TracerEffect ="ET_PS_DRONE_TRACER" -- эффект полёта пули
TracerRange = "1" -- наверное, диаметр луча
TracerEffect ="ET_PS_TRACER1"
TracerRange = "1"
"Voevod_fli" писал(а):
Как сделать, чтобы у грузовика восстанавливались ХП, как у Лисы?
"leangle" писал(а):
Voevod_fli, тебе нужны эти строки:
- Спойлер
- <Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "LisaCar"
ParentPrototype = "DenScout"
HealthRegeneration = "1.0"
DurabilityRegeneration = "0.03"
>
<Parts>
<Part id = "CABIN" Prototype = "denscoutCab" />
<Part id = "CABIN_SMALL_GUN" Prototype = "storm01" />
<Part id = "BASKET" Prototype = "fakeCargo" />
</Parts>
</Prototype>
1 - регенерация здоровья, цифра - сколько единиц в секунду времени будет восстанавливаться.
2 - регенерация брони, цифра - кол-во брони за ед/сек.
<string
id="hornet01_diz"
value="Пулемет калибра 5,45 - пожалуй, самое слабое автоматическое оружие, которым можно оборудовать грузовик. " />
<MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "BUG_CHASSIS">
<PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "BUG_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
<PartDescription id="CABIN_SMALL_GUN" partResourceType = "SMALL_GUN" lpName = "LP_SML01" />
</PartDescription>
<PartDescription id = "BASKET" partResourceType="BUG_BASKET" lpName = "LP_BSK01" >
<PartDescription id="BASKET_SPECIAL_WEAPON" partResourceType = "SPECIAL_WEAPON"/>
</PartDescription>
</MainPartDescription>
"Trity" писал(а):
Кстати а куда ты лоадпоинт прописал для кузова.
<PartDescription id = "BASKET" partResourceType="BUG_BASKET" lpName = "LP_BSK01" >
<PartDescription id="BASKET_SPECIAL_WEAPON" partResourceType = "SPECIAL_WEAPON"/>
<PartDescription id="BASKET_BIG_GUN_0" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />