Модификация Ex Machina с нуля

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 419 • Страница 11 из 21 1 ... 891011121314 ... 21
Аватара
NOSSOBOT_2000, включи логику.
Всё уже разжевано ведь блин...

Если не будешь проявлять инициативу и логику, в решении возникших проблем - тебе никто помогать не будет.


Нужно в vehicles.xml прописать автомобилям, с кузовом имеющим "BASKET_SIDE_GUN_0" прописать hailSideGun или zeusSideGun.

Неужели не очевидно из 4х постов над этим?

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Я всё равно ничего не понял ) :D

Добавлено:
Как сделать чтобы у какого либо оружия ну марса (допустим аххах) были бесконечные патроны?

ILN
Аватара
Что-то не получается добавить кабину в продажу

Добавлено:
Даже авто в продажу не ставится

Добавлено:
Толком там ничего не объяснили, как добавить авто... Там какие-то строки и всё. Ничего не понятно, даже не написали если нету что-то тама делать...Объясните

ILN
Аватара

"DarkSOul_56" писал(а):

Что-то не получается добавить кабину в продажу

Добавлено:
Даже авто в продажу не ставится

Добавлено:
Толком там ничего не объяснили, как добавить авто... Там какие-то строки и всё. Ничего не понятно, даже не написали если нету что-то тама делать...Объясните


Вот написано же
"Кабина/Кузов"

Ищешь
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      Prototype="workshop">
<CabinsAndBaskets>


Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      PosX="0"
PosY="0"
Flags="16"
Prototype="bugCargo02" />

Копируешь и вставляешь ниже. "bugCargo02" - "Меняешь на свои кабину/кузов.


"Оружие"

Ищешь
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      Prototype="shop">
<GunsAndGadgets>


Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <Item
PosX="1"
PosY="0"
Flags="16"
Prototype="tankgun01" />

Копируешь и вставляешь ниже. "tankgun01" - Меняешь на свое оружие


Описание кабин/кузовов/оружия - Ex Machina\data\if\strings\uidescription.xml
Названия кабин/кузовов/оружия - Ex Machina\data\if\diz\model_names.xml

P.S. Пользуйся лучше NotePad++ и смотри что бы все коды были написаны без ошибок.
P.S.S. kto пересмотри главный пост, честно говоря там нифига не понятно.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Как изменить размер слота(не биг на гиант, например, а именно его размер). Хочу добавить двигатели меридиану как в kto mod 4, думаю поставить их в GADGET_COMMON, а его размер 1х1 - выглядит некрасиво. Пробовал в resourcetypes изменять - бесполезно. Опять же если в resourcetypes изменять размер слотов для оружия, то все получается. Может кто-нибудь знает - расскажите в чем подвох! :dash:

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

"Rusya_27" писал(а):

Как изменить размер слота(не биг на гиант, например, а именно его размер). Хочу добавить двигатели меридиану как в kto mod 4, думаю поставить их в GADGET_COMMON, а его размер 1х1 - выглядит некрасиво. Пробовал в resourcetypes изменять - бесполезно. Опять же если в resourcetypes изменять размер слотов для оружия, то все получается. Может кто-нибудь знает - расскажите в чем подвох! :dash:


Напиши kto, он поможет. Он же создавал его.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Apocalypse007, ты же сам говорил Сначала это, потом тут

Добавлено:
это - /viewtopic.php?f=42&t=1177, тут - /viewtopic.php?f=45&t=1182

Добавлено:
О_о :sceptic:

ILN
Аватара

"DarkSOul_56" писал(а):

Apocalypse007, ты же сам говорил Сначала это, потом тут

Добавлено:
это - /viewtopic.php?f=42&t=1177, тут - /viewtopic.php?f=45&t=1182

Добавлено:
О_о :sceptic:


Я ему говорил про слот двигателя.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
А понятно, просто я уже с ума со шёл

Добавлено:
сошёл*

ILN
Аватара
Практически все получилось размер нормальный, только вот новая оказия - все что в этот слот ставится в нем не отображается, хотя по факту в нем стоит. :(

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
Все получилось. Предыдущие сообщения можно удалять. Хотя минибаг присутствует: иногда враги спавнятся с кабинами без двигателей и стоят на месте :) Хотя делал так чтобы кабины под движки шли только на продажу.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
Я хочу удвоитьутроить скорость и мощь своего авто в оригинале версий 1.021.03 и в М113.
Какие параметры автомобилей и в каких файлах нужно изменить?


