Идеи к Ex Machina -2 часть вторая

Форум Ex Machina Общие вопросы
Сообщений: 428 • Страница 18 из 22 1 ... 141516171819202122
Аватара
я, вообще, был бы рад всему тому что было, но побольше. Хотелось бы увидеть разный климат и соответственные модификаторы. Скажем, чтобы машину больше заносило на снегу, чем на сухом асфальте; чтобы густые заросли где-нибудь в тропиках замедляли наш гроб, а дождь делал бы дорогу скользкой, а обочину вязкой(не графически, разумеется). Хотелось бы всяких там руин, да побольше, да чтобы там были секреты всякие необязательные, но приятные(НЕ из разряда каменного Урала). Хотелось бы менять некоторые детали отдельно: скажем, колеса, броню, мб, подвеску. Разумеется, желанен вид из кабины.

Значит такЪ. Сделать четыре режима:
I. Традиционный - как в первой Ex Machina, для тех, кому неохота.
II. Стрельба с управлением из кабины. Едем мы едем, едем-едем, едем-едем...вдруг, глядь, белогвардейцы на танке. Мы нажимаем специальную кнопочку, и с потолка - или как-нибудь ещё - откидывается/поднимается/вылезает монитор, примерно на четверть нашего экрана. Там мы видим прицел и, собственно, танки белогвардейцев. На клавиатуре ведем Махину, а мышью палим по вражинам. Да, для игрока это сложно, но, согласитесь, интересно! К тому же, есть первый режим.
III. Полу-автомат.
а). Мы сидим в кабине, а ИИ (Изуверский Интеллект) выполняет за нас мокрую и грязную работу. Истессно, не то чтобы очень качественно.
б). Мы условно сидим в кабине (можно предположить, что, скажем, в каких-нибудь очках с экранчиками - это просто бэковая условность) и напрямую обрушиваем на головы бандитов тонны свинца/литры плазмы/мегавольты елекстричества и тому подобное. А в это время ИИ ведет нашу машину к заранее указанному пункту. Истессно, не то чтобы очень качественно.
IV. Напарник. Фактически, это то же самое, что и в пункте III, но либо качественне, либо...совместное прохождение по Интернет!

В здравом уме и твердой памяти осознаю вероятность... Ногами по лицу не бить!

И ещё. Наверняка уже говорили, но я тоже выскажусь.

СИСТЕМА ПОДГОНКИ УРОВНЯ ВРАГОВ ПОД УРОВЕНЬ МАХИНЫ ИГРОКА - ЗЛО!

Сделать чтобы вот тут всегда водились мелкие гопники, а вон там - всегда крупные авторитеты.

чисто не по теме. КМК, физика в первой Махине была вполне себе адекватная, просто с такого ракурса это не очевидно.

Кстати, а никто не хотел бы подземную локацию? По-моему, было бы интересно. Какая-нибудь заброшенная "типа секретная" военно-исследовательская база. Пусть небольшая, но вся под землей, со всякими автоматическими туррелями и ловушками в качестве врагов и запутанными коридорами; с каким-нибудь крутым оружием или сюжетно-квестовым предметом в конце, да с различными шикарностями в небольших боковых коридорах. Ну и где-нибудь в начале что-то похожее на хаправку воткнуть)))

З.Ы. Копипаст, чистый как слеза комсомолки

как бе к побитию готов
Аватара

McStalins писал(а):

Стрельба с управлением из кабины. Едем мы едем, едем-едем, едем-едем...вдруг, глядь, белогвардейцы на танке. Мы нажимаем специальную кнопочку, и с потолка - или как-нибудь ещё - откидывается/поднимается/вылезает монитор, примерно на четверть нашего экрана. Там мы видим прицел и, собственно, танки белогвардейцев. На клавиатуре ведем Махину, а мышью палим по вражинам. Да, для игрока это сложно, но, согласитесь, интересно! К тому же, есть первый режим.


