Идеи к Ex Machina -2 часть четвертая

Форум Ex Machina Общие вопросы
Сообщений: 147 • Страница 2 из 8 12345678
Аватара
Я еще подумал, что в новой игре должны быть новые крутые боссы и ничего страшного не случится если они будут ОГРОМНЫМИ (как в старых добрых играх типа Сириус Сэма)! Я смог придумать только троих боссов (плюс тактику борьбы с ними), но надеюсь, что они довольно оригинальные.

- ОГРОМНЫЙ ШНЕКОВЫЙ ВЕЗДЕХОД с ракетами и пулеметами! Обитает в болотистой местности, (что то среднее между вьетнамским затопленным рисовым полем и бассейном с грязью где любят бороться девушки в купальниках), при движении поднимает вокруг себя фонтаны брызг из-за которых его почти не видно, выглядит как смесь шнекохода МудМастер и трактора. Игроку соваться в его болото нельзя – утонет, так что нужно ездить по берегам обстреливая босса издалека. Обладает практически непробиваемой броней, уничтожается через повреждения шнеков (которых у него четыре. Или десять). После уничтожения всех шнеков начинает драматически тонуть в болотистой жиже как Терминатор 2 в лаве. Возможно, его экипаж выйдет на палубу и утонет вместе со своей машиной в гордом молчании.

- ОГРОМНЫЙ РОБОТИЗИРОВАННЫЙ КАРЬЕРНЫЙ ЭКСКАВАТОР! Обитает в огромном кратерообразном карьере, на дно которого ведет спиралеобразная дорога. Экскаватор стоит в центре, а его роторный ковш дотягивается до краев кратера. Игроку нужно будет на огромной скорости носится по дорогам, проложенным вдоль стенок кратера, перескакивая с уровня на уровень, при этом экскаватору нужно стрелять только в моторный отсек, который у него сзади, а сам экскаватор постоянно поворачивается вслед за игроком, стараясь раздробить его ковшом. То есть игроку нужно двигаться быстрее, чем экскаватор поворачивается и (или) резко менять направление движения и перескакивать с уровня на уровень, в случае, если ковш его вот - вот настигнет.

- ОГРОМНАЯ СОЛНЕЧНАЯ ЭЛЕКТРОСТАНЦИЯ! (со спятившим искусственным интеллектом) Представляет собой огромную зеркальную пирамиду вокруг которой на большом расстоянии установлено множество подвижных зеркал. Когда игрок въезжает в зону поражения электростанции, она стремится испепелить грузовик игрока, поворачивая зеркала и фокусируя солнечные лучи на игроке. Что бы прожечь грузовик от борта до борта нужно секунды три если грузовик темного цвета и секунд 5 если светлого. Когда зеркало фокусируется на грузовике, оно начинает блестеть и в этот момент его нужно быстро уничтожить (не сфокусированное зеркало либо не видно либо оно закрыто щитом). Что бы сконцентрировать достаточно энергии нужно сфокусировать 3-5 зеркал и фокусируются они по одному, но достаточно быстро. Когда разбиты все зеркала – босс побежден. Игроку нужно постоянно двигаться, что бы уехать из фокуса и затянуть процесс фокусировки а еще смотреть во все стороны одновременно, высматривая блестящие зеркала. Ночью босс, естественно неопасен.

Я бы добавил картинки для вдохновения, но не знаю как
Аватара
Залей куданить, потом ссылку дай.
А как насчёт болотоходов махине? Помоему идея интересная...

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара
господа, а разрабы вообще собираются чесаться? просто ответа не нашёл)
Аватара
Когда нибудь игра будет, но когда - никто сказать вам не сможет. Оффициально, разработка находится, от силы, на этапе создания концептов, либо не начата в принципе.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
благодарю за ответ!
Аватара
уменя есть идея и она очень огромная и достаточно ценна так што разглашать не буду
Аватара
хотелось бы рацию, как во 2-х дальнобойщиках, и соответственно просить о помоши (бензин, выбраться из сложных ситуаций и т.д.)
и вообще, надо брать идеи у похожих игр, например сталкер, или Fallout, т.е. РПГ елемент (как уже замечали)

