kto MOD 4.0 (Обсуждение)

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 436 • Страница 12 из 22 1 ... 9101112131415 ... 22
Аватара

"Cule_R_uliT" писал(а):

Если я правильно понимаю, то так проще сделать через модификаторы оружия (типа продвинутый, ржавый, и т.п.). Причем сделать как в положительную сторону, так и в отрицательную.


Можно конечно и так поступить.
Аватара
В факе решения ошибки не нашел, постю тут.

Вылетает при попытке выехать из края(Лисе не помогал).Уж и сохранялся перед выездом, и ждал. Ничего. Каждый раз ошибка при загрузке новой локации.

UPD:
Решил сам, может, кому поможет.
Распаковал игровые архивы строго по инструкции, поверх ещё раз поставил мод.
Аватара
мод 4.04, вторая сюжетная линия,без Лисы. Побывал у оракула, по квесту возвращаюсь второй раз в дом отца... Переправляюсь из Рощи друидов в Хель, проезжаю мимо убиенного мной босса, машина как-бы натыкается на невидимую стену,но едет дальше... доезжаю до брода,пересечения болота, и меня снова бросает на место битвы с босом,играет музыка заварушки,ворота закрыты,выехать не могу... только обратно к друидам. тупичок :sceptic:
Аватара
Господа-товарищи! Расценивайте мою просьбу как хотите, но у кого-нибудь есть сейвы перед тоннелем в Либриум? Ветка без Лисы, если что.

Дайте пожалуйста, а то заново проходить о-о-очень не хочется.

