"KoYoT" писал(а):
Свет от фар проецируется лоадпойнтом LP_Projector. Остальные - для эффектов, но не для самого света. Нету прожектора - нет света.
"LV" писал(а):
Rusya_27, У 3-й кабины охотника и танка, лоадпоинты под них есть. Ещё нет у кабины череп от миротворца но это баг самой игры (лоадпоинт тоже есть).
Свет исправил, а дым оставил - такой колымаге в самый раз)"LV" писал(а):
У маслкара фара светит из центра машины, оттуда же идет выхлоп как и у всех мелких машин.
"LV" писал(а):
bat13, В меридиане там все нормально но зато нет лоадпоинтов у кабин зод,терминатор и щит от белаза.
"kto" писал(а):
"KoYoT" писал(а):
Свет от фар проецируется лоадпойнтом LP_Projector. Остальные - для эффектов, но не для самого света. Нету прожектора - нет света.
Можно в аним моделс прописать прожектор на LP от фары, тогда свет будет, но он будет смещён влево-право относительно центра машины, так как будет идти из фары, а не с центра бампера, как предполагается.
"Reall" писал(а):
Я знаю откуда такие бульдозери,урали,охотники,молоковозы,бойцы они через стенку проходят где 2 дота на пути к Ле Канаде там как раз можно начать свой капитал
Если бы в игре были темные ночи то имело бы смысл прописать источник света для каждой фары. Кстати точно такой же принцип фар используется в серии стратегий "в тылу врага"."kto" писал(а):
"KoYoT" писал(а):
Свет от фар проецируется лоадпойнтом LP_Projector. Остальные - для эффектов, но не для самого света. Нету прожектора - нет света.
Можно в аним моделс прописать прожектор на LP от фары, тогда свет будет, но он будет смещён влево-право относительно центра машины, так как будет идти из фары, а не с центра бампера, как предполагается.
"KoYoT" писал(а):
Если только игра не системно на уровне движка читает этот лоадпойнт. Чего я, например, не проверял)
"LV" писал(а):
Если бы в игре были темные ночи то имело бы смысл прописать источник света для каждой фары.
"Rusya_27" писал(а):
Карьерист
"Rusya_27" писал(а):
игрок сразу же получает заряд фагота
"Rusya_27" писал(а):
если замешкается еще и омеги