Идеи к Ex Machina -2 часть вторая

Форум Ex Machina Общие вопросы
Сообщений: 428 • Страница 17 из 22 1 ... 141516171819202122
Аватара
Еще раз повторюсь насчет Вулкана - у него ужосная скорострельность, против его реального сородича который выплевывает 6000 пуль минуту. Кстати, я уже переделывал Вулкан на енергию - прикольно, но потом надоедает, что все города стают неуязвимыми, да и физика тут сдает, лазеры словно виснут в воздухе. Насчет енерготорпеды - проще было бы сделать старый добрый коктейль Молотова, заряжать его в гранатометную установку, но с огнем в Махину не пройдет, к сожалению. Идейка насчет мастерской оружия рулит. И еще как рулит!

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
сделать возможность управления городом при его захвате, на него смогут нападать другие боты, вы можете иметь только одну крепость.

Добавлено (06.04.09, 13:14)
---------------------------------------------
управление дотами и вывод фур на поле боя, дипломатия, война и мир...

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
ASX, играй в anno и будет тебе счастье, Ex Machina не стратегия.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Вот ещё идейка может в любом городе сделать что то типа ангара или гаража.Что бы оставлять там всякие вкусьняшки оружие или ресурсы каторые в данном городе покупают за даром. Если еть уже такая идея то извеняюсь просто читать 26 страниц не очень охота.
Аватара
BARNEY1984, идея такая есть, это уже не велосипед) Самая распространенная идея новичков и не только:)


Сайт моего друга:

Аватара
Просто хотелось хоть что то написать. Уже давно ищю игру хоть как то похожую на ексмахину был бы рад выходу второй махины оч жду. На современном рынке игр одни экшн от третьего лица буд то бы других жанров вовсе нет. Респект создателям сайта и тем кто его поддерживает на плаву фоллаут на колёсах нужен етой стране.
Аватара
Надо сделать во 2 части корабли .Ну например подьехали мы к морю а на нас корабль и при желании он может опять уплыть,а то море получается какое то мертвое

Аватара
Funky, +1, будет интересно, например города-корабли.


Сайт моего друга:

Аватара
А по моему это же обсуждали... Я помню ещё приводил кой-какие аргументы по поводу того, что качество исполнения авто части при таком подходе уменьшиться в разы, и в результате мы получим и корявую авто часть игры и водную не лучше.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

MaH@MuD писал(а):

А по моему это же обсуждали... Я помню ещё приводил кой-какие аргументы по поводу того, что качество исполнения авто части при таком подходе уменьшиться в разы, и в результате мы получим и корявую авто часть игры и водную не лучше.



Ты не путай с машинами амфибиями,я предлагаю корабли как противники и как города ну и как паромы чтобы переезжать через воду

Аватара

Funky писал(а):

Надо сделать во 2 части корабли .Ну например подьехали мы к морю а на нас корабль и при желании он может опять уплыть,а то море получается какое то мертвое


Ага, и начнёться:
QuoteА почему нельзя купить кораблик?
QuoteА почему нет амфибий?
И т.д.
Плавали, знаем, вспомните сколько было постов Quote"хочу полетать на вертолёте..."

И потом, какой смысл кораблю охотиться на машин, которые ездят по суше?

Blooddex писал(а):

Funky, +1, будет интересно, например города-корабли.


Продолжение темы ходячий город

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
сидел читал форум и меня осенило.
А что если сделать запасные части-то есть поехал пристрелил кого-ть из него выпал радиатор, карбюратор и куча шестеренок
и чтоб если допустим долбанули ракетой по радиатору то машина через некоторое время закипела(типа перегрев)
к чему я это предлогаю усложнить конструкцию авто,и сделать выпадающие запчасти с разными модификаторами
а то не радовало что машина тупо разваливается после нескольких залпов а покапаться в останках нельзя
Аватара
Dark_spirit, эта идея уже была.
З.ы. Ну попали в теба ракетой, вывалился двидок и фтулки, стал твой грузовичек тонкий. А дальше? Без какой-либо части автомобиля, будь это движок например, фиг ты уедешь. Думайте что пишете.


Сайт моего друга:

Аватара
Движек - не деталь
А сама идея как по мне не плоха.
Если сделать скажем радиатор, движек, подвеску и броню (к примеру) в виде слотов и покупать новые и ставить на тачку снимая старые

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
еще было бы хорошо если можно было бы эти запчасти с врагов выковыривать
и налаживать отношения с разными группировками(ехал ехал тут подъезжает кочевник и говорит завали того типа и наши деловые отношения улучшатся)
согласен с kto, что вообще было бы классно модернизировать запасные части
Аватара
Есть идея получше - брать обгоревшую раму врага на буксировку, и тащить продавать. А выпадающие товары и оружие не в ящик пихать, а пусть просто будут в своем нормальном виде -мешок так мешок, пушка так пушка, только не обгоревшие. И еще вопрос - можно сделать так, чтобы останки врагов исчезали в 10 раз медленее? Будет нагрузка графики на комп, и приятные воспоминания при взляде на останки давних врагов. Возле выездов на другие карты все останки сохраняются дольше...