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
Итак, вот и я прошел kto MOD 4.0. Не минуло и года. Настолько понравилось, что просто не могу об этом не рассказать. Хочу сразу предупредить, что мой стиль прохождения - это чисто мой стиль, кому-то подойдет с минимальными изменениями, кому-то не подойдет вовсе. Просто рассказываю, как было. Да, уровень сложности я выставил минимальный, потому как считаю, что игры не должны напрягать, их задача - ненавязчиво погружать в свою атмосферу и отвлекать от проблем, а не создавать дополнительные.
Установил всю связочку я первого ноября. Взял в Глухом двигатель и самый большой бак (на 43 литра), потому как люблю путешествовать. Оказалось, что путешествовать надо разлюбить, ибо 40 км/ч не очень мотивируют на длинные экспедиции. Тем не менее, до Южного кое-как докатился, с некоторым неудовольствием отметив, что повороты лучше не срезать по траве - скорость падает в два раза. Выбрал ветку помощи Лисе, так как хуже ее помнил. Но сначала поговорил с Серго и получил двигатель - "двойку" (за точность названий не ручаюсь). Он выдавал уже 45 км/ч. Тоже негусто, но лучше.
Как мы с Лисой ездили - это отдельные истории, она даже с моста в воду умудрилась упасть. Очень выручали "Вэны" NPC - и поторговать, и прикрывают... Да, торговая составляющая на раннем этапе игры - едва ли не самое главное. Купил картошечки в одном месте - продал в другом. Выпали дрова из кого-то - вообще хорошо, и покупать не надо.
Через час игры я купил двигатель "МеМЗ". Он разгонял стандартный "Вэн" до 59 км/ч. Это еще больше понравилось. Так же кое-где в Крае я нашел топливный бак на 62 литра - это уже худо-бедно, но давало возможность выехать куда-то далеко, где эти "лишние" 19 литров оказывались вовсе нелишними.
Кабины "Работяга" и "Скорпион" для "Вэна" так и остались бесполезными, потому как не могут стрелять назад. Но я все же зачем-то по дурости купил "Скорпиона", хотя потом не раз об этом пожалел. Кузов у меня был "Каскад" (второго уровня), потому как объема стандартного очень не хватало.
Иногда в Краю попадались вражеские Скауты без оружия - "коровки", которых надо "подоить" на наличие лута (ящиков с хабаром).
Драка с Феликсом была достаточно жестокой, уходил от него я с мигающей лампой "конструкции". К тому времени я уже, наверное, где-то раздобыл "Спектр". Точно не помню.
Так я и переехал в Фатерлянд. Однажды бензин закончился на полпути от Нефтяной вышки до Минина. Очень длинной была дорога в город... Потом я купил бак "Панамакс" (276 литров), потом у проезжего каравана выторговал "ПКТ с обрезанным стволом"... Собирал деньги на двигатель "Ворчун", торгуя между Пештом и Забытым. Тут игра вылетела в первый раз.
Надо сказать, что недостаток денег на первых порах вызывает острую потребность в торговле и выполнении всех побочных квестов.
Потом я переехал в Риджин, где мне тут же после ворот встретился бандит на "Урале", который решил меня немного убить. К счастью, тут же откуда-то приехал караванщик Луи, и тоже на "Урале". Он-то и помог мне отбиться. Да, в оригинальной игре таких остросюжетных моментов было не в пример меньше.
Потом я насобирал на V8, который разгонял "Вэн" до 88 км/ч, потом купил "Молоковоз". Он ездил пусть и немного медленнее, но зато позволял перевозить больше груза. Правда, и опасности на дороге возрасли.
Как-то раз у еврея спросили: "Почему вы хотите уехать из Советского Союза?" - "Надоели праздники". - "Какие праздники?" - "Колбасу достал - праздник, туалетную бумагу - тоже праздник...". Мод получился как раз полон таких "праздников" - выторговал "ПКТ" - праздник, выпал дроп дров на весь кузов - появился повод поехать в город, которому они нужны; кроме того, халява, сэр, эти дрова не надо покупать... Купил движок, который разгоняет "Вэн" до 88 км/ч - ну, это уже Новый Год и день рождения в одной коробке!
Потом я купил "Молоковозу" кузов "Генератор", потом - вторую кабину. Найденный пулемет "Корд" огорчил малым количеством патронов, но я все равно возил его в кузове на случай массированной атаки, и, когда в "ПКТ" кончались патроны, менял их местами.
Потом мне несказанно повезло - из двух "Бойцов" около деревни Олимпийское выпали две бочки нефти! Загнав каждую по цене около тысячи, я стал богат! И тут же купил кабину "Шип", на морду которой и поставил свой "Корд". Так же был куплен "Аксолотль", повысивший параметры конструкции и брони на 15%.
Потом я немного нафармил денег (до 18k) и перехал в Либриум. Игра, как и было написано в предупреждении, вылетела.
Я выбрал сторону "СНГ". Потом купил кузов "Бокс", установил на него "КПВТ", потом у проезжего каравана за 15k купил бензобак "Транссиб" (1901 литр), так как знал - эта вещь мне пригодится еще на протяжении долгого времени. Так и оказалось...
Потом я купил "Урал". Кабину не менял, а кузов взял "Панцирь", четвертый, кажется. Только из-за объема, хотя больше люблю третий - "Крейсер". На кабине стоял "ПКТ", на кузове - "КПВТ"/"Ржавый Рейнметалл". Всего набегало 2200 ХП.
Первой сложностью было задание по охране тоннеля в Фатерлянд. Там мне пару раз дали оторваться (причем уже после боя, когда набегали бандиты), но мне все же удалось убежать с 200 ХП.
Еще сложнее оказалось задание по захвату генерала "Алого рассвета". Сначала я долго плутал по полям (а "Урал" с "Восьмеркой", снятой еще с "Вэна" - это гадкая комбинация, выдающая 60 км/ч по шоссе), и, как результат, мне сильно давали прикурить бандиты. Потом, найдя дорогу, мою машину сильно избивали охранники генерала. Однажды удалось пройти миссию с 58 ХП, но как ехать к ближайшему городу через поля, кишащие бандитами?.. Пришлось переигрывать. Потом у меня оставалось около 300 ХП, а потом я вошел в раж и прошел миссию с 1700 ХП.