а читать чужие мысли - нехарашо ...
я за такой вариант =)
п.с. - а снизу монитора ещё и приделать 3Друку с джойстиком который имитирует управление ...
Аватара
Оффтоп:

Wayne писал(а):

а читать чужие мысли - нехарашо ...


я премного извиняюсь))честно, мне это в голову пришло своим ходом, ибо читать целиком обе темы...ммм...да, кишка тонка))


Добавлено (13.05.09, 07:00)
---------------------------------------------

Wayne писал(а):

п.с. - а снизу монитора ещё и приделать 3Друку с джойстиком который имитирует управление ...


по-моему, необязательно. Хотя вкусно
Аватара
Да-с, хорошо придумал, McStalins. За вид из кабины я руками и ногами. А мелкие враги исчезают с развитием игрока от страха, не иначе. Вся ента мелочь должна разнообразить и подсаливать жизнь вплоть до конца игры. Хорошо бы систему "земля-вода", т.е. игрок покупает в слот 1Х2 фигню, которая позволяет машине плавать, вроде надувного плота с компрессором. Самое веселое начнется, когда плот прострелят... Неплохо бы мощнейшую установку електро-магнитных помех, которая создавала бы чудовищные помехи на радаре, сбивала прицел и заставляла картинку ити полосами и дрожжать, если на игрока такую использует бандюга. Оружие - надо сделать лазер накачки, который выпускает один длиннющий луч, резущий все подряд, и долго перезаряжающийся. Может быть, я дублировал некоторые идеи, все темы перечитывать неохота.

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара

strelok-ultra писал(а):

Хорошо бы систему "земля-вода", т.е. игрок покупает в слот 1Х2 фигню, которая позволяет машине плавать, вроде надувного плота с компрессором.


Обсуждалось, было признано лишним.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Мне кажется надо чтобы ночи были темнее гораздо темнее а то так неинтересно гамать и сделать локацию северную с полярной ночью и с дырками во льду чтобы наугад ездить

Аватара

Funky писал(а):

наугад


ну здрасте... А фары на что??

Аватара

Funky писал(а):

Мне кажется надо чтобы ночи были темнее гораздо темнее


Точно! Но тогда, разумеется и фары не как в оригинале. Тогда ещё на оружие прожектора бы. Или, скажем, прибор ночного видения, который бы давал картинку на "монитор-с-прицелом"

Funky писал(а):

и с дырками во льду чтобы наугад ездить


Не, ну совсем наугад как-то неайс. Либо чтобы их хоть как-то видно было, либо чтобы это был путь в какое-нибудь необязательное, но интересное секретное место
Аватара

Funky писал(а):

Мне кажется надо чтобы ночи были темнее гораздо темнее а то так неинтересно гамать


Обсуждалось, было принято единогласно, почти...

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Не видел, говорилось ли, но ПЕШИЕ МИССИИ ДОЛЖНЫ УМЕРЕТЬ И НЕ РОЖДАТЬСЯ! Просто будут ущербными и пешеходная и основная части

Слава тебе господи, ещё один вменяемый человек на форуме...
MaH@MuD
Аватара
А про ночь еще предлагаю прицел ночного видения сделать (зелёный ну типо как в контре)

Аватара
Зелёное ночное видение ? Может просто обойтись серым инфракрасным прожектором с камерой ?зелёное ночное видение - как-то не очень клеется с разваленым миром, а вот найти где-нибудь савдеповский набор (ИК-прожектор + камера) думаю вполне реально вписывается.

Если рассматривать такой вариант - то следует учитывать что видеть будем кроме подсвеченного также просто тёплые объекты светлыми - выхлопные газы, отстрелянные гильзы и пули, свежие воронки (некоторое время после взрыва), животных (ну не могут же они совсем вымереть ).

В городах в ночное время включаются поисковые прожекторы, которые задолго до радиуса действия оружия пытаются найти врагов (светят на всё, что движется, в т.ч. и игрока - пока далеко), могут быть расстреляны с чего-нибудь крупнокалиберного.

