kto писал(а):
Как по твойму мы будем вытачивать детали?
В городе, в баре говорим с мастером (может появляться только в определённое время) и если он сочтёт нужным (отношения, не- или выполненные миссии, просто от погоды) он согласиться потратить немного своего времени (сразу же или через определённый период) для проведения работ.
По сути просто ещё одна закладка (как закладка гаража) но в виде мастерской. Допустим - слева список доступных у этого мастера улучшений(для всего оружия) и/или деталей, которые он может сделать.
kto писал(а):
И как мы будем составлять из 2х или 3х стволов один?
в виде миниигры или как список, что скрестить то и это?
справа будет "рабочий стол" мастера
главные детали возможные бонусы
[ ствол ] { улучш. ствола }
[ заряд. мех ] { улучш. з.м. }
[ база орудия ] { улучш базы }
( готовый продукт )
для сбора оружия надо положить 3 детали соотв. типа, или же можно заменить/улучшить имеющеися,, либо если собираем новое оружие, то перетаскиваем с списка слева нужную деталь, но кладём в слот необходимое сырьё.
Например:
CodeВсе оружия по сути состоят с 3х узлов: 1 - что стреляет, 2 - что перезаряжает/магазин, 3 - основа для 1 и 2
Примеры на старых орудиях:
а)
КПВТ 1 = ствол среднего калибра
2 = коробка, в которых спрятана лета с заряжающим механизмом
3 = база со статичным креплением 4-х стволов (средняя)
б)
Вулкан 1 = малокалиберный ствол
2 = лента с механизмом быстрой зарядки ствола
3 = база с крплением для 6ти стволов
что мешает сделать например
тяжелый вулкан:
1 = ствол среднего калибра (от 2х кпвт, и в остатке останется ещё 2 ствола среднего калибра)
2 = лента с механизмом быстрой зарядки ствола:
I вариант: берём от КПВТ один механизм, модифицируем его, получая увеличенную скорость перезарядки, но не на много (дешевый вариант)
II вариант: переплавляем остатки п.2 КПВТ, отдаём бруски мастеру и он выплавляет механизм, аналогичный механизму Вулкана, но под больший калибр (дороже, но скорострельнее)
3 = собираем у мастера новую, увеличенную и усиленную базу для 6ти стволов, вытачиваем из слитков, переплавленных неиспользованных остатков КПВТ и вулкана.
под "вытачиваем" я предполагаю использование станков, которые уже могли хотя бы несколько собрать или отремонтировать ко времени начала событий ЕХ2, иначе если будет всё помалу ломаться без воссоздания - то придёт время и сломается абсолютно всё.
в итоге получаем оружие, тяжелее стандартного вулкана, но большего калибра, убойного действия, размера (4х3), и вида. (скорее всего даже эффективнее спрута)
kto писал(а):
это подойдёт для игр с магией, для полноценного RPG или MMORPG
Стереотип, нигде не написаны правила по которым относить игру к одному жанру или к другому.
Даже в ЕХ была система нелинейности квестов, различные кабины и кузова даже с небольшим набором марок автомобилей давали большое разнообразие развития сюжета, так почему не углубить эту систему ? Вполне возможно, что класс машины, или предпочитаемое ( или установленное в данный момент) оружие будет влиять на развитие событий.
Я б не назвал данный продукт просто экшеном, т.к. даже в перовй части необходимо было думать и выбирать, как действовать.
В равной доле ЕХ также шутер (надо не просто стрелять, а стрелять эфективно, одним типом орудий сложно обойтись)
с элементом RTS (может и глупо покажется, но разве использование рельефа и объектов на местности, мины - не есть стратегия ? только юнит - один)
и вполне полноценным уклоном в RPG - ведь герой не просто колесит по округе, отстреливаясь от врагов, а с определёнными целями. Какая разница, представляется в крестоносца в доспехах или водителя в броневике ? Цель ведь одна - побыть в роли кого-то ещё, что не доступпно в реальной, обыденной жизни.
По сути игры можно сейчас разделить на 2 класса: те, где надо пользоваться мозгами, думать и просчитывать, и те, где следует пологаться на рефлексы, не задумываясь о происходящем, а всего лишь пробиваясь к поставленной цели. Конечно каждый для себя сам выбирает, где эта граница, но я не сказал бы что в ЕХ можно отключив мозги играть, потому считаю развитие такой "диффренциальной" системы уместной.
(ну или по крайней мере потому что тут название топика позволяет =) )
P.S. собственно основную свою идею, которую я хотел бы видеть воплощённой в ЕХ2 я, надеюсь, изложил. Не судите строго .