Мой тогдашний "Урал"
В Аржане тоже было интересно. Во-первых, мне крайне "полюбился" "караван Семецкого". Конечно, его водителя звали не так, но по сути подходило. Это был "Урал" "Алого рассвета" с пушкой танка на кузове "Крейсер". Этот "Урал" приходилось убивать каждый раз, когда мне надо было ехать в сторону "Монастыря". Наверное, раз шесть так происходило.
Потом был Аксель. Я готовился. Я насобирал на двигатель "Кот". Это давало "Уралу" более-менее приличную скорость, около 80 км/ч. Акселя я прошел достаточно легко, так как он уперся в трубу и не мог по мне стрелять, ну я а видел его колесо, поэтому туда и бил.
Во-вторых, в Аржане мне "полюбилась" кабина "Морион". Я долго копил на кабину с большим слотом для оружия, но когда купил эту, то быстро разочаровался - ее ремонт порой превышал сумму, заработанную за рейс. А в городе Тоскана доты не реагировали на приближение вражеских машин, зато позже, когда со мной в путешествие поехала Лиса, они методично пытались ее убить.

Бесплодные попытки
Потом я долго мучился с краном в Либриуме, все никак не мог попасть: ни из своих пулеметов, ни из трофейной "Рапиры". Ездил по Аржану, искал гигантскую пушку, "Флаг", например. Не нашел, зато именно там я купил кабину "Штандарт". Пусть она хуже защищена, но зато ее ремонты выходили намного дешевле. Так же из Аржана мне удалось беспрепятственно переехать в Вахат, хотя у меня не было ключа от рыбы. Чей это промах - разработчиков игры или kto - я не знаю, но из Вахата я быстро вернулся, так как встретил на своем танк еще до того, как из вражеского "Молоковоза" выпал какой-либо дроп. Потом я снова колесил по Аржану. "Рейнметаллы", лежавшие в кузове "на всякий случай", я продал из-за их бесполезности. Лишенные ударной волны, они утратили то очарование, которым обладали в оригинальной игре. Отчаявшись в своих поисках мощного оружия, я решил импровизировать и бить кран из того, что есть. Неожиданно помог трофейный "Шмель", с ним дело пошло очень здорово, и кран я прошел, хотя осталось всего 300 ХП.
В Роще Друидов я первым делом у "Детей Железа" продал кузов "Панцирь" и купил "Крейсер", поставив в гигантский слот установку "Дракон". Раньше я никогда ракетами не пользовался, поэтому пришлось учиться. Оказалось, что все не так плохо, а даже наоборот - очень хорошо и эффективно. К слову, ветка за "Детей Железа" не в пример короче ветки "Друидов" - не надо ездить на разборки с роботами по многу раз. Тем не менее, я немного поездил в этой локации, чтобы поднакопить денег. Стрелять же приходилось правым бортом, чтобы были задействованы оба пулемета одновременно.

"Урал", который радовал
Из города Улука постоянно высыпались ящики с картошкой и дровами, что не могло не радовать. Деньги, кстати, уже стали зарабатываться легче, сказывался больший объем кузова, большая скорость передвижения машины, да и товары стали дороже.
Потом я сменил двигатель "Кот" на "Бегунок". Зачем - я не знаю. Мощности одинаковы, разнятся скорости. Но прироста не было из-за массы "Урала".
Потом я переехал в Игнотт. Там есть такое интересное место - дорога от Апулько до главной дороги карты. Так там постоянно кто-то спаунится. Так что недостатка в луте не будет.
Оракула я проходил по-полной, помогая убить робота в заброшенном городе. Как результат - купил двигатель "Татарчан". Вот тут-то и началось самое интересное! Мой "Урал" наконец-то смог лететь 145 км/ч, а если еще турбо-ускорением поддать! Именно отсюда играть стало совсем хорошо, и хотя боевые роботы порой были агрессивно ко мне настроены, но верный "Дракон" разносил их в пух и прах. Да, "КПВТ" у меня были трофейные, один смертельный, второй - отличный, так что у каждого урон был на единичку больше, чем у обычного такого пулемета.
Позже, после выполнения всех поручений Оракула, я еще немного задержался в Игнотте, раскатывая на своем чудо-грузовике, круша и ломая все на своем пути, торгуя с караванами и городом Апулько. Так я насобирал около 160k.
Потом я вернулся в Рощу Друидов и купил у караванщика Шпиля двигатель "Ветер", так же предчувствуя, что эта покупка - надолго. Так что в принципе можно было еще поездить на "Коте", без промежуточных вариантов. "Ветер" гарантированно разгонял мой грузовик до 150 км/ч, а с турбиной - все двести.
Потом я вернулся в Фатерлянд. Со скупой слезой вспомнил, как ездил там на "Молоковозе" со скоростью 80 км/ч. Кстати, от самого Улука я не заправлялся, проехал весь Либриум, и только в Асгарде плеснул топлива. За этот перегон "Урал" выжрал половину "Транссиба".
Потом я приехал в Хель, отдал 10k торговцу за диск... И, казалось бы, делать в этой локации по этой ветке больше нечего. Но отставить! Здесь еще есть Жена Аллушка, которая за своего Филимона дает блок сигарет и книги! Так я стал кататься по Хели. Всего за час выполнения побочных заданий мне удалось сколотить 100k. Города постоянно давали задания на трехминутную зачистку местности, несколько караванов сразу попросили превезти посылки в Перчь... Иногда на меня нападали "Молоковозы" с самонаводящимися ракетами, но тогда один из слотов кабины освобождался от системы "FireEye", и туда устанавливалась противоракетная защита. А когда она была не нужна, то пряталась в правый угол кузова "Крейсер" - обычно это место не задействованный грузом 2х2.
Далее я заменил кабину на "Витязя". Опасения не оправдались - ее ремонт стоил копейки. Спереди встали оба "КПВТ", а на освободившееся место сзади - купленный "Циклоп". Все это помогало бороться с появившимися "Крейсерами". Снова нужно было ехать к Оракулу.

