Идеи к Ex Machina -2 часть вторая

Форум Ex Machina Общие вопросы
Сообщений: 428 • Страница 16 из 22 1 ... 13141516171819 ... 22
Аватара
Wayne, ну если так - может ты и прав, у меня больше нечем крыть.
Если лрганизовать процес в мастерской так как ты описал - впринципе в игру впишеться.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Понравилась идея Wayne, про "Вулкан" стреляющий энергией. Было бы ваще класно.
Аватара
Proxx, вулкан стреляющий энергией - бред.
Если внедрять такую систему - то только среди однородных вооружений, пулемёты скрещивать с пулемётами, лазеры с лазерами, дробовики с дробовиками.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Можно сделать ракетную систему с энергетической торпедой, тоесть вылетать будет ракета, а разрыв при поподании будет энергетический
Аватара
M1h@-38, Такую штуку можно и в оригинале сделать, но имхо, идея старая.


Сайт моего друга:

Аватара
И не самая удачная.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Лучше уж электромагнитную пушку, которая в основном будет не повреждать, а мешать противнику:
- глушить двигатель (0,5 - 3 сек. просто без разгона, движение по энерции),
- вынуждать оружия к перезарядке (возможно даже не раз), выводить систему наведения из строя (на время значительно снижается меткость или добавляется лишний поворот при наведении или замедление реакции при перенаведении),
- громко включать радио у водителя (дизориентация) или вовсе выключать его (неспособность вызывать подмогу),
- взрывать фары (просто визуальный эфект )
Естественно эффекты случайным образом проявляются, и могут быть побочными:
= увеличение повреждения от энергетического оружия
= рикошет (ну случайно попали в зеркало заднего вида )
Аватара
Можно как в БиоШоке - там ядовитые, замораживающие патроны
А самым страшным оружием будет...водяной пистолет!!! вспомните, что будет, если в Махине заехать в воду!

Chaos Control
Аватара

Wayne писал(а):

- глушить двигатель (0,5 - 3 сек. просто без разгона, движение по энерции),


Автостом из мерина тебе в помощь

Аватара

Wayne писал(а):

вынуждать оружия к перезарядке (возможно даже не раз),


Ты ему сам будешь ленту из подавателя вытаскивать?

Chaos Control
Аватара

kto писал(а):

Proxx, вулкан стреляющий энергией - бред. Если внедрять такую систему - то только среди однородных вооружений, пулемёты скрещивать с пулемётами, лазеры с лазерами, дробовики с дробовиками.


Ага, и огнемёт с меридиана, стреляющий энергией, ваще кул
Аватара
Proxx, Если знаешь как перенести эфект огнемёта из меридиана в Ex Machina - с удовольствием выслушаю.
К тому же там довольно ясно прописано, что и как, а делать 6-ти ствольный лазер, каждая часть которого будет стрелять - увольте, слишком глупое и нерациональное решение, куда болие рационально просто сделать скорострельный лазер.

Eric писал(а):

Ты ему сам будешь ленту из подавателя вытаскивать?


+5

Wayne писал(а):

Лучше уж электромагнитную пушку, которая в основном будет не повреждать, а мешать противнику:


Даааа... я смотрю тебе понравился автостоп из меридиана, который по моему мнению являеться абсолютно безполезным оружием...

