Идеи к Ex Machina -2 часть вторая

Форум Ex Machina Общие вопросы
Сообщений: 428 • Страница 11 из 22 1 ... 891011121314 ... 22
Аватара
Зато с годичным циклом

Аватара
Думаю, любая игра поразумевает всякие упрощения. Смысл игровых фич в том фане, который они порождают. Понятно что в рамках сетинга должно быть все более-менее логично. Радиация вполне здесь прокатывает, а уж с деталями полураспада можно не заморачиваться, как мне кажется. :-)

Buba, а чем диджеи не нравятся? Раз есть радио, то для убедительности должны быть ведущие. Какие они могут быть это другой вопрос. Наверное в стилистике постядера. Прокуренные хриплые голоса, стебная манера разговора. Тут только дай полет фантазии.
Еще раз скажу что радио это прежде всего возможный инструмент для усиления атмосферы в игре.
Аватара

MaH@MuD писал(а):

Период полураспада плутония 80000000 лет


Ну я образно выразился... Сотни лет ждать в напряг, а миллионы тем более!!!

Молчаливый наблюдатель :assassin:
Btag GrafelDM#2673
Аватара
не, а ты представь - (для примера) военная радиостанция с ди-джеем! Уиха! Зажигаем в танке!))))
По-моему должны быть музыка ну и призывы о помощи. Остальное - лишнее (мне еще надо место на жестком диске)

Аватара
alShah, может тогда сделать не радио, а рацию? или и то и другое вместе... Чтоб можно было самому просить помощи у других водил и т.д. Че то типа того как это реализовано в Дальнобойщиках 2...

Молчаливый наблюдатель :assassin:
Btag GrafelDM#2673
Аватара
Ждем товарища kto, пускай он нас рассудит

Аватара
кстатти насчёт радиостанций есть игра марс транс авто вот в ней по радио говорят баланс цен и так далее...Это бы подошло

Аватара
Я про военные радиостанции и не имел в виду. Хотя и они конечно могут присутствовать в игровом мире.
Радиоприёмник в машине можно настроить на несколько частот, на которых переодически выходят в эфир разные станции местные ну и одна-две глобальных. Ведь в том мире люди какимто обракзом распространяют новости и тд. Радио самый простой способ. А раз есть радио то почему бы небыть ведущим на них, назови их диджей. Да как угодно. Голоса разные а с другой стороны узнаваемые. Это создаст в игре ощущения живого мира. По крайней мере, я так думаю. :-)

А про переговоры в стиле уоки-токи не думаю что это хорошо сочетается с динамичным стилем боевок. Одно дело ухом слушать радио, и другое дело бегать по менюшкам с вариантами ответов.
Аватара
Согласен с alShah, такие радиостанции пойдут игре только на пользу, но элементарные сообщения в общий эфир отправлять можно, типа "помогите кто может, бандиты убивают", "продам то-то по выгодной цене(дешевле чем купит в магазине, но и дороже чем продать там же)", ну и типа того, в районе 5 сообщений на разные случаи жизни.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
О! Пусть будут новости после квестов с нами в главной роли!:))
Аватара
пусть озвучка оружия будет нормальной-а не такой плюшевой как щас...

ЖИТЬ НАДО ПО ПОНЯТИЯМ!
Аватара

Цитата:

а не такой плюшевой как щас...


Зато каждое оружие звучит индивидуально, ещё не видя противника можно понять чем он вооружён, а это есть далеко не в каждой игре... И вообще в принципе озвучка большинства орудий лично мне нравиться, хотя некоторые можно поправить.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
значит ты не в то играл-я вкаждой своей игре могу по звуку отличить пулемёт от автомата...

вот у кпвт,спектра,корда,кпт-надо бы поправить...

ЖИТЬ НАДО ПО ПОНЯТИЯМ!
Аватара
Нетрожь КПВТ! Я его больше всех люблю!

Добавлено (28.09.2008, 19:18:13)
---------------------------------------------
А вообще-то кто нам сказал что в второй части, теже пушки что в первой были остануться? Так что про перозвучку оружия это скорее вопрос к модмейкерам.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
ну тожто половина останется-это точно-иначе просто никак...но вот я больше беспокоюсь за интелект-во всех предыдущих играх этой тематики-он мягко говоря отсутствует... а вопрос о том-способныли российские разрабы вообще что-то нормально сделать до сих пор актуален,так что лично я не жду чегото,отвечающего современным требованиям...

ЖИТЬ НАДО ПО ПОНЯТИЯМ!
Аватара
В махине используется система нахождения пути от Магии Крови, так что тут всё понятно почему боты ведут себя "немного" не логично. Естественно что в новой части будет использовать новая, современная система нахожденя путей и боя, без этого просто никак.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
а мне кпвт в звуком оде нравится у него звук насышеный предает интерес боям

Добавлено (30.09.2008, 14:20:49)
---------------------------------------------

ВОИН писал(а):

вопрос о том-способныли российские разрабы вообще что-то нормально сделать до сих пор актуален а как же сталкер тч(или его не российские делали если не прав поправьте)


ВОИН не считает сталкера хорошей игрой. Просьба не отходить от темы, здесь пишутся идеи по поводу второй части игры, а не обсуждается русская и украинская игровая индустрия.
MaH@MuD

Аватара
Незнаю точно кто-нибудь говорил про это.но грузовики можно сделать как дреднаут из фильма "Смертелнья гонка".
Аватара
Xander, ДААААА!!!! вот это быдо бы круто!!! Или хотябы один грузовик как тот дредноут сделать...

Молчаливый наблюдатель :assassin:
Btag GrafelDM#2673
Аватара
Вот и я о том же.было бы круто.увидеть в Ex Machine вот тотже дреднаут или же мустанг переделанный в стиле Ex Machinы
Сообщений: 428 • Страница 11 из 22 1 ... 891011121314 ... 22