Обновленный "Урал" в Роще Друидов

Игнотт. Этот "Белаз" совершенно не хотел выезжать из ворот, все крутился вперед-назад. Возможно, так происходит только у меня

Скромный набор. Система "FireEye", "Симбионт" и противоракетная защита "по требованию"
Вахат. Там все в порядке. И с нефтью, и с битвами. Правда, когда выезжают три "Трактора" в ряд, то лучше уехать подобру-поздорову. А еще на карте есть караван "Альфы", который никуда не едет, но если к нему приблизиться, то начнет стрелять, так и не шелохнувшись.

Отсутствует описание гаража. Видно, насколько я выезжал из порта

Тот самый стоячий караван
Гонки в Казифе разочаровали. Я помню, что они и раньше были непроходимы, но надежда теплилась... Нет. Каким бы первым я ни шел, я все равно иду на второй круг, хотя все гонщики паркуются после первого. Так и не разобрался.
Старики Бухарцы... Битва у корабля далась легко, а вот с сопровождением были проблемы. То три "Трактора" приедут и всем накостыляют, то Бухарцы толкают перед собой вражеский "Урал", который при взрыве их убивает... Много было сказано нехороших слов, но, тем не менее, и с этим я справился.
Зармек. Много было сказано нехороших слов при попытке пройти Базу Безумцев. Старый метод, "кавалерийский наскок", не помог. Пришлось применять тактику "Ударь и беги" - к единственной Заправке. Три таких ходки - и база была очищена.
Лаборанты, ученые, "мы поможем"...
Возле тарелки обнаружился интересный феномен. Надо переключить камеру в свободный режим и подъехать к людям. Герой услышит голоса в голове, покинет машину и превратится в истукана. "Вы проиграли, все очень плохо"... Нажимаем "ОК" и види то же место и тот же грузовик.

Сейчас начнется самое интересное...
Теперь "Урал" умеет ездить сам, без водителя, правда, со скоростью лишь 30 км/ч. Все задания активны, светится "Поговорить с учеными". Но кто же с ними будет говорить, когда машина не едет...

Здесь "Урал" уже и еще бесхозный

А здесь он "самостоятельно" начинает буянить
Решив, что пришельцы неправы и надо уничтожить тарелку, я задумался о смене машины, так как "Урал" замечательно проводит электрический ток, которым, как ожидалось, будут обороняться дроны Ньери. Так я купил "Миротворца" в любимой комплектации: кабина "Метеор" и кузов "Майя". Так же был прикуплен еще один один модуль "Симбионт" ("Аксолотль" так же был сменен на "Симбионта" еще в "Урале", давая тому 2400 ХП), в итоге у "Миротворца" выходило 4900 ХП. Испытания показали, что машина резвая (даже быстрее Урала), непобедимая и хорошая, разве что груза берет мало.

