Идеи к Ex Machina -2 часть вторая

Форум Ex Machina Общие вопросы
Сообщений: 428 • Страница 2 из 22 123456789 ... 22
Аватара
Не читал первую тему на наличие беседы о тюнинге всех частей машины, всех, и внешних и внутренних?
Аватара
Dimzzz, не волнуйся ты так! Возможно я тебя неправильно понял, но это не повод грубить. Если ты о том, что каждый корпус имеет несколько степеней защиты, а оружие - степеней мощности, то я всеми конечностями за ! Только тогда надо сделать, чтобы у каждого оружия и корпуса был предел прокачки : т.е. у некого "шершня" максимальный уровень прокачки 3, а уже у какого нибудь "спрута" - 5 уровень. таже тема и с корпусами, вен с титановым корпусом(я всё же против алмазов ), невозможно создать, а вот белаз - сколько хотите.
З.Ы. Если ты не заметил я никогда, нет не так... НИКОГДА ,не навязываю своё мнение! Рядом с каждым сообщением присутствует конструкция, типа : "я считаю", "я думаю", "по моему мнению"!

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
А я и не говорил о вене 5-го лвла,вен до 2 молоковоз до 4-го от урала, до миротворца 5-ый, слушай у меня ВСЕГДА мысль приходит только при написании ответа.


Аватара
Посмотрел, подумал...
идея: перенести карту в Австралию и близлежащие острова, добавить 3-4 кабины для всех машин, пустить в продажу все машины. + создать тоже самое, что есть на суше, на воде: то есть создать , например, на самом материке 4 локации, плюс 6-8 водных вокруг. И, перемещаясь из сухопутной в водную локацию, игрок оставляет машину в порту (или заказывает перевоз её транспортом на тот остров, куда отправляется сам) и или мы видим скриптовый ролик перевоза нас транспортом на остров, или покупаем катер либо буксир ( с изменяемыми, скажем, днищем (движок и прочность, а также у некоторых - торпедный аппарат) и верхом (слоты под оружие, гаджеты) и отправляемся в свободное плавание. Создать сюжет с обязательными морскими элементами и обязательным плаванием лично на корабле, посещением островов, пустых и с поселением. Подогнать под море ящики выпадающие из врагов и просто плавающие (например ящик, привязанный к двум бочкам, или просто бочка). Сделать в качестве второго товара для еды бананы, ну или что-то растущее в сих местах. Ещё можно поставить на один или несколько островов пиратские форты и дать по сюжету задание его/их уничтожить. + Можно ещё создать мини-интернет, в котором придётся искать, например, кусочек карты или сюжета, или задание от какой-нибудь компании что-то сделать.
++ Дополнить набор квестов, сделать более качественными скриптовые ролики, можно добавить в них выход из машины, вход обратно, подход к машине или роботу NPC (или бывшего NPC), и мини-игры, в которых надо, скажем, взломать замок или тихо пробрать ся к хижине и забрать из неё артефакт, либо открутить от взорванного робота/машины какой-нибудь кусок.
Аватара

RomAl писал(а):

Посмотрел, подумал...


Посмотри чуть внимательнее предыдущую тему (Оригинальную тему "Идеи к EM2") и увидишь, что в принципе мало кто согласился с похожим подходом, только с летательными средствами. Понимаешь мы тут по большей части счтиаем, что Екс Махина - игра про грузовики и вносить в нее водные и воздушные этапы - богохульство. Может есть предложения по концепции оригинальной махины?

Цитата:

пустить в продажу все машины


В общем, это уже реализованно в оригинале kto-модом и естественно примеченно разработчиками, так что рассматриваться как идея не может.

Цитата:

перенести карту в Австралию


Возможно... Но я бы лично хотел, что бы в сиквеле было сохранено сумашедшее разнообразие ландшафтов и погодных условий из оригинала, тут и лесная полоса и пустыня и снежные этапы(планировались изначально, но в последний момент были вырезанны с корнем).

