Моделинг

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию моделей
Сообщений: 542 • Страница 17 из 28 1 ... 14151617181920 ... 28
Аватара
Тут Бет писал про моделинг, и вот я пишу: у меня модель не выдирается рипером, вообще! Я запускаю TME, нажимаю F12 и ничего не происходит... Надо конечно через игру попробовать...

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"kto" писал(а):

я так понимаю, что ПТРК стоит на ЛП, который просто висит в воздухе, так?


Да, это так. По-другому не пробовал т.к не знаю всех тонкостей модостроения для Махины.

"kto" писал(а):

Машина предполагается к использованию игроком? Или будет только для NPC?


Если не решиться проблема с ПТРК - то для НПС. Но этот БТР будет слишком читерский по характеристикам (ракета из ПТРК может пробить броню современных танков, а "колхозную" технику из Махины и подавно .

"kto" писал(а):

Да и оружие можно сделать неснимаемым


Тоже вариант на крайний случай. Все таки в условиях такого будущего трудно будет снимать башни с высокотехнологичной техники на поле боя.

Сделать бы как-нибудь поддержку пользовательских скриптов (сделать их можно, я например с помощью них спавнил нужную технику и оружие), а для этого нужно код оригинальных скриптов, дабы знать что менять. Например с помощью их можно сделать "защитный режим" т.е нажимаешь на кнопку - воспроизводится конкретная анимация на модели, также уменьшается максимальная скорость, увеличивается сопротивляемость повреждениям...
Аватара

"Northern_Strike" писал(а):

Но этот БТР будет слишком читерский по характеристикам (ракета из ПТРК может пробить броню современных танков, а "колхозную" технику из Махины и подавно .



Ты представляешь на что способен плазмоган? Или хотя бы тот же охотник (он как раз будто с ПТРК). Если бы всё в этой игре было с реальными характеристиками, одной ракеты из любой ракетницы было бы достаточно, чтобы подорвать даже миротворец.

Играю в WoT.
Аватара
Apocalypse007, попробуй Экспорт моделей через Milkshape.
Я только так выдираю.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Apocalypse007, попробуй Экспорт моделей через Milkshape.
Я только так выдираю.


Да я уже понял: Бэт не сказал, что надо указать путь к exe'шнику игры, а то потом выдирать. Мне Google помог)

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Сделал отдельные слоты для оружия для БТР, но возникла проблема с рамкой.
Спойлер





Вот скрины в подтверждение того, что это оружие не ставится в обычные слоты.
Спойлер


Аватара
Что за проблема с рамкой? Её заползание за форму?
Пропиши по аналогии для кабины параметр расположения слота:

Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <RepositoryDescription
RepositorySize = "9 9">
<Slot
Name = "BASKET_BIG_GUN_0"
Pos = "9 1"
/>
<Slot
Name = "BASKET_SIDE_GUN_0"
Pos = "2 8"
/>
</RepositoryDescription>

Вместо BASKET_BIG_GUN_0 и BASKET_SIDE_GUN_0 поставь названия слотов, которые ты используешь в vehicles.xml в части типа:

Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "CRUISER_CHASSIS">
<PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "KTO_CRUISER_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
<PartDescription id="CABIN_BIG_GUN_1" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
<PartDescription id="CABIN_BIG_GUN_2" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG02" />
</PartDescription>
<PartDescription id = "BASKET" partResourceType="KTO_CRUISER_BASKET" lpName = "LP_BSK01" >
<PartDescription id="BASKET_BIG_GUN_0" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
<PartDescription id="BASKET_GIANT_GUN" partResourceType = "GIANT_GUN" lpName = "LP_GIANT01" />
<PartDescription id="BASKET_SIDE_GUN_0" partResourceType = "SIDE_GUN" lpName = "LP_SIDE01L,LP_SIDE01R" />
<PartDescription id="BASKET_SPECIAL_WEAPON" partResourceType = "SPECIAL_WEAPON"/>
</PartDescription>
</MainPartDescription>



По идее должно сработать.
Pos = "9 1" - расположение элемента
RepositorySize - это для кузова. Попробуй без него.

P.s. форму, а точнее размер слота под ракетницу измени. Не желательно, что бы размеры некоторых орудий были идентичны.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <RepositoryDescription
            RepositorySize      = "9 9">
            <Slot
               Name      = "BASKET_BIG_GUN_0"
               Pos      = "9 1"
            />
            <Slot
               Name      = "BASKET_SIDE_GUN_0"
               Pos      = "2 8"
            />
         </RepositoryDescription>


Что-то игра никак не реагирует на добавление этих строчек.
Аватара
Не конкретно эти строки, а по ангиологии.
Вот к примеру для второй кабины Молоковоза, если бы мы добавили ей слот и хотели сдвинуть его в экзотическое место:

Маленький слот LP_SML01.
Обозначается в vehicles.xml как CABIN_SMALL_GUN.

Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <Prototype
Class = "Cabin"
Name = "molokovozCab02"
ModelFile = "molokovozCab02"
ResourceType = "KTO_MOLOKOVOZ_CABIN"
NodeScale = "1 1 1"
Durability = "60"
DurCoeffsForDamageTypes = "6 -25 -25"
Mass = "55"
MaxPower = "0.01"
MaxTorque = "0.01"
EngineHighSound = "ET_S_ENGINE_MOLOKO_2_HIGH"
BlowEffect = "ET_PS_VEH_PART_BLOW_BIG_CAB"
Price = "2800"
RepairCoef = "0.35"
FuelConsumption = "0.01"
MaxSpeed = "0.01"
LoadPoints = "LP_SML01" >
<GadgetDescription>
<Slot
ResourceType = "GADGET_COMMON"
MaxAmount = "1" />

<Slot
Name = "CABIN_SMALL_GUN"
Pos = "2 8" />

<Slot
ResourceType = "GADGET_WEAPON"
MaxAmount = "1" />
</GadgetDescription>
<GroupsHealth
Main = "0"
Breakable1 = "0.5"
Breakable2 = "0.3"
Breakable3 = "0.3"
Breakable4 = "0.5"
Breakable5 = "0.8"
Breakable6 = "0.8"
Breakable7 = "0.8"
/>
</Prototype>


Сразу приношу извинения за несоответствие некоторых параметров, код беру прямо из своего мода, который пока под операционным ножом, по этому такие странные параметры типа скорости и названия некоторых элементов.
Но основной посыл должен быть понятен.

Думаю сработает.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
На кабине не хочет меняться. А на кузове работает. Странно.
Я пытался изменить расположение у вена - не получилось. И еще я заметил, что у всей техники оружие на кабине находится в одном и том же месте.
Аватара
Может и так.
Может разрабы в движек забили по умолчению эти параметры.
А может где в другом месте храниться.
Распакуй игру и сделай поиск по файлам, где встречаются CABIN_SMALL_GUN, мб что-то и нароешь.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Ладно. Чтобы не мучиться с этой проблемой и с проблемой установки ПТРК на башне, я сделал основную пушку как у танка (т.е не снять). А ПТРК будет свободно сниматься (сделано для того, чтобы переназначить клавишу, а то у обоих орудий кнопка 2).
Аватара
Коробка под консервы.
Спойлер
Аватара

"Northern_Strike" писал(а):

Ладно. Чтобы не мучиться с этой проблемой и с проблемой установки ПТРК на башне, я сделал основную пушку как у танка (т.е не снять). А ПТРК будет свободно сниматься (сделано для того, чтобы переназначить клавишу, а то у обоих орудий кнопка 2).


А непробовал "прописать" саму башню как "кабину" (в нескольких вариантах), а на ней пару лоадов (например LP_GUN под ствол, и LP_SML под пулемёт).
Хотя, при этом придётся вводить новый тип вооружения (стволы для башен), и новый слот (по типу TANK_GUN), что вообще не сложно. :)

P.S. Ну это так, мысли вслух.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Что-то заразила меня идея грузовика с прицепом...Тягач нашел подходящий, а прицеп нет.
Спойлер
Аватара

"Northern_Strike" писал(а):

Что-то заразила меня идея грузовика с прицепом...Тягач нашел подходящий, а прицеп нет.

Спойлер



Нужна цистерна с топливом, и с каркасом из металических трубок, на котором установлены точки для оружия. Оружие можно использовать как 2 пулемёта спереди и сзади и по центру где-то поставить огнемёт. Ну это так -мысли в слух, может у Вас другая идея.
Аватара

"Northern_Strike" писал(а):

Что-то заразила меня идея грузовика с прицепом...Тягач нашел подходящий, а прицеп нет.

Спойлер


Возьми что то типо шторма из Дальнобойшиков
"Смотри"

Это прототип

А вот сама машина


Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"Zmey_Svoboda" писал(а):

Нужна цистерна с топливом


Если вы найдете подходящую цистерну, то я с радостью возьму её.

"Apocalypse007" писал(а):

Возьми что то типо шторма из Дальнобойшиков


Опять же проблема с поиском моделей. Модель Шторма из Д2 недостаточно качественная, а где искать альтернативу - неизвестно. Модель что-то свое слишком...
Аватара

"Northern_Strike" писал(а):

Модель что-то свое слишком...



Сложно или некогда?

Добавлено:

"Northern_Strike" писал(а):

Если вы найдете подходящую цистерну, то я с радостью возьму её.



http://www.gtavicecity.ru/gta-san-andreas/sa-trailers/ тут прицепов дофига, выбирай нехочу, только нужно работать с моделями, так как они для GTA SAN ANDREAS
Аватара

"Northern_Strike" писал(а):


Опять же проблема с поиском моделей. Модель Шторма из Д2 недостаточно качественная, а где искать альтернативу - неизвестно. Модель что-то свое слишком...


"Прицепы"

http://www.3dsociety.ru/3dmodels/3d-model-pitsep-tsisterna
http://www.3dsociety.ru/3dmodels/3d-model-tsisterna-kolesnaya
http://www.3dsociety.ru/3dmodels/3d-model-pritsep-s-konteinerom-40ft

"Грузовик"

http://www.3dsociety.ru/3dmodels/3d-model-zil-4421

Профиль уверенного водителя Белаза
Сообщений: 542 • Страница 17 из 28 1 ... 14151617181920 ... 28