ПРИЦЕПЫ!!!!, как для большей грузоподъемности, так и для большего количества вооружения

Биг-Футы (это я во все гонки хочу)))

кстати, гонки и бои, это надо

система репутации в городах и у водителей

кланы, возможность вступления в них, НО не хочу что бы были хоть какие то намеки на совместные поездки, а то как вспомню миссию на сопровождение друидов, которые едут за мной собирая все препятствия
Аватара
Ещё хотелось бы, чтоб у оружий были разные снаряды или режи стрельбы

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара

"John" писал(а):

Ещё хотелось бы, чтоб у оружий были разные снаряды или режи стрельбы


ну в итоге елементы качественного шутера нужны.

и всякие масла, шипы и т.д. лучше бы убрали, бесполезная вещь

еще бы хотелось операций с деньгами - кредиты, депозиты



товарищи, я не знаю, обсуждалось ли это на форуме (т.к. я на форуме не так давно и ворошить все части обсуждения просто нет желания). Так что: за это сообщение ГОТОВ понести наказание.

на страницах форума Targem (tm) (http://www.targem.ru/phorum/index.php/topic,35954.0.html) нашел обращение разработчиков от 21 Января 2010, 14:21:4:
"Привет, Всем!
В нашу студию поступает множество вопросов по поводу разработки продолжение нашей любимой игры - Ex Machina (Экс Махина). Вынужден ответить
Повторю - мы очень любим эту серию, разрабатывать такие игры очень интересно, играть тоже.
Но игры такого объема произвести в России очень трудно, бюджет разработки в районе миллиона долларов США - в России на столько не продать (тут и пиратство, да и просто количество желающих купить не настолько велико). Остается одно - делать продукт мирового класса, чтобы его можно было поставить на одну полку с играми типа Fallout3 и т.п. Путь не быстрый, найти инвестора в наши кризисные времена практически не реально, так что скоро ничего не будет.
Но кто ищет, тот, как говориться, найдет."

ну и скрин



до этого вообще не знал будет ли продолжение
Аватара
Не плохо было бы чтобы города можно было захватывать и развивать их(так же делать постройки в самом городе - ставить защитные турели, гаражи, фабрики и т. п.) , и набирать себе команду (а управлять командой во время боя,как в стратегии - нажал на кнопку - вид сверху и чтоб это все на паузе было), точно нужна прокачка героя, больше техники (танки, легковые ), другая физика машин, передвижения по городу или деревне пешком ( например когда захватываешь город нужно зачистить мэрию, и ты со своей командой идешь зачищать). А ЛУЧШЕ ВСЕГО СДЕЛАТЬ ОНЛАЙН ИГРУ - ЭТО БУДЕТ ПРОСТО ЗДОРОВО...
Аватара
ну эт ты загнул) эт тогда Экс Машина совсем уже другой будет)
Аватара

"Raizor" писал(а):

города можно было захватывать и развивать их(так же делать постройки в самом городе - ставить защитные турели, гаражи, фабрики и т. п.) , и набирать себе команду (а управлять командой во время боя,как в стратегии - нажал на кнопку - вид сверху и чтоб это все на паузе было)

Чё-то напоминает, а, "Космические рейнджеры - Революция" с планетарными боями.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"bat13" писал(а):

ну эт ты загнул) эт тогда Экс Машина совсем уже другой будет)


Чем это Экс Махина станет другой???Да все тоже.основное направление в игре это грузовик,а все остальные детали уже второстепенны,хоть и тесно связаны с грузовиком.Захват баз,постройка дотов,зданий и других построек чем плохи???
Вот к примеру развитие действий.
Бандиты в каком-то регионе,терроризируют население и власти дабы прекратить все это решили выдавать им дань в виде n-го количества денег.И в какой-то момент группа неплохо вооруженных людей собрались и уговорили власти не платить дань и с боем отстаивать свои права.И тут два развития:либо могут люди на бандитов пойти,либо бандиты на людей.И получается либо нападение на базу,либо защита.