Цитата:

Дополнить набор квестов, сделать более качественными скриптовые ролики


Вот это в точку - надо во первых озвучивать все диалоги(стыдно так делать!), убрать дурацкий пафос из голосов персонажей, сделать больше вариантов ответов, а не только "да", "нет". Сделать интересные и разнообразные побочные квесты - ориентир TES4.

Цитата:

можно добавить в них выход из машины, вход обратно, подход к машине или роботу NPC (или бывшего NPC),


Обсуждалось. Но я считаю, что в диалогах можно и сделать, если конечно будет приличная графика и плавная анимация.

З.Ы. Модераторы простите за оверквотинг, я больше так не буду . Просто хотел всё по полкам разложить.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

RomAl писал(а):

можно добавить в них выход из машины, вход обратно, подход к машине или роботу NPC (или бывшего NPC),


Обсуждалось.
В скриптовых ролликах можно, но только там (частично есть в оригинале - беседа Гг с Лисой по поводу обворовывания Гг лисой )

RomAl писал(а):

Дополнить набор квестов, сделать более качественными скриптовые ролики


Ну это и ёжику понятно.

RomAl писал(а):

перенести карту в Австралию


Ага, и назвать игру Ex Machina Меридиан (на каком там меридиане Сидней?)
А Ex Machina 3 сделать в гренландии или арктике (или может в антарктике) и назвать "Ex Machina отмороженая резина"...
ИМХО - бред.
Евразия, хватит с нас эксперементов с материками.

RomAl писал(а):

пустить в продажу все машины


Ню-ню, появился ты на Скаути, поехал в город, продал его и купил себе клоп... на кой чёрт???
Как в kto MOD - согласен, но ВСЕ - ИМХО, нафиг не нужно.

RomAl писал(а):

Посмотрел, подумал...


Ром, "сейчас к людям надо помякше, а на вопросы смотреть ширше" (х/ф Напарники, реж. Гайдай).
Думай шире, то, что ты предложит уже по 3-6 раз предложили, опровергли или подтвердили, а кое что даже обсуждению не подлежит.

dimzzz, с золотом и серебром явный перебор, они не крепче стали.
Алмазное напыление также не лутший вариант - слишком дорого и не рентабельно.
А вобще идея интересная (я не сказал хорошая ), очень интересная...
.. хотя я толком и не читал - спать охота.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Админа в койку!!! Чтоб спокойнее был! Не обижайся, к людям и вправду "помякше" надо.
Кстати по поводу алмазного напыления: почему бы не заменить его просто на другой сплав? Как я знаю есть металы(сплавы в смысле) прочнее, чем титан и гораздо более долговечные. А так вот ещё идея : добавить игроку возможность взять охранников, как это делают неписи, что позволило бы сделать возможность игры за "свободного торговца", "боевого-торовца", "милитаризированного путешественника".
1.Собсно первый практически не имеет оружия, т.к. на его авто установленны специальные корпуса "для торговцев", допустим с одним оружейным слотом, но с БОЛЬШИМ "трюмом". Пользуется услугами охранников и из-за этого сильно рискует, т.к. при их убийстве практически не имеет шансов уцелеть, но если потратиться на хорошую охрану, то может не беспокоиться о врагах, с ними разберуться без его помощи.
2.Второй - привычный нам махинист из оригинала и аддона. Наёмник, военный, торговец, бандит, "длань правосудия" - всё в одном лице. Имеет среднюю по характерисикам махину. Сочетание неплохой грузоподъёмности и хорошего вооружения - в этом весь он. Но при этом усупает и 1 и 3 по соответствующим характеристикам и является не "мастером на все руки(и голову )", а скорее промежуточным вариантом для не расставивших для себя приорететы путешественников.
3.Смерть во плоти. Вооружённый до зубов странник-наёмник. К сожалению практически не имеет места под грузы, т.к. весь корпус занят высокотехнологичными приспособелниями: приводами к оружию, приборы "улучшающие характеристики", и т.д. Всегда восстребован в качестве охраны и посыльного по важным делам. При систематическом выполнениии соответствующих этому типу махинистов заданий получает плюсы к наградам, т.к. слава наёмника всегда опереждает его на несколько шагов, а нанять хорошего наёмника стоит хороших денег.
З.Ы. Может фигню пишу - позновато уже. Пойду-ка я оже спать. Кто был прав.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
RomAl, всё что идёт первым БРЕД мне кажется... Как я уже говорил- ЕХ ЛОДКА нам не нужна...
Гг выходит из авто только по делу и только по скриптам, так что не надо портить эту концепцию!
И вообще, люди, написано МАХИНА, значит только авто!!! Можно разве что сделать миниигры... Ну или как я уже предлагал боссов...