Новая машина
На выезде из Пешта (в сторону Минина) меня установили прямо на машину "Искателя приключений", чем поссорили с ним. Времени на более удачные загрузки не было, поэтому решил продолжить так, благо, до конца немного. Но если можно это исправить - лучше исправить, ибо в Тоскане мой "Урал" тоже как-то все бил "Молоковоз" "Искателя", пока я его не оттолкал в сторонку. К сожалению, тут исчерпался лимит на количество ссылок в сообщении (20 шт.), поэтому далее вставляю сплошным тектом.
http://imageshack.com/a/img856/8540/zout.jpg
Непонятным показалась и мотивация героя ехать к Оракулу через Хель - ведь в этом сюжете для него там проезда нет. Тем не менее, факт остается фактом - с Оракулом мы встречаемся именно у выезда в эту локацию.
http://imageshack.com/a/img191/6221/7kkf.jpg
Список специальных предметов завораживает. Как герой умудрился переправиться из Аржана в Вахат, имея лишь ключ от Либриумского тоннеля - загадка.
http://imageshack.com/a/img856/4381/0h60.jpg
Еще кое-что непонятное в этой ветке - запись от 10.10.2234. Герой называет Айвена Го "отцом", но ведь по этому варианту прохождения он не знает, что Айвен - его отец. Ляп разработчиков.
http://imageshack.com/a/img823/1514/4s4g.jpg
Игровая статистика перед финальной битвой. Сдается мне, что таймер "Время игры" безбожно врет.
http://imageshack.com/a/img29/5765/1j3w.jpg
Финальная миссия далась нелегко. Сначала мне не хватило патронов в "КПВТ". Потом я купил запасной "Вулкан" и снова попробовал. Но получилось так, что у базы осталась одна "палочка" здоровья, хотя ни из одного генератора не шли лучи. Списав все на случайный сбой, я попробовал еще раз, и тогда только получилось. "Миротворец" почти не пострадал в этой битве.

Итог. Мод получился замечательный, он действительно меняет геймплей, во многом избавляет игру от монотонности, однако мне гаражи не пригодились, равно как и новые машины. Собственно, мне Ex Machina потому и понравилась когда-то, что можно было колесить на грузовичках. А все эти "Хаммеры" и другая мелочь - спасибо, в GTA наигрались. Есть некоторые ошибки и неточности (например, бензобак "Батиллус" на 2301 литр стоит 1350 денег - то ли так надо, то ли недосмотр), но создатель о них постепенно узнает, и поэтому может когда-то исправить.
Спойлер
Программа "Ревизор" и Ольга Фреймут могут рекомендовать kto MOD 4.04 для прохождения.
Аватара
Пока играл заметил вот эти вроде как баги:
1.Перепутаны иконки 2 и 3 кабин белаза
2.Квест с полями одинокого друида по-прежнему глючный(подойдет ли то решение, которое было для ктомод 3.0 ?)
Аватара
В Крае заметил баг с ящиками. Они появляются в тех местах где респаются ИП. Чтобы их увидеть достаточно заглянуть в режиме свободной камеры под землю. Причем эти ящики появляются когда респается какой-либо караван состоящий из транспорта и охранников и как раз вместо охранников появляются ящики.

Как насчет такого чтобы из врагов выпадали все имеющиеся на них пушки но они были выведены из сторя, тогда получитсяч что:
1 Игроку не получится разбогатеть на продаже оружия и ему поидется торговать товарами.
2 Появится возможность выбрать понравившуюся пушку и починить её (тем более что они бывают с модификаторами котрых нет в магазинах)

P.S. Как по мне то более реалистично то что после уничтожения машины её оружие можно снять но оно не в состоянии вести огонь без ремонта.
Аватара
Иногда выведенное из строя оружие и так попадается среди лута.
Аватара
Ребят у меня не запускается установщик мода кричит нет подлинности :shok: :shok: помогите пожалуйста!?
Аватара

"8ULd0zer" писал(а):

установщик мода кричит нет подлинности


Убери из пути установки "Новая папка".

Уровень профиля
Аватара
Купил в Селе гараж. После того как съездил в Аржан и вернулся, он перестал работать. При заезде в зону ничего не происходит, даже не телепортирует машину как в гараже у Минина.
kto, сделай так чтобы машина в гараже не уезжала воевать и была бессмертной, ато у меня из гаража удрал охотник и его естественно прибили.