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара

strelok-ultra писал(а):

Есть идея получше - брать обгоревшую раму врага на буксировку, и тащить продавать.


Ненужно.
Подобная идея обсуждалась.

strelok-ultra писал(а):

А выпадающие товары и оружие не в ящик пихать, а пусть просто будут в своем нормальном виде -мешок так мешок, пушка так пушка, только не обгоревшие.


Обсуждалось, все согласились.

strelok-ultra писал(а):

И еще вопрос - можно сделать так, чтобы останки врагов исчезали в 10 раз медленее?


Можно.

strelok-ultra писал(а):

Возле выездов на другие карты все останки сохраняются дольше...


Так как ты выехал с локации когда останки ещё валялись и теперь они будут там, пока ты не вернёшься....

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Разнес в пух и прах, и на том спасибо.

Цитата:

Так как ты выехал с локации когда останки ещё валялись и теперь они будут там, пока ты не вернёшься...


Это я знаю, просто время останавливается, и локация не меняется, а жаль, можно было бы сделать какой-то генератор случайных, или продуманных изменений. Про останки у входы в локации я упомянул потому, что по этому принципу думал сделать и другие обломки "живучими". Кстати, как, если в этой теме можно обсуждать?

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
Продолжая идею о конструкторе автомобиля:
Места установки внешних орудий может тоже сделать выбираемыми ?
К примеру - молоковоз, кабина и кузов 3го ур-ня: вцелом выглядит как верблюд (средняя часть кузова выше кабины и задней).
Купив кузов и кабину игрок докупает также крепления для установки оружия и выбирает где их установить: нарастить бампер на маленькую пушку или укрепить как таран, сверху поставить для средней пушки (как в оригинале) или поставить 2 крепления для маленьких. если кто не помнит - в профиль вид кузова такой (схематически):

GUN 1
|----------\ (GUN 2)
-----| \__________________
/--- || |
|| | || |
| || |
ну и тд...

А может вообще поставить только одну пушку - но большую (или ракетную установку) и получить самопальный такой аналог скаута

Естественно установленные крепления будут влиять на массу машины (скорость, маневренность, устойчивость) и объём у кузова для груза (а по возможности - и на его форму)
Такая система также позволит делать из одной и той же машины по сути разные - молоковоз или даже старенький грузовичок сделать боевыми с маленькими багажниками, или же наоборот - торговыми транспоортами. конечно игроки предпочтут 1-е, но для квестов понадобится и 2-е (те же сопровождения)

Ну и естественно - резина, думаю хоть какие-то дороги уже могут быть в ЕХ2, и быстрые торговцы смогут быстро уходить от преследования тяжелых и медленных боевых машин (ну, если успеют).

И ещё по поводу "исследований мира": может будет интересно добавить несколько "мест" (засекреченные военные базы, НИИ, заводы) расположенные где-нибудь в труднодоступном месте, и где игрок кроме как добраться туда на своей машине должен будет также "побродить по ним" но не на своей машине, а на местном маленьком транспортёре (время работы которого либо в целом ограничено, либо необходима дозарядка от точки до точки внутри лабиринта "места") и добыть либо какую-нибудь технологию, либо выполнить квест, а может даже найти какой-нибудь изолированный город (а-ля vault 101 ;D) и получить ещё линейку квестов (помощь в реабилитации), или же выполняя квест по исследованию оного "места" случайно выпустить кучу мутировавшей "природы", с которой потом ещё предстоит побороться.
Аватара

Wayne писал(а):

И ещё по поводу "исследований мира": может будет интересно добавить несколько "мест" (засекреченные военные базы, НИИ, заводы) расположенные где-нибудь в труднодоступном месте, и где игрок кроме как добраться туда на своей машине должен будет также "побродить по ним" но не на своей машине, а на местном маленьком транспортёре (время работы которого либо в целом ограничено, либо необходима дозарядка от точки до точки внутри лабиринта "места") и добыть либо какую-нибудь технологию, либо выполнить квест, а может даже найти какой-нибудь изолированный город (а-ля vault 101 ;D) и получить ещё линейку квестов (помощь в реабилитации), или же выполняя квест по исследованию оного "места" случайно выпустить кучу мутировавшей "природы", с которой потом ещё предстоит побороться.


Во про природу я согласен но никому не нравится а про пушки предлагаю целеком сделать редактор машины а ля НФС

Сообщений: 428 • Страница 17 из 22 1 ... 141516171819202122