Но я думаю нужно ввести классификацию транспорта.Например техник(ну или механик),средняя машина(Урал тот же)со стрелой от крана(или же клешней как на лесовозах) и небольшим обьемом кузова,с возможностью устанавливать дополнительные агрегаты на машину(к примеру сварочный аппарат).И ко всему к этому пару стволов типо Рейнметала.И техник мог частично ремонтировать чужой транспорт,а на ремонт своего получал скидку в городах допустим 10%.
Ведение классов в игру разнообразит ее.И будет возможность тягатся на скауте с белазом,т.к те кто любят быструю и резвую езду с возможностью поливать противника свинцом быстрее чем тот успевает целится в него или наносить противнику точные выстрелы лишающие возможности двигатся или вообще обездвиживающие.
Я вот всегда хотел иметь гараж хотя бы,а то бывало так что ездишь на свое машинке и в кузове лежит ствол не для твоей конфигурации кузова,а чтоб купить такой кузов нужно еще несколько локаций проехать.Гараж бы помог очень.приехал выгрузил пушку эту и лежит в сохранности и кузов не занимает.
И еще по любому нужно сделать что водила спать ложился хоть иногда.А то ездишь столько дней без остановки,а водила в норме как будто робот.Человек за такое время без сна умирает,а тут пофиг ему.



Нет ничего лучше массового оружия!
И зрелищьно,и эффективно.
Аватара

"Apocalyptoid" писал(а):

Захват баз,постройка дотов,зданий и других построек чем плохи???

"Apocalyptoid" писал(а):

либо нападение на базу,либо защита.


эксмахина - это смесь рпг с автосимулятором, не надо сюда впутывать стратегические элементы

"Apocalyptoid" писал(а):

со стрелой от крана

"Apocalyptoid" писал(а):

И техник мог частично ремонтировать чужой транспорт


бред, такое интересно разве что в онлайн режиме, а в одиночной..... сколько багов и ошибок может это создать?

"Apocalyptoid" писал(а):

Например техник(ну или механик)


как класс, звучит плохо, а вот специализация - куда лучше, и если бы это был навык, покупаемый за определенную сумму опыта, было бы куда интереснее

"Apocalyptoid" писал(а):

Человек за такое время без сна умирает,а тут пофиг ему.


докатились, это абсолютный бред.
однако отсутствие сна вполне можно объяснить тем, что мир пожвержен катастрофе, и люди изменились, не известно на сколько
Аватара

"MATT" писал(а):

Apocalyptoid писал(а):Человек за такое время без сна умирает,а тут пофиг ему.докатились, это абсолютный бред.однако отсутствие сна вполне можно объяснить тем, что мир пожвержен катастрофе, и люди изменились, не известно на сколько


А в городах в игре проходит время, не думали что он там делает? А вообще было б неплохо, даже квест простой возможно сделать по этому, едешь и встречаешь полуразбитый джип уткнувшийся в деревину рядом с дорогой, возле него стоит водила и просит подкинуть до города мотивируя это тем что уснул за рулем ^_^

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара
Неее!Я считаю как бы человек не изменился после катастрофы сон должен присутствовать,хотя бы в виде того что заезжая в город там был мотель и можно было бы там поспать-отдохнуть(естественно не за запах от бензина).



Нет ничего лучше массового оружия!
И зрелищьно,и эффективно.
Аватара
Apocalyptoid, ага, а еще гг должен регулярно ходить в туалет, кушать, мыться...

Аватара

"Buba" писал(а):

Apocalyptoid, ага, а еще гг должен регулярно ходить в туалет, кушать, мыться...


Да,точно! :D
тогда половину геймплея будут занимать обыденности жизни.
Ну не считайте что сон это чушь,т.к в TES3: Morrowind сон не мешал никому.А был даже полезен,можно было убить время,те кто не люил ходить ночью мог переждать быстренько ночь.



Нет ничего лучше массового оружия!
И зрелищьно,и эффективно.
Аватара
Apocalyptoid, насколько я помню, в Махине ГГ и так спит. Когда в города заезжает. Сон - лишняя фича, имхо. Вместо того, чтобы наслаждаться битвой, игрок будет думать: "блин, лишь бы гг не уснул за рулем"... >_>

Аватара
Да,это прикол будет если в разгар битвы ГГ уснет :D
Или на полном ходу.



Нет ничего лучше массового оружия!
И зрелищьно,и эффективно.
Сообщений: 147 • Страница 2 из 8 12345678