Идеи к Ex Machina -2 часть вторая

Форум Ex Machina Общие вопросы
Сообщений: 428 • Страница 4 из 22 123456789 ... 22
Аватара
Вот, ты напомнил мне ещё одно опасение, а что, если игрок прокачается до максимального, ну или хотя бы на половину максимального уровня и пойдёт по сюжету, который не расчитан на это?
Игра станет не интересной 70% вероятности.
К тому же, ты не боишься, что игрок сразу переключится на это самое месиво и забъёт на сюжет до тех пор, пока не прокачается до максимума, а дальше опять утопия.
Эту фишку могут начать использовать так, что она стнет простым читерским приёмом.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Если хочется захват, то можно к оружию его приписать. – т.е. Из Шершня невозможно никого убить, даже водителя Клопа. Из прокаченного Корда можно попытаться убить водилу Скаута (но не больше). С низкой долей вероятности - бронестекло с одно выстрела не рассыпится, водила не дурак - пригибается. Водилу Бела или Мира, можно убить МИНИМУМ сильно прокачанным Циклопом! С низкой долей вероятности. После чего естественно пересесть в машину невозможно, т.к. кабина изнутри разворочена снарядом, обкрасть кузов можно.
Аватара
тоже верно! но тогда в силу вступит технология под названием влияние игрока на окружение и генераторы врагов,которые будут появляться по мощьности ему под стать-к примеру у нас скаут-враги скауты,бойцы,молоковозы,уралы,редко белазы,ещё реже миротворцы,теперь мы накачались,и враги-скаут,боец,молоковоз,и всё тоже самое,но теперь мелочь нас боится и при виде нас-сматывается,а больших машин стало также много как раньше маленьких-kto -такие генераторы не редкость....

ЖИТЬ НАДО ПО ПОНЯТИЯМ!
Аватара
Всёравно я против пересаживания как т акового, а про буксир вобще молчу, обворовывание машины - согласен, пускай.

Маежду прочим в Ex Machina такая же система генерации врагов, просто она не очень развита, но принцип тотже.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
kto-я заметил что не развита

О!!! новая идея! водилы могут застревать гденибуть а мы будем получать сигналыв сос и помогать-так и отношения налаживаются и можно редкую вещицу в подарок получить!

ЖИТЬ НАДО ПО ПОНЯТИЯМ!
Аватара

ВОИН писал(а):

О!!! новая идея! водилы могут застревать гденибуть а мы будем получать сигналыв сос и помогать-так и отношения налаживаются и можно редкую вещицу в подарок получить!


Категорически согласен, я ЗА!

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Зачем мерятся компьютерами?! У меня нормальный современный комп, но я изначально писал практически тоже, что и kto, потому что это РЕАЛЬНО! Это не тупые идеи - это перспективные идеи! Никаких сильных отходов от основной концепции, никаких смен авто, выходов из него, - это маразм! И не потому-что я или kto так сказал, а потому, что вы предлагаете сделать НОВУЮ ИГРУ, а не EM2!!! Я просто в ужасе от ваших взаимных оскорблений и препинаний! Нас не просили написать Диз-док для новой игры Таргема про грузовики, сдесь высказывают идеи к EM 2 и ничего больше! >(

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Согласен с MaH@MuD на все 100%, но если Таргем возьмёт на вооружение захват тачек и пересаживание, то пускай обратит внимание на мой диалог с ВОИН'ом, где мы пришли к единому мнению, что если это будет реализовано, то оно должно бы таким:

Цитата из аськи писал(а):

ФЕНИКС (13:15:04 5/07/2008)


ну вот почему ты вечно против прикольных наворотов???

ФЕНИКС (13:15:28 5/07/2008)
я же не говорю про АБСОЛЮТНО всегда пересаживаться!

ФЕНИКС (13:15:57 5/07/2008)
вот смели мы кабину нахрен вместе с водилой-тогда и пересаживаться конечно нельзя!