P.S.Только там с бессмертием одна особенность, если сменить локацию а потом вернутся оно отключается. Проверено на охранниках оракула.
Аватара
Вот я и прошел игру по второй ветке, на этот раз - без Лисы. Субъективно - деньги собираются гораздо легче, потому как у меня в Фатерлянде был "Молоковоз" не то что бы с "Восьмеркой" - с "Котом", потому как я знал, что этот двигатель еще некоторое время будет толкать "Урал". История бензобаков почти такая же - "Фродди", 43 - "Вояджер", 62 - "Панамакс", 276 - "Невис", 425 - "Транссиб", 1901. Сразу скажу, что в длительные экспедиции категорически запрещается выезжать с "Вояджером". Я так в горах Риджина застрял, потом очень долго до заправки катился, отсреливаясь от бандитов. Минимум - "Панамакс".

Забавная ситуация, дважды происходившая со мной. Например, в городе дают задание - убить бандита, который "выжигает поля и разоряет колодцы", скажем, за 1,5k. Позже какой-либо из караванщиков дает задание убить этого же бандита за баснословную сумму. Приезжаем, делаем дело и получаем оплату из двух источников. А если перед этим взять задание на зачистку местности...
В Хели я все еще был на "Молоковозе" со вторым кузовом. Третий брать не хотел, потому как не было подходящей пушки 3х2. Катаясь по Хели, скопил 100k на "Урал", но не покупал его. С эмблемой "Рыбаков" надо что-то делать, потому как на машине она хорошо смотрится, а вот в Энциклопедии - нет. Да, теперь машины и их детали появляются в Энциклопедии не так, как раньше - как только увидел что-то новое на дороге и навел на это "что-то" прицел. Теперь это все появляется лишь при просмотре в магазине (я так понял).
Кран перед портом так и расстреливал - из "ПКТ", стоящего на "Молоковозе" со стандартной кабиной и вторым кузовом. Забавно. Этот кран проходится в разы легче, чем Либриумовский.
В Роще Друидов я сразу же купил "Урал", хотя в магазине не было подходящего оружия ("Дракона" и турбо-ускорения). Конфигурация - "Штандарт" и "Крейсер". Дальше - обычный расфарм, покупка "Ветра", противоракетная защита в специальном углублении кузова...

Просто так, кадр

В Улуке все хорошо, айнанананэ солнышко светит и Дукалис мэр
Нашел интересный способ ускорить выезд из Минина. Достаточно нажать "О" (выехать из сложного места), чтобы машина встала снаружи подъезда, передом в сторону дома Айвена (проверено только на "Урале").
Либриум и Аржан проходил за "Алый Рассвет". Все хорошо, но при выезде из Марецции машину сильно колотит. Снимал все оружие - помогает через раз. То ли слишком медленно Esc жму, то ли еще что...
Квест со знаками на полях! Яр - обнаружено, рассказано, оплачено. Хижину друида в Игнотте - обнаружено, не рассказано, не оплачено (ездил сразу после того, как Оракул сказал, что нужен еще один диск; задание не числилось в проваленных). Сараево - обнаружено, рассказано, оплачено. А второе поле так и числилось в списке заданий до конца. Приезжал повторно на поле, когда вез второй диск - нет, ничего не изменилось, да и позже в Мидгарде никого не было по этому поводу.
В Вахате купил "Миротворец" в любимой конфигурации. Вообще, выработав стиль прохождения, предпочитаю не менять его. Так что машины практически идентичны машинам из моего прошлого описания.

Въехал возле Кефа в столб на приличной скорости. Столб подумал-подумал и застрял в машине. Потом отторг ее, конечно. Да, иногда от мешков, застрявших между колесом и корпусом "Урала", можно избавиться, нажав кнопку "О" (но не всегда)

История почти заканчивается шестого октября. Прохождение заняло 26 игровых дней. Прошлое - 42
Бухарцы прошлись очень легко, равно как и база Сумасшедших. Выбрал помощь людям - и пришлось убивать Оракула. Я в Сели прикупил два "Спрута" на всякий случай. Скорее всего, пригодились. Из роботов выпало несколько гигантских пулеметов ("Глаз жука", "Четыре лапы"), так что после того, как хвост Оракулу был отсечен и не нужно было убивать его "помощников", ракетная установка "Дракон" была заменена на один из этих пулеметов.