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Много хороших и бредовых идей... но мне кажеться что не нужно изобретать велосипед, ведь все и так есть посмотрите вокруг.. по сторонам, ведь мы живем в разных местах... немного юмора и фантазии, и все уже готово.. Извените может когот повторю, но мне кажеться на случай с водой можно сделать, и водоплавающие грузовики... Всякие тайники, забытые пищеры.. ну генерацию местности, очень было бы не плохо.. а за оружие немного рознообразить, и пойдет с кучай грейдов... ну попытаться сделать мир живее, а города красивей и побольше, сделать свои замки металолома), а также поднять очки города при которых открываються особенные квэсты, на хорошие предметы. И добавить побольше не линейности... ну сделать добро и зло как бы то нибыло(на манер даже KOTOR).. извените если сильно размахнулся, и за граматические ошибки..
Аватара
kto, вы в Fallout 3 играли? Это типы Махины, только пешком. Там же есть лазерный пулемёт! Ну и в Махине, типо такое же будущее, значит технологии равны, приблизитьльно.
Аватара
Эм... Это с каких пор Fallout и Ex Machina приблизительно равные технологии! Отродясь такого не было... И вообще мы говорим о том что просто взять и застаить гасить пулемёт лазерными зарядами в следствии кустарного тюнинга, это всё равно что заставить калашников стрелять стратегическими ядерными боеголовками расширив ствол в конце до их размеров!!!

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Proxx, Я тя огорчу, но в махине армагедон настал в 2012 году ,а в фаллауте, если не ошибаюсь, в 2077 году. Делаем выводы...

Аватара

Eric писал(а):

Ты ему сам будешь ленту из подавателя вытаскивать?


Смотря какое оружие, например вулкан с его перезарядкой в 7 сек перезаряжать посреди боя постоянно - большая помеха (я так думаю). Та и сами механизмы не чистомеханические, мало ли что где собьётся. Или как вариант - датчики заряда оружия рапортуют о том что патроны ещё есть, но на самом деле их нету, или наоборот.

kto писал(а):

Даааа... я смотрю тебе понравился автостоп из меридиана, который по моему мнению являеться абсолютно безполезным оружием...


Если честно - недавно нашол этот форум, и только недавно узнал про меридиан, думал проект ЕХ закинули и забыли. Приятно узнать что ошибся =). В местных магазинах довольно мало БУКИ, а других издателей нету.
Кстати, возражадют так же и забытый когдато Red Faction ... там фишка - динамически меняющийся рельеф от взрывов... в ЕХ2 что-то подобное может реализовать удастся ? Хотяб неглубокие ямки от мин и ракет, разрушение заборов, деревьев не только от бампера.

kto писал(а):

К тому же там довольно ясно прописано, что и как, а делать 6-ти ствольный лазер, каждая часть которого будет стрелять - увольте, слишком глупое и нерациональное решение, куда болие рационально просто сделать скорострельный лазер.


6-ти ствольный лазер даже из максимов - будет чересчур, максимум - это просто сдвоить их, иначе будет просто дисбаланс.
В конструкторе я имел ввиду улушения в одном классе оружия, и возможно некоторые общие: пулемёты/дробовики/крупнокалиберное - один класс, лазерное/плазмовое - второй, миномёты/ракетницы - третий, и возможные гибридные улучшения только в пределах одного класса, и то с серьёзными штрафами. Общие улучшения - это развечто двойная основа для оружия (как у спектра), улучшения механизмов наведения/перезарядки.
Аватара
слишком строгие дядьки, это всего лишь игра... не надо прям уже всё с реальностью сравнивать...
Аватара

Proxx писал(а):

слишком строгие дядьки, это всего лишь игра... не надо прям уже всё с реальностью сравнивать...


Не надо делать из игры окончательный цирк, в махине уже несуразностей хватает, хотите поиграть в треш - играйте в Arcade.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Чтобы потом спрашивали под "чем" это сделано ?
Самые интересные игры так или иначе близки к реальности либо детализацией мира (обычно квесты), либо моделированием игрового простраснтва аналогично тому, что в них отображено (тематические стрелялки, симуляторы), либо созданием своего достаточно проработанного во всех аспектах пространства (диабло, хранитель подземелья [первый, второй уже по сути высосан с пальца]).
Первая версия имеет даже на наши дни вполне хорошую проработку и врядле весь мир был придуман и смоделирован с первой попытки, наверняка долго "подрихтовывали" то тут то там.
З.Ы. а потом игру продадут и слишком строгие дядьки получат зарплату за свою работу, т.к. "спасибо" не особо сытно.
Сообщений: 428 • Страница 16 из 22 1 ... 13141516171819 ... 22