MaH@MuD писал(а):
А по моему это же обсуждали... Я помню ещё приводил кой-какие аргументы по поводу того, что качество исполнения авто части при таком подходе уменьшиться в разы, и в результате мы получим и корявую авто часть игры и водную не лучше.
Funky писал(а):
Надо сделать во 2 части корабли .Ну например подьехали мы к морю а на нас корабль и при желании он может опять уплыть,а то море получается какое то мертвое
Blooddex писал(а):
Funky, +1, будет интересно, например города-корабли.
strelok-ultra писал(а):
Есть идея получше - брать обгоревшую раму врага на буксировку, и тащить продавать.
strelok-ultra писал(а):
А выпадающие товары и оружие не в ящик пихать, а пусть просто будут в своем нормальном виде -мешок так мешок, пушка так пушка, только не обгоревшие.
strelok-ultra писал(а):
И еще вопрос - можно сделать так, чтобы останки врагов исчезали в 10 раз медленее?
strelok-ultra писал(а):
Возле выездов на другие карты все останки сохраняются дольше...
Цитата:
Так как ты выехал с локации когда останки ещё валялись и теперь они будут там, пока ты не вернёшься...
Wayne писал(а):
И ещё по поводу "исследований мира": может будет интересно добавить несколько "мест" (засекреченные военные базы, НИИ, заводы) расположенные где-нибудь в труднодоступном месте, и где игрок кроме как добраться туда на своей машине должен будет также "побродить по ним" но не на своей машине, а на местном маленьком транспортёре (время работы которого либо в целом ограничено, либо необходима дозарядка от точки до точки внутри лабиринта "места") и добыть либо какую-нибудь технологию, либо выполнить квест, а может даже найти какой-нибудь изолированный город (а-ля vault 101 ;D) и получить ещё линейку квестов (помощь в реабилитации), или же выполняя квест по исследованию оного "места" случайно выпустить кучу мутировавшей "природы", с которой потом ещё предстоит побороться.