Статистика перед битвой с Оракулом. А гаражи снова не понадобились

Вот так. Не помню, когда у меня было такое острое желание перепроходить игру сразу же после ее прохождения. Хотя в этот раз вылетов было не в пример больше. В общем, kto MOD 4.0 - крайне удачная штука, и если его еще чуть-чуть доработать - так и вовсе будет бессмертное творение!
Аватара
Кто, просто Спасибо.
Аватара
Мод очень хороший побольше бы таких, очень порадовал крейсер у него теперь не просто одна кабина а еще и кузов нормальный есть, одно расстраивает что когда я после оракула приехал во второй раз к дому отца который ограбили то уничтожил противника а у него была пушка от танка и я решил молот тора продать а себе пушку от танка поставить, а эта пушка в гигантский слот почемуто не ставится перетаскиваю ее в слот а она опять в кузове лежит и никак не встает в слот ну я взял тогда вытащил ее из кузова и на земле ее подобрал как груз только так и встала в слот, я сохранился немного поиграл с пушкой от танка и решил всетаки загрузить сохранение где у меня молот тора заместо пушки, а после этого у меня игра стала зависать и игру только через диспетчер задач можно было закрыть а зависала из за майкрасофт визуал он жаловался скорее всего из за косяка с пушкой от танка потому что до этого все нормально было, ракетная установка дракон с таким же косяком что не перетаскивается она в слот, еще флаг почемуто ставится в гигантский слот но написано несовместимо с текущей конфигурацией, исправте это в следующей версии если она будет, если не сложно это сделать то можете добавить в продажу грузовик из аркады у которого сиреневая и зеленая кабины а кузова от урала и может некоторые от белаза ему подойдут по моделям, и противники тоже чтобы ездить на нем могли для разнообразия игры.
Аватара
А почему звук такой жуткий? Эхо, тормозит, отстаёт. Как это исправить?
Аватара
Сижу, ковыряю отверткой в ухе, бах! - звук пропал...
Василик, дважды прошел игру, вот с чем не было проблем, так это со звуком. Драйвера обновляйте.
Аватара
Работать то работает вроде, но звук отвратительный лучше вообще без звука чем с таким. Ограниченность патронов несколько сомнительное решение при таком качестве графики и на мониторах с высоким разрешением. Люди тупо лезут под колёса когда машина стоит и не уходят, а ждут своей смерти. Лиса стала более неадекватной чем была-штурмует деревья, прыгает в реку...На повреждённом грузовичке пытался въехать в Южный-ворота открылись запустился ролик и приехали грузовик пытается въехать и никак не может откатывается назад и так несколько раз пока какую нибудь кнопку не нажмёшь. А так вроде не плохо сделано. Дальше видно будет
Аватара

"Василик" писал(а):

звук отвратительный


Чего это отвратительный? Его никто не изменял.

"Василик" писал(а):

Ограниченность патронов несколько сомнительное решение при таком качестве графики и на мониторах с высоким разрешением


Не вижу никакой связи между тем и другим.

"Василик" писал(а):

Люди тупо лезут под колёса когда машина стоит и не уходят


Они всегда так делали.

"Василик" писал(а):

Лиса стала более неадекватной чем была


С ней, как и с ИИ в целом, никаких операций не производилось. Это всё стандартные тупости.

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

Не вижу никакой связи между тем и другим.


Человеку якобы трудно елозить прицелом по всему огромному (22 - 61") экрану, от этого страдает точность, может, даже не хватает патронов на одну ездку. Я тоже поначалу привыкал к ограничению патронов, учился стрелять точно.

"Василик" писал(а):

ворота открылись запустился ролик и приехали


И такого не было. Может, от того, что я ролики пропускал (Esc)?

