alShah
26 сентября 2008 в 18:15
Отправлено: 26.09.2008 18:15:43
Всем привет!
Давно не садился за ЕМ, а тут чтото пробило. Опять накатила куча мыслей на тему а как было бы здорово, если...
Многое уже писал когда-то на старых форумах.
Вобщем, что на мой взгляд существенно усилило и углубило бы атмосферу игры:
(если в чем повторяю чьи-то идеи прошу не серчать :-) )
Сквозной хайвей:
- Отдельная очень узкая и протяжённая локация, имеющая выходы на все остальные локации игры. Транспортная и торговая артерия, стержень посапкалиптического мира, логическая связка миров каждой локации в единое целое.
На нем бы можно было сражаться на максимальных скоростях. А захотел локальных развлечений, съехал с хайвея на местную грунтовку.
- Гоночный стиль геймплея: гонки на выживание, квестовые гонки по доставке чего-либо, максимальные ускорения, мины, шипы, масло, ограниченный набор оружие (мощное заблокировано)
- Модель торговли между локациями, чем больше расстояние между ними по хайвею, тем больше стоят производимые в локациях и уникальные для каждой из них продукты.
- За контроль над въездами на хайвей происходила бы драчка между местными властными и криминальными группировками, которые облагали бы налогом провозимые грузы. Отношения с той или иной группировкой, контролирующей съезд, определяет возможность попасть в определённую локацию.
Радиостанции:
- Локальные и мировая (разная стилистика вещания, подбор информации, частота передач, музыкальных стилей)
- Несколько узнаваемых голосов ведущих наиболее известных радиостанций (озвучка актёрами)
- Ручная настройка радиоприёмника на разные частоты вещания
- Содержание программ ограничивается только достаточным набором заготовок, отражающих набор возможных игровых ситуаций, как по сюжету, так и производных от действий игрока.
- Новости, «прогноз погоды»
- Информация о потребностях населённых пунктов, группировок (потенциальные квесты)
- Сигналы SOS от водителей, караванов (потенциальные квесты)
- Музыка по заказу (в населенных пунктах можно за небольшую сумму заказывать треки)
- «Советы дня» по игре, случайным образом зачитанные отрывки из энциклопедии с информацией по типам машин, оружию, апгрейдам, группировкам, городам и т.п.
Бар:
- Казино (мини-игры: рулетка, покер)
- Букмекер (ставки на гонки)
Населённые пункты:
- Развиваются или приходят в упадок в зависимости: от действий игрока и NPC (активная торговля или нападения)
- Развитие населенного пункта выражается визуально в количестве построек, защитных сооружений, а также в количестве генерируемых квестов, в количестве товаров для торговли
- Между населенными пунктами курсируют караваны разного размера с разной по уровню охраной
Календарь и погода
- Годичный цикл (отсчёт календарного времени)
- Время суток (плавная смена, тёмная ночь, возможность быстро переждать ночь)
- Сезонная погода (лето, зима)
Машина:
- Возможность индивидуальной раскраски и нанесения надписей и эмблем.
- Явная специализация типов доступных машин: воин, охотник, торговец, гонщик. На базе ограниченного числа шасси, за счёт комбинации кабин и кузовов.
Ландшафт:
- Естественный геоморфологический рельеф местности (равнина, всхолмленная равнина, пойма реки, овраги, перелески)
- Лес, горы, большие водоёмы – естественные преграды, ограничивающие локацию
- Наличие нескольких типов покрытия поверхности (шоссе, грунтовка, щебень, дерн, болото и т.д.), влияющих на возможность проехать определённому типу машин.
- Наличие зон с радиацией в качестве естественных препятствий или в качестве зон специального поиска (артефактов), требующих специальных апгрейдов для безопасного передвижения.
Социальное устройство:
- Различия в политическом устройстве в целых локациях и/или в отдельных населённых пунктах: феодальное, диктатура, анархия.
- Каждая фракция (группировка) соотносится либо с отдельным населённым пунктом, либо с целой локацией, либо спорадически присутствует в различных локациях и напрямую определяет политическое устройство (систему власти)
- Фракции и группировки могут быть: нейтральными, враждебными и дружественными
- На отношения с группировками влияют и репутация (карма) игрока, и результаты выполнения отдельных квестов
Альтер-эго:
- Наличие репутации (кармы) игрока
Квесты:
- Квесты многоступенчатые с ветвлением
- Квесты влияют на репутацию (карму) игрока
- Типы квестов: достать, убить, защитить, отвезти, узнать
- Явная специализация типов доступных квестов: наличие определённого типа машины делает возможным получение соответствующего квеста.