Добавлено (03.07.2008, 09:59:31)
---------------------------------------------
Про тюнинг-надо бы доработать, учесть особенности оригинала и вселенной вообще...
Про наём авто-обсуждалось, но всё-таки идея ничего так:) Только получается какой-то КР на колёсах...
Аватара
да вы все не учли главного! если машина2 будет похожа по своим физ.данным на предыдущие,то это будет ОТСТОЙ!!! надо полностью сделать её реалистичной-сейчас все новые игры такие-крайзис,кол оф дьюти4 и прочие топовые новинки,то есть надо не делать калёса для бездорожья и трассы-это полный брет! и прочие чёрные рынки,и всякие нахрен не нужные штукенции,а нормально осовременить,тоесть-после взрыва машины от неё ничё не остоётся,кроме никому не нужного горелого железа! а вот если мы пулемётной очередью вынесим вадилу,то понятно что машину мы обкрадём,но и её возьмём на прицеп и потащим продовать комуть... и при попадании в бензобак-он взрывается,также должны отваливаться колёса и спускаться шины а мы должны иметь запаску!!! также пускай будет АПСОЛЮТНО свободный тюнинг-типа на танк виниллы,и всё такое-должно быть полная свобода выбора,и также заменить дурацкие задания,типа довести груз или ещё ему подобное на чтонибуть повеселее-например-нужно защитить транспорт,но у них нет отважных стрелков-мы садимся в пушку на этом грузовике и управляем только оружием-дальше думаю понятно,ну вот и всё в таком роде,только чтоб ни как в оригинале-тащимся по полчаса со скоростью дохлой черепахи....

ЖИТЬ НАДО ПО ПОНЯТИЯМ!
Аватара
ВОИН, ты говоришь просто прописные истины! "Осовременить" - не, а ты думал, они так оставят - на старом физ и граф движке?! Движок крайзиса или анрила турнамента совершенно необязателен! Должен быть - новый,современный графический движок, с поддержкой DX10 и шейдерами хотя бы 3-ей версии + текстуры высокого разрешения и хай-поли модели. Физ движок - или новый, заточенный специально под езду на тяжёлых грузовиках или хотя-бы хавок, с заданными грузовикам большими массами. Конечно хочется правильной разрушаемости грузовиков, но это реально сложная задача для разработчиков и если они хотя-бы просто сделают много анимаций "смерти" автомобиля - это уже будет кое что.
Далее: курьерские квесты - необходимы(!), т.к. если не заметно Екс Махина игра про пост-апокалиптических "дальнобойщиков"! Их количество естественно надо уменьшить и разнообразить интересными миссиями, в том числе такими как ты назвал, но "заменить" - это слишком.
Ещё дальше: "свободный тюнинг" + "реалистичность поломок авто" - ну давайте тогда сделаем, чтоб при попадании в авто, от неё отваливались все "обвесы", загорались винилы и прочие "радости жизни".
...: "Тащимся по полчаса" - а собственно, что ты хотел, от многотонных грузовиков набитых грузом и увешенных оружием и броневыми листами?! Белаз не внедорожник и не спорт кар - он не способен гнать со скоростью 300 км/ч по АБСОЛЮТНОМУ бездорожью! Нам и так поблажку в оригинале сделали, с этими приборами "+20% к макс. скоростии и ускорению". Это всё сделано лишь для динамики боёв и большего нашего удобство, зачем ещё увеличивать? И ещё по поводу "долгих" поездок в караванах: наверняка для поездки до ближайшего города не будут снаряжать человека на "боевом" транспорте, т.к. не выгодно и глупо. Такие поездки как раз и нужны для длинных походов!