ФЕНИКС (13:16:25 5/07/2008)
но на буксир-это обязательно!

kto (13:22:40 5/07/2008)
я против прикольных наворотов, которые могут стать для игрока читерской дорожкой к совершенству. А пересаживания могут ею стать, даже если возможность пересесть будет меньше 10% игрок всёравно методично будет долбить всех и пытаться пересесть, а про буксир вобще молчу, уж лутше сразу в сейвах деньги накручивать хотя если ввести строгую диференциацию убийства врагов в зависимисти от автомобилей, девайсов и оружия, и отрегулировать её так, чтоб из огнестрелки возможно было убить врага только в 0.5% случаев (1 из двухсот - нормально), артилерией 1% (1 из ста и без возможности пересесть - нормально), энергооружием - 1% (1 из 100 и невозможно пересесть из-за вывода всех управляющих систем из рабочего состояния). вот только в этом случае я не буду сильно сопротивлятся, да, тогда может быть мы и за всю игру не сможем убить водилу не разрушив тачку, но сможем и добрые десятка 2 выцепить, тогда это не будет читерством и будет довольно не плохо (почему так мало тачек? а ты стрельни из КПВТ по клопу, броню пробъёшь легко, а вместе с ней и пол машины )

ФЕНИКС (13:24:55 5/07/2008)
ты мыслиш так,словно движок игры будет как в старые времена

kto (13:25:20 5/07/2008)
ну опиши как ты себе это представляешь

ФЕНИКС (13:25:29 5/07/2008)
ща

ФЕНИКС (13:29:17 5/07/2008)
вот к примеру у урала вместо лобового стекла наварины железные листы и на боковых тоже-с прорезями для обзора,толщина их примерно 5мм-тоесть пуля от шершня и пкт уже не страшны,но вот кпвт уже сможет прошить их и водилу вместе с ними,но ты можеш в городе эти листы снять и повесить другие-толщиной в 1см из армированной брони-тогда тебе уже и любой пулемют не страшен! но вот при попаданиях из пушек-их карёжет и они могут иногда даже отвалиться

ФЕНИКС (13:30:26 5/07/2008)
но фишка в том,что когда ты найдёш или купиш кпвт-врагов с 5мм бранёй-уже будет мало-пойдут в основном крепкие ребята

kto (13:30:59 5/07/2008)
ну это понятно, это я и имел в виду, гогда говорил о "строгой диференциации убийства врагов в зависимисти от автомобилей, девайсов и оружия"

ФЕНИКС (13:31:24 5/07/2008)
аналогично с защитой бензобаков и колёс

kto (13:32:32 5/07/2008)
и если всё правильно отрегулировать, то тогда это не будет читерским способом зарабатывать деньги. А это не будет читерским способом при описаной мною выше регулировке (1 к 200 и 1 к 100), или ты думаешь, что это должно встречатся чаще?

ФЕНИКС (13:33:12 5/07/2008)
почаще!

ФЕНИКС (13:33:18 5/07/2008)
40\100

kto (13:33:22 5/07/2008)
для чего?

kto (13:33:31 5/07/2008)
зачем так часто? объясни?

ФЕНИКС (13:34:06 5/07/2008)
для реализма-не все в мире сильные,и ктомуже эти 40-будут поваричаваться к нам задом и улепётовать

kto (13:36:04 5/07/2008)
помойму от 40 до 1 машины за прохождения (если длинна сюжета будет как сейчас) - вполне достаточно, это не должно быть главной фишкой игры, а должно быть приятным дополнением, к тому же, если сюжет будет длинее чем у ЕМ, то мои соотношения кажутся вполне здравыми, к тому же если он слаб, то гораздо больше вероятность просто растрощить машину, ненароком и мои соотношения, это уже убитые и захваченые тачки, а не слабые враги

ФЕНИКС (13:36:45 5/07/2008)
не! я имел в виду тех что генерируются

ФЕНИКС (13:37:27 5/07/2008)
тоесть нам для захвата надо будет обогнать врага и вломить-что уже интересно чем просто обстрел

kto (13:38:08 5/07/2008)
а я имел ввиду уже летальный исход, тобишь уже убитых водил и целых тачек, ну так как, ты согласен?

