"Alex_101" писал(а):
А как же зависимость сложности противников от размера кузова? Ведь такая же тоже есть?
"KoYoT" писал(а):
"Alex_101" писал(а):
А как же зависимость сложности противников от размера кузова? Ведь такая же тоже есть?
Насколько я помню, там такой зависимости нет. Там идет зависимость классов. Т.е чем "круче" пушки и "дороже" авто - тем круче оппоненты. Все это как-либо указывалось в генераторах.
"John" писал(а):
Руся пока занят
"-Darker-666" писал(а):
Ну лад прост он говорил что "Патч в начале лета"
"KoYoT" писал(а):
"Alex_101" писал(а):
А как же зависимость сложности противников от размера кузова? Ведь такая же тоже есть?
Насколько я помню, там такой зависимости нет. Там идет зависимость классов. Т.е чем "круче" пушки и "дороже" авто - тем круче оппоненты. Все это как-либо указывалось в генераторах.
"Alex_101" писал(а):
Да не, имеется ввиду не совсем новые ;) А старые, но с бОльшим числом слотов под модификации и ценой тоже) Ну атм же есть 3 вида покраски, верно? - Вот и новые модельки кабин)) Ну чтобы было куда расти, а то купил сразу и все, больше вариантов нет, ну кроме цвета за 3000 )))
"-Darker-666" писал(а):
А локацию новую сделаешь, типа каньона из аркады?
"fdrdfed" писал(а):
Очень кстати, так как враги из аркады есть...
"John" писал(а):
я на урале как-то не мог подняться к маяку. по своей хитрости с разгона наискосок еле-еле заехал, но не в этом суть. Сперва вот что: двигатели делают игру сложнее и интереснее. Хочешь нормально заезжать на бугор? - купи нормальный двигатель! Нет денег? Меси всё и вся в землях Сэма. В самом начале игры все сделано так, что можно за 4 часа езды на скауте заработать 50-120 тыщ. Помню за 1 день заработал на урал и двигатель под сотню к нему
"KoYoT" писал(а):
Горизонтальная езда с небольшим углом подъема по склонам - всегда выручала, еще даже в оригинале.
"fdrdfed" писал(а):
"John" писал(а):
я на урале как-то не мог подняться к маяку. по своей хитрости с разгона наискосок еле-еле заехал, но не в этом суть. Сперва вот что: двигатели делают игру сложнее и интереснее. Хочешь нормально заезжать на бугор? - купи нормальный двигатель! Нет денег? Меси всё и вся в землях Сэма. В самом начале игры все сделано так, что можно за 4 часа езды на скауте заработать 50-120 тыщ. Помню за 1 день заработал на урал и двигатель под сотню к нему
Америго жмёт 146 км/ч, а остальные прут под 100-140 км/ч...
"KoYoT" писал(а):
Что касается денег - не забывайте, что стандартно в всех махинах - баг - чем больше денег, тем больше выплата за задания. Т.е при 10000 тыщах получаем 1500 за бандюка, а при 1000000 нам уже платят по 15-20 тыс.
"Rusya_27" писал(а):
Не удивительно, ведь ты почему-то уперся в Америго, когда в первых двух локациях можно купить два более мощных двигателя: Карьерист и Миссури.
"Rusya_27" писал(а):
то переделаю еще и гонку в нефтяных лесах.
"fdrdfed" писал(а):
Что за гонка в нефтянных лесах?
"KoYoT" писал(а):
Это не требует знаний в области редактора карт. Ты составляешь прототип дота с его белонгом и размещаешь по координатам. Вписывать его надо в файл dynamicscene.xml карты. Можно даже не создавать новый прототип дота, а использовать имеющиеся. Вот тебе пример, как в r1m1 дот вписан в этот файл. В маппере после создания ты можешь просто его подвинуть как тебе надо, если "лень" ручками это делать.
- Код: Ctrl+A, Ctrl+C
<Object
Name="heavy_dot4_octopus4505"
Belong="1008"
Prototype="heavy_dot4_octopus"
Pos="1309.863 308.000 2984.191"
Rot="0.000 0.332 0.000 0.943">
<Parts />
</Object>
"Rusya_27" писал(а):
Из Саг-Евсал в Мехико. В оригинале после ее взятия включается магический таймер, отсчитывающий за сколько игрок туда доберется. Теперь же появится реальный соперник которого нужно будет обогнать.
"fdrdfed" писал(а):
Странно, сколько раз заезжал в оригинале в Саг-Евсал, ни разу не видел гонку