З.Ы. По крайней мере наивно считать, что 17 страниц идей написаных общими стараниями - это "всякие на*рен не нужные штукенции"! А обсуждать графику и физику никто не стал, т.к. это и так понятно, что игра выходящая МИНИМУМ через 3 года, будет на новом движке!

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
ты говориш не правду! вен ездит медленнее белаза-где это видано?????? а про горящии винилы это просто супер!!!!!

ЖИТЬ НАДО ПО ПОНЯТИЯМ!
Аватара
В нашей стране это видано
Зил 130 едет максимум 80, рабочая скорость 60.
Белаз едет 100, рабочая скорость 60-40.

Остальное - промолчу, уже говорил в первой теме...

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Какая реалистичность? Прочитай про реальное современное вооружение и броню - скучно, не интересно, не играбельно! Какой-то там мордоворот дешевым разовым переносным ракетным лаунчером, может угробить хоть танк хоть вертолет, хоть БТР... Про средний срок жизни танка в условиях современного боя - искать лень. Какие при таком раскладе МАХИНЫ? Деревянная повозка с лошадью и пара минометчиков в ней. Или запор со снятыми дверями (чтобы при первом признаке появления врага выскакивать из него) и с тем же набором джентльменов - реалистичный постапокалипсис. Но мне это не интересно, мне интересен белаз, урал, миротвоец, молоковоз, вен и т.д... А в реалистичном мире все это не нужно, т.к. выносится случайным прохожим с коктейлем Молотова. И какой винилл - цивилизация умерла, нет никаких елитных сервисов, и бутиков с костюмчиками от версачи тоже нет! И сколько надо запасок, когда каждые 3-5 минут игра ставит бандитский караван? Сделать реже, будет скучно. Энергооружие – в реале таких технологий нет и не будет, но они вносят в геймплей разнообразие. В махине пушки вообще полностью автоматические см. заставку, см. доты. Т.е. едешь а они сами стреляют (таких технологий в реале тоже нет). Надо для игрока тоже реализовать с возможностью выкл. и вкл…

PS и насчет отстоя, кому отстой, а кому хорошая игра. Для меня пешеходные шуттеры - отстой, так я и не играю в них, и на их форумах меня нет .

Не сдержался, +1
kto
Аватара
По поводу "реалистичности" соглашусь с предыдущим оратором. По поводу физического и графического движка. Если это будет чудо, на подобие того как полгода назад был крайзис, то я сомневаюсь куплю ли я его. Я лично не хотел бы игру, которая на топовом железе будет идти на средних и при этом тормозить. Мне не нужны великие красоты, 10-ы директы, 3-и шейдеры и прочая лабуда, ибо это не главное, мне главное, это сохранить старую концепцию в целом, ибо СИКВЕЛ - ЭТО ЭВОЛЮЦИЯ, А НЕ РЕВОЛЮЦИЯ. Физический движок, это да, его надобно даже не факт что поменять,а улучшить, довести до блеска. Махина должна быть массовой игрой, и игрой, сохранившей все свои прелести от оригинала, а людей, которые пишут, что в оригинале то было скучно, се было не интересно, третье вообще было д**ьмо, я не понимаю. Это не любители Махины, и что они делают здесь, большой вопрос.
Ах да, хочешь реалистичности? Тогда ты точно будешь тошнить на тяжеленном Белазе, и стрелять только с одного оружия одновременно, ибо как водитель умудряется целиться и стрелять двумя одновременно, да еще и водить в то же время? То то.
З.Ы. У меня все, извиняюсь за горячность и возможно местами некоторый бред)
Аватара
да я тоже не хочу тормозов-просто... блин!!! ну не знаю! но надо делать физику реальной-к примеру отваливающиеся колёса и запаска,и взрыв бензобака и убийство водилы-тогда сразу станет необходимо на машину защитные листы вешать... и этот дурацкий чумадан после убийства-полный ужас!

