"kto" писал(а):
я так понимаю, что ПТРК стоит на ЛП, который просто висит в воздухе, так?
"kto" писал(а):
Машина предполагается к использованию игроком? Или будет только для NPC?
"kto" писал(а):
Да и оружие можно сделать неснимаемым
"Northern_Strike" писал(а):
Но этот БТР будет слишком читерский по характеристикам (ракета из ПТРК может пробить броню современных танков, а "колхозную" технику из Махины и подавно .
"kto" писал(а):
Apocalypse007, попробуй Экспорт моделей через Milkshape.
Я только так выдираю.
<RepositoryDescription
RepositorySize = "9 9">
<Slot
Name = "BASKET_BIG_GUN_0"
Pos = "9 1"
/>
<Slot
Name = "BASKET_SIDE_GUN_0"
Pos = "2 8"
/>
</RepositoryDescription>
<MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "CRUISER_CHASSIS">
<PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "KTO_CRUISER_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
<PartDescription id="CABIN_BIG_GUN_1" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
<PartDescription id="CABIN_BIG_GUN_2" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG02" />
</PartDescription>
<PartDescription id = "BASKET" partResourceType="KTO_CRUISER_BASKET" lpName = "LP_BSK01" >
<PartDescription id="BASKET_BIG_GUN_0" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
<PartDescription id="BASKET_GIANT_GUN" partResourceType = "GIANT_GUN" lpName = "LP_GIANT01" />
<PartDescription id="BASKET_SIDE_GUN_0" partResourceType = "SIDE_GUN" lpName = "LP_SIDE01L,LP_SIDE01R" />
<PartDescription id="BASKET_SPECIAL_WEAPON" partResourceType = "SPECIAL_WEAPON"/>
</PartDescription>
</MainPartDescription>
"kto" писал(а):
- Код: Ctrl+A, Ctrl+C
<RepositoryDescription
RepositorySize = "9 9">
<Slot
Name = "BASKET_BIG_GUN_0"
Pos = "9 1"
/>
<Slot
Name = "BASKET_SIDE_GUN_0"
Pos = "2 8"
/>
</RepositoryDescription>
<Prototype
Class = "Cabin"
Name = "molokovozCab02"
ModelFile = "molokovozCab02"
ResourceType = "KTO_MOLOKOVOZ_CABIN"
NodeScale = "1 1 1"
Durability = "60"
DurCoeffsForDamageTypes = "6 -25 -25"
Mass = "55"
MaxPower = "0.01"
MaxTorque = "0.01"
EngineHighSound = "ET_S_ENGINE_MOLOKO_2_HIGH"
BlowEffect = "ET_PS_VEH_PART_BLOW_BIG_CAB"
Price = "2800"
RepairCoef = "0.35"
FuelConsumption = "0.01"
MaxSpeed = "0.01"
LoadPoints = "LP_SML01" >
<GadgetDescription>
<Slot
ResourceType = "GADGET_COMMON"
MaxAmount = "1" />
<Slot
Name = "CABIN_SMALL_GUN"
Pos = "2 8" />
<Slot
ResourceType = "GADGET_WEAPON"
MaxAmount = "1" />
</GadgetDescription>
<GroupsHealth
Main = "0"
Breakable1 = "0.5"
Breakable2 = "0.3"
Breakable3 = "0.3"
Breakable4 = "0.5"
Breakable5 = "0.8"
Breakable6 = "0.8"
Breakable7 = "0.8"
/>
</Prototype>
"Northern_Strike" писал(а):
Ладно. Чтобы не мучиться с этой проблемой и с проблемой установки ПТРК на башне, я сделал основную пушку как у танка (т.е не снять). А ПТРК будет свободно сниматься (сделано для того, чтобы переназначить клавишу, а то у обоих орудий кнопка 2).
"Northern_Strike" писал(а):
Что-то заразила меня идея грузовика с прицепом...Тягач нашел подходящий, а прицеп нет.
"Zmey_Svoboda" писал(а):
Нужна цистерна с топливом
"Apocalypse007" писал(а):
Возьми что то типо шторма из Дальнобойшиков
"Northern_Strike" писал(а):
Модель что-то свое слишком...
"Northern_Strike" писал(а):
Если вы найдете подходящую цистерну, то я с радостью возьму её.
"Northern_Strike" писал(а):
Опять же проблема с поиском моделей. Модель Шторма из Д2 недостаточно качественная, а где искать альтернативу - неизвестно. Модель что-то свое слишком...