Победы,как и Власть,даются на время.Зато приобрел друзей и нажил врагов!Все к лучшему…
Аватара

"ZNGRU" писал(а):

Я хочу удвоитьутроить скорость и мощь своего авто в оригинале версий 1.021.03 и в М113.
Какие параметры автомобилей и в каких файлах нужно изменить?

Менять надо скорость, мощность, крутящий момент, вес....
Вот тут почитай, что где находится http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=43986#p43986

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"RedAngel" писал(а):

Скажите возможно ли модифицировать игру да такой степени чтоб в ней появилась прокачка?
Тоесть за убийство вражеских машин бы опыт за накопленый опыт бы довали уровни либо просто какието звания и навыки, немного улучшающие какие-то характеристики.
Либо как в меридиане (сюжетные перки) создать улучшенную систему наград за определённые действия персонажа
к примеру убил 100 машин получил бронзовую медаль воителя и улучшения урона на 5% убил 1000 машин получил серебряную медаль и 10% к урону 5000 убил получил золото и 15% к урону (если есть возможность создания таких наград их можно придумать кучу и получится практически полноценное рпг на колёсах)

И ещё возможно ли создать некое подобие гаража? чтоб можно было иметь одновременно не одну машину а несколько, и при необходимости менять их, также за одно хранить в этом гараже оружие модификаторы и прочее



1) Может если покопаться в свойствах оружия, найти их отличие(Обрезанный ствол; без прицела и т.д.) и попробовать эти значения добавить в перки(113того меридиана)? тогда за получение определенного звания у игрока будут постоянно на всем оружии использоваться эти свойства пока игрок не избавится от перка или не уравняет отрицательный перк более положительным.

2) Я хочу попробовать сделать мод который позволит игроку построить свой собственный город. В нем игрок сможет за бесплатно покупать автомобили и кабины к ним в зависимости от того какие здания есть в городе. Думаю это может быть альтернативой гаража для ГГ. Место хранения ценных предметов я вижу в этом городе как Ангарное помещение с ящиками(для украшения) по середине которого будет лежать контейнер(который вываливается из ботов при их убийстве) в который игрок сможет складывать нужный для хранения лут не продавая его в город. ------ Но это все будет не скоро, потому что я только начал осваивать файлы EX Machinы.

Добавлено:
От меня вопрос, где можно найти файлы конфигурации специального оружия? ну там миноукладчик, дымзавесы и шипы. Которые устанавливаются под днищем машины...
Аватара

"Sergio" писал(а):

1) Может если покопаться в свойствах оружия, найти их отличие(Обрезанный ствол; без прицела и т.д.) и попробовать эти значения добавить в перки(113того меридиана)? тогда за получение определенного звания у игрока будут постоянно на всем оружии использоваться эти свойства пока игрок не избавится от перка или не уравняет отрицательный перк более положительным.


Не выйдет, свойства оружия в игре реализованы как affix'ы, то есть отдельным механизмом и просто так его не прикрутить, нет взаимосвязи с этими элементами. Нужны исходники движка.

"Sergio" писал(а):

От меня вопрос, где можно найти файлы конфигурации специального оружия? ну там миноукладчик, дымзавесы и шипы. Которые устанавливаются под днищем машины...


D:\Program Files (x86)\ExMachina - Меридиан 113\data\__Pack02.gdp\data\gamedata\gameobjects\specialguns.xml

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
даже не в папке с игрой... хм... Спасибо.
Аватара

"Sergio" писал(а):

даже не в папке с игрой


что значит не в папке с игрой?
Это адрес в игровом архиве, который вскрыт. В правильно распакованной игре адрес такой:
D:\Program Files (x86)\ExMachina - Меридиан 113\data\gamedata\gameobjects\specialguns.xml
Вот тема по распаковке игровых архивов: /viewtopic.php?f=45&t=1199

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):


что значит не в папке с игрой?


Он говорит про это:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      D:\Program Files (x86)


"Sergio" писал(а):

даже не в папке с игрой... хм... Спасибо.


Просто у всех же по разному игра находится, но головой то подумать можно.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Всем привет. Кто нибудь может подсказать как поставить оружие на прицеп и что бы оно слушалось меня, а не реагировала ни на что или что бы прицеп сам стрелял но сам не ездил)
Аватара
ExDRoNeX, к сожалению на данный момент это невозможно.
Во первых, потому, что, нет скрипта который позволит это реализовать.
Во вторых - на корпусе прицепа молоковоза нет слота под оружие.
В третьих - пишите грамотнее, читать же невозможно.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Сообщений: 419 • Страница 11 из 21 1 ... 891011121314 ... 21