета-тестировании!
P.S. Насчет необходимости новых карт, моделей и квестов полностью с вами согласен. Эта версия мода подразумевалась как патч, всвязи обнаружением нескольких досадных багов, но в процессе создания разрослась в довольно крупное обновление. Теперь основной целью этого обновления является доведение до ума и совершенствование сделанного в двух предыдущих версиях.
Самое досадное свойство багов и несуразиц - то что они вылазят там, где их и не ждешь. Поэтому сейчас я посторался подойти к тесту очень ответственно, чтобы эта версия наконец стала финальной. Но конечно не отрицаю что отрицательные мнения о элементах нового баланса/геймплея могут и, наверное, даже должны быть.
В любом случае в планах у меня еще одна модификация для Меридиана с новыми квестами, городами и изменениями на картах. Возможно в процессе формирования моих навыков будут новые карты и модели.
Причин, по которым я делаю моды для Меридиана две: Меридиан - первая игра серии, с которой я познакомился и Меридиан более приятен и красочен в плане геймплея.
Спасибо, что дочитали до конца, приятной игры)
Добавлено:Забыл сразу написать, просьба - проверьте кто нибудь установку/удаление и работу модификации на Windows 7/8 и со Steam в ближайшее время, т.к возможно со следущей недели я уеду в командировку и возможность что-то сделать будет лишь раз в неделю.
Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...