Модификация Ex Machina с нуля

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 419 • Страница 3 из 21 123456789 ... 21
Аватара
Хотелось бы добавить к модификации оружия.
Вдруг кому-то будет интересно:
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      
TracerEffect ="ET_PS_DRONE_TRACER" -- эффект полёта пули
TracerRange = "1" -- наверное, диаметр луча
Добавляет к выстрелу любого огнестрельного оружия эффект лазерного луча
Где остальные эффекты выстрелов прописываются, не знаю (в animmodels.xml я не нашёл). Знаю только ещё:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      
TracerEffect ="ET_PS_TRACER1"
TracerRange = "1"
Эффект следа от пули

Бывший Star_Racer
Аватара
Написал Здесь, где точно прописывается анимация

Спойлер
На 4pda.ru
http://wot-noobs.ru/button/DeVviL071RuS.png

Летсплеи по Ex Machin'e ждут вас ;) https://www.youtube.com/user/Medievil9og.
Аватара
А как добавить бар, допустим, заправке?

Добавлено:
Оффтоп:
Упс, наверное надо было в другую тему написать

Бывший Star_Racer
Аватара
Как сделать, чтобы у грузовика восстанавливались ХП, как у Лисы?

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара

"Voevod_fli" писал(а):

Как сделать, чтобы у грузовика восстанавливались ХП, как у Лисы?


эт наверно невозможно сделать

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара
Voevod_fli, тебе нужны эти строки:
Спойлер
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "LisaCar"
ParentPrototype = "DenScout"
HealthRegeneration = "1.0"
DurabilityRegeneration = "0.03"

>
<Parts>
<Part id = "CABIN" Prototype = "denscoutCab" />
<Part id = "CABIN_SMALL_GUN" Prototype = "storm01" />
<Part id = "BASKET" Prototype = "fakeCargo" />
</Parts>
</Prototype>

1 - регенерация здоровья, цифра - сколько единиц в секунду времени будет восстанавливаться.
2 - регенерация брони, цифра - кол-во брони за ед/сек.
Аватара

"leangle" писал(а):

Voevod_fli, тебе нужны эти строки:

Спойлер
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "LisaCar"
ParentPrototype = "DenScout"
HealthRegeneration = "1.0"
DurabilityRegeneration = "0.03"

>
<Parts>
<Part id = "CABIN" Prototype = "denscoutCab" />
<Part id = "CABIN_SMALL_GUN" Prototype = "storm01" />
<Part id = "BASKET" Prototype = "fakeCargo" />
</Parts>
</Prototype>

1 - регенерация здоровья, цифра - сколько единиц в секунду времени будет восстанавливаться.
2 - регенерация брони, цифра - кол-во брони за ед/сек.



Большое спасибо! Сейчас протестирую...
*
Вот, протестировал... Да, правда, ХП восстанавливает... Извините что так поздно отписался, у меня дела были, небыло времени на комментарий.
*
Как добавить в энциклопедию свою пушку, или изменить описание старой в энциклопедии? Ато пишет всё время вместо описания новой пушки MISSING! или что-то вроде...

Второе устное предупреждение по поводу мульти-постинга. Редактируйте своё первое сообщение при помощи кнопки "Правка", а не добавляйте несколько, одно за другим. Правила форума расположены здесь.
Seel

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара
Voevod_fli, это делается в uidescription.xml (data/if/strings). Пример (шершень):
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      
<string
id="hornet01_diz"
value="Пулемет калибра 5,45 - пожалуй, самое слабое автоматическое оружие, которым можно оборудовать грузовик. " />

Бывший Star_Racer
Аватара
Спасибо.

Как сделать чтобы можно было свбодно перемещаться по локациям, не проходя сюжетную линию до определённого момента?

И ещё: почему когда я увеличиваю сопротивление (или поглощение, забыл как называется) повреждениям, то игра вылетает сразу после запуска?

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара
Привет всем! Я захотел добавить Вену четвертый кузов, поставил третий кузов от молоковоза, но у меня пропал лоад поинт, квадрат как бы есть но зарисован черным. Что надо сделать что бы он появился?

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Apocalypse007, нужно прописать лоадпоинт в файле vehicles.xml. Ищёшь "Bug" и снизу будет перечисление лоадпоинтов. Прописываешь туда BASKET_BIG_GUN_0, или как там, и готово.
Аватара
Там есть вот это
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "BUG_CHASSIS">
<PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "BUG_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
<PartDescription id="CABIN_SMALL_GUN" partResourceType = "SMALL_GUN" lpName = "LP_SML01" />
</PartDescription>
<PartDescription id = "BASKET" partResourceType="BUG_BASKET" lpName = "LP_BSK01" >
<PartDescription id="BASKET_SPECIAL_WEAPON" partResourceType = "SPECIAL_WEAPON"/>
</PartDescription>
</MainPartDescription>

куда именно ставить?

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
АААА, я понял мне уже не надо, но все равно спасибо!

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Вот что получилось
Спойлер

А как мне теперь поднять подвеску взади?

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Apocalypse007 , Это меняется здесь
Спойлер
AdditionalWheelsHover ="*.*"
Вместо звездочек подставь число



Кто ждет тот всегда дождется!
Аватара
Спасобо!

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Кстати а куда ты лоадпоинт прописал для кузова.



Кто ждет тот всегда дождется!
Аватара

"Trity" писал(а):

Кстати а куда ты лоадпоинт прописал для кузова.


Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <PartDescription id = "BASKET" partResourceType="BUG_BASKET" lpName = "LP_BSK01" >
<PartDescription id="BASKET_SPECIAL_WEAPON" partResourceType = "SPECIAL_WEAPON"/>

После специального оружия прописываешь
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <PartDescription id="BASKET_BIG_GUN_0" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />

В файле vehicles.xml

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Спасибо, тоже хотел это сделать .



Кто ждет тот всегда дождется!
Аватара
У меня еще вопрос:
Я прописал колеса от Урала, появилась подвеска
Спойлер

Как ее можно убрать или это сделать не возможно?

Профиль уверенного водителя Белаза
Сообщений: 419 • Страница 3 из 21 123456789 ... 21