"Василик" писал(а):

Люди тупо лезут под колёса


Даже в Вахате, после того, как привезли нефть и пересаживаемя обратно на свою машину, в ролике машина выезжает так, что неизменно кого-то сбивает. Надеюсь, это понятно. Если нет: прямо перед машиной игрока (той, на которой он приехал в Вахат) стоит человек, и когда происходит смена "Молоковоза" на эту машину, то она, чуть сдвинувшись с места, давит человека. Так было всегда: в HTA, в EM, в EM из "Антологии", в kto mod 4.04 - в том числе. Пропустить по Esc ролик мне не удавалось - слишком быстро. Так что статистика по убитым жителям все равно портится.

Добавлено:
У меня есть идея для квеста. Он немного похож на квест с неудачником Карлом из "Меридиана".
Где-то в одном из городов региона (лучше в первом и втором, Друидск и Пустыни не вяжутся) посадить такого мужичка-механика.
- Здорово, путник, помоги мне, за денежку, конечно.
- А что надоть?
- А я вот машину собираю себе, но не простую, а "Молоковоз" продвинутый. Ты мне привези движок "Кот" - а я тебе за него денег дам.
И платит он потом на 1-2 k (или сколько там) больше, чем стоит двигатель. А потом:
- Да, за движок спасибо, хорошо. Бензобак теперь нужен. Тащи сюда "Невис", если хочешь еще подзаработать.
Тащим Невис. Потом:
- Надо бы пушку, правильно? Сейчас без оружия нельзя. Знаешь чего? Привози мне <редкую пушку>.
Везем. Потом (конкретная отсылка к Карлу):
- А давай для неистового бронирования привези 10 единиц металлолома и 6 единиц рабочего оборудования.
Привозим. Ну, и навариваем денег, конечно. А потом, возможно, даже такой ход:
- Эх, парень, не повезло мне. Пока ты ездил, бандиты напали на мой дом, покалечили сильно. Не смогу я теперь машину водить. Вообще. Так уж и быть, забирай ее за 25k, ты много труда в нее вложил. И мы можем купить конкретно бронированный и "конструкциемощный" Уникальный "Молоковоз" (показатели увеличены в n раз). Хотя мне кажется, что такую операцию лучше проводить с "Уралом" - надольше задержится и больше шанс, что игрок его выкупит.
Или, если это все окажется (а так и будет) слишком сложным - тот же механик, но типа бармена. Он будет намного реже него предлагать работенку, но она будет такого плана: "Одному моему знакомому ремонтнику срочно нужен двигатель "МеМЗ" для какой-то колымаги. Привези его, и 3k [ну, короче, больше цены мотора] твои".
А то получается, что движков много, но если играть в моем стиле ("Вэн"-"Молоковоз"-"Урал"-"Миротворец", без второй машины), то задействованными бывают лишь шесть-семь. С бензобаками еще мрачнее.
Вообще, хотелось бы чуть разнообразить города. Например, посадить мужика, которому нужно шесть мешков картошки... По сути - тот же магазин, но вроде как и не "тот же", уже есть какой-то элемент, оживляющий город.
Как-то так.
Аватара
Во первых зачем всё таки нужен гараж? Ну купил я гараж в Фатерлянде, приехал и что бы из него выехать пришлось купить скаут и продать Вэн. Иначе просто не выедешь оттуда. Покатался на скауте, вернулся в гараж, но туда не пускают. Просто выкидывают из машины и всё. Ты стоишь, рядом стоит скаут и что дальше? Ни обратно сесть в скаут, ни попасть в гараж, ни забрать тот грузовичок который якобы там оставил...
Во вторых- в Крае какое то мракобесие происходит. Вэны плодятся как китайские кролики. Мятые, побитые собираются в кучи и как слепые котята тыркаются взад-вперёд на одном месте...
В третьих-у пулемётов очень ограниченный боезапас. Зачем так сделали не понятно. Никакой логики. Большой бак, большой кузов, хорошая броня милое дело на дальняк ходить,а не короткими перебежками между забегаловками...


Как это у четырёхствольного пулемёта может быть боекомплект в 345 патронов? Это по сколько патронов на ствол? 86,25. Это один патрон распилили на четыре части и засунули в каждый магазин по кусочку. Круто блин. Даже пополам такое количество ровно не делится.... :good:
Сообщений: 436 • Страница 12 из 22 1 ... 9101112131415 ... 22