ЖИТЬ НАДО ПО ПОНЯТИЯМ!
Аватара
ВОИН, колёса - перебор.
Физик - это и ежу понятно.
Убийство вобилы - только если реализовать как критическое попадание, очень редкое. И никаких замен автомобиля. (Та и вобще я против этого)
Взрыв бензобака - только не с одного выстрела, и только трасирующими пулями, а вот дырку в баке можно, но и то, только при правильной организации.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Поскольку вопрос с "дурацким чумаданом" не решён, то поступает предложение: сделать систему подбора вещей как в многих RPG, т.е. с тела. Пример мы подъезжаем к остову машины поверженного врага, нацеливаемся на него и жмём например "E". Перед нами вылезает окно: левая половина экрана - стандартное меню нашей машины, как в первой махине: оружейные слоты + "трюм", правая такая же, только машина врага. Мы перетаскиваем всё ненужное из его в нашу машину(или наоборот). Если оружие окончательно сломано и не рентабельно, оно не исчезает как в махине 1 с тела врага, а просто отображается, как, допустим оружие в красном слоте. Мы его можем забрать, но ремонт с 0% прочности(сломанное) до 100%, стоит в разы больше, чем с 1% до 100%. Естественно некотарая часть груза вражеского авто может "испортиться". Например некоторая часть картошки, замениться на "сгоревший кортофель"(Чипсы блин ), стоимостью ноль, но исчезнуть из кузова "просто так" - не может.
В окружающей среде оружие можно найти в спциальных "бронированных ящиках", но редко и в общем не нужно. Всякая фигня типа картошка, металолм отображаются нормально, т.е. 10 мешков картошки, будут отображаться как куча мешков(ну тоесть как куча, десять ), металолом мы в общем видели и в оригинале как декорацию. Электроник, допустип запакована в некоторые прозрачные пластиковые блоки и т.д.
В общем и целом - так. Ну как? У ВОЙН-а спрашиваю в особенности.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
В принципе хорошо, можно сделать, не будет перегрузки карты и двихка при взрыве белаза с картошкой, и в тоже время решон вопрос с ящиками, я согласен.
Но вот саму систему подбора реализовать не наводом прицела, а кнопкой "взять груз", которая будет активна в радиусе 3 метров от взорваного врага.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
а почему отваливающиеся колёса перебор????? это даже щас АБСОЛЮТНО во всех играх-даже не связанных с машинами-а у нас ВСЯ!!! игра посвещена машинам-ну так надо по человечески и делать! тогда закупать запаску станет нужно-это же здорово! а вот убийство водилы-это какраз самая фишка! вот и надо будет на кабину листы брони вешать для защиты-и для прикрытия колёс тоже-а то у вос всё только визуально-листы брони есть-а реального тольку никакого!!! а вот бензобак тоже будем листами заклеивать- чем ни прокачка??????? ну а тырить машины с дохлым водилый-так это называется свобода действий-и если её не будет-значит грош цена такой экшнрпг!!!

Добавлено (04.07.2008, 08:34:31)
---------------------------------------------
а захваченную машину можно будет продать,а можно продать свою а ездить на той что захватили...

ЖИТЬ НАДО ПО ПОНЯТИЯМ!
Аватара
Можно еще босов посильнее поставить, например подъемный кран с булавой(которой дома рушат)!
Сообщений: 428 • Страница 2 из 22 123456789 ... 22