По поводу тёмного времени суток - дополнительно в настройках видео сделать отдельные настройки контрастности и яркости для дня и ночи: проверено множеством игр - хорошо настроить яркость для обоих времён суток невозможно (ну хотя бы мне )

По поводу физики - воронки от взрывов, "влётов" в песчаные насыпи и прочие мелочи динамического рельефа думаю вполне бы радовали: расстрелять завал с ракетницы и проехать по "очищенной" дороге, а не объезжать тридесятой...

О буксире (новый взгляд, надеюсь) - самому игроку ненадо давать буксировочный тягач (развечто в миссии), а вот в городе можно было бы продавать в гараже координаты "свежачков" (тех, которые были убиты критическим выстрелом), а в замен - получать почтиновую деталь от отбуксированной машины, при этом ещё и сопроваждать буксир - как побочная миссия.

Радиосвязь - с дружелюбными городами можно связываться по радио на расстоянии, вызывая подмогу или отвечая на запрос о помощи, узнавать новости (рыночные стоимости товаров, задания, налаличие бродячих торговцев, исследователей, погоды)

В городах - отели: думаю периодически стоит отдыхать и высыпаться, та и не всегда охота ездить днём/ночью/по дождю/во время метели/ещёчтото... новую закладку ненадо - просто ещё 1 вариант общения с барменом.
Аватара
а вот ещё вариант: ели можно было брать деньги в долг, или в кредит у каких нибудь барменов
Аватара
FantaZZi, ну это уже перебор...

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Зачем вам ПНВ, если гораздо интересней обходится фарами!!! (расстреляли тебе фары, и вот угадай, едешь ты в боры или еще куда...)

Аватара
Не, я же предлогаю что-бы потом эти деньги отдавать! А не так взял и забыл, ах да ещё что-бы сначала, когда ты только начал играть, тебе давали ну к примеру 1000, а потом с развитием все больше и больше!
Аватара
FantaZZi, Не, мне не нравиться.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Ну ладно, хотя с другой стороны игрок должен сам зарабатывать!
Аватара
Вообще, по идее денежную систему надо более продумывать... Бредово выглядело, когда ты выполнив какую-то часть задания, получаешь буквально из неба Н-ое кол-во денег. Пусть уж лучше дают возможно при взятии квеста ( как аванс ), при окончании у того, у кого ты брал, ну или на крайняк во время квеста, но чтобы дал эти деньги какой-нибудь осязаемый персонаж, а не "скрипт с неба"
Аватара
А как такая идея - надеюсь, не дублировал - создать для Урала или Белаза особый кузов, с вдвое урезанным местом для груза и платформой сверху, на которую ставится оружие типа Сверхгигант - неплохо бы копию с реальных орудий, типа многоствольного русского "Буратино", или виртуального "Василиска" из Warhammer, и т.д. Смысл - с одного выстрела пробить любой грузовик НАСКВОЗЬ с летальным исходом, или просто его размазать по ландшафту, кроме Миротворца и Белаза конечно - им нужно попадание или два непосредственно в двигатель. Дальнобойность такого оружия убойная - у ствольных орудий составляет пару километров. С перезарядкой желательно не затягивать, а то несколько забулдыг сразу могут изрядно насолить. Или же сделать оружие типа трехствольника рейлгана, или пушки Гаусса, или просто три-четыре сваренные артилерийские пушки солидного калибра. Каждая перезаряжается, скажем, 4-5 секунд, стрелять можно всеми сразу, или поочередно каждой, если много врагов. Тогда придется доделывать для этих пушек альт-огонь. Суммарный урон таких установок не должен превышать их одноствольных "сородичей", указанных выше. Стандартных орудий на кабине должно хватить для уничтожения прочей мелкой нечисти. Сильно не ругайтесь, придумал за 5 минут.

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Сообщений: 428 • Страница 18 из 22 1 ... 141516171819202122