ФЕНИКС (13:40:45 5/07/2008)
ну тут лучше оставить выбор за игроками-хотят поохотится-на те пушку в руки и вперёт,и ктомуже должен быть шанс сидя на урале захватить миротворец-типа выскочил из-за поворота-вломил по кабине из слона-взял на буксир-довёз до города отремонтировал-сел и поехал...

kto (13:42:36 5/07/2008)
согласен, но тако щанс 1 из 1000, а вот варьирование убийств от 40 до 1 (это сказано для примера) будет звисеть от тактики, не нужна те машины - пали по чём попало, нужна - бей в кабину, если ты везучий - машина останется в состоянии ездить, может быть...

ФЕНИКС (13:43:25 5/07/2008)
во! так я это и имел в веду!

Но я повторяю, что не хотел бы видеть это в EM2

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

Цитата:

И не потому-что я или kto так сказал, а потому, что вы предлагаете сделать НОВУЮ ИГРУ, а не EM2!!! ... Нас не просили написать Диз-док для новой игры Таргема про грузовики, сдесь высказывают идеи к EM 2 и ничего больше!


Ни в коем случае, это просто идеи, и ничего больше. Просто, сейчас это отчетливо видно, что концепция, подобная первой махине, просто провалится, а значит нужны новые идеи, вот мы и фантазируем.
Что касается перекаченности из-за погони за владение новыми тачками, то не факт, что если введут прокачку, то игрок не будет набивать себе уровень просто так. Можно поступить так же, как делают и во многих РПГ - после определенного уровня опыт за противников определенного вида падает так, что становится просто бесперспективно прокачиваться на старых тачках. Ну или сделать потолок на уровне или до определенной миссии (т.е. то же обесценивание опыта). Конечно, нужно больше радиопереговоров, и хотелось бы иметь возможность некоего выбора. Например, мы в махине покаем определенные машины друг за другом, ну по ценовым барьерам. Т.е. скаут - 1000 кр, боец - 6000 кр, потом 10000 и т.д. Конечно, можно хоть все на вене пройти, хоть поднакопить и сразу перескочить на миротворец, но если такой вариант: пример, цена в 6000 кр, мы можем купить за эту цену, например, бойца/либо какой-то грузовичок той же ценовой категории. Различия - одна машина имеет большую броню (любителям повоевать), другая же большую грузоподъемность (любителям поторговать), но уровень и цены на девайсы для них приблизительно одинаковы.
Аватара
Может я отстал от жизни, но хотел бы ездить на 5 махинах из 1 части, не судите строго. Если во второй махине будет атмосфера первой, то мне, например, не надо НИКАКИХ нововведений, включая меридианские

Аватара
Если не хочется захвата собственно машины, а только убийство водилы и забирание груза. То невозможность пересесть "захваченную" машину, можно обыграть так: при попадании снаряда в кабину, он ее разворачивает так, что машину без капремонта невозможно вести в принципе. Тогда минимальный критерий повышаем с корда до рапиры или дробоша. Кузов изолирован, посему груз не вредим.

То что нельзя взять на буксир, тут уже реалистичность объяснит (хоть я и не за нее). В реале, если я не ошибаюсь буксировка ТС без водителя осуществляется при помощи жесткой сцепки. Что для ГГ слишком сложно и громоздко, полюс любой бандит расколет прицеп только в путь. Буксировку же тросом ТС без водилы не представляю возможным, особенно если это Урал или Белыч.
Поэтому, при убийстве водилы, забираем груз, оружие. Машину добиваем, чтобы глаза не мозолила или при отъезде от нее не определенное расстояние двиг игры ее сам уберет.
Аватара
Чего-то тема стала плесневеть... Тогда продолжу развивать тему "мультиплеерная арена": вот вроде интересный режим игры: сражение с босом группой. Т.е. например от 3 до 5 грузовиков выезжают на арену, и перед ними материализуется босс с прихвостнями: например вертолёт системы "Оракул" и несколько дройдов. Такие бои будут завершающим этапом совместных боев ботов и людей, перед этим будут этапы:"бот против игрока", "бот+игрок против бот+игрок", "два игрока против постоянно появляющихся ботов"(типа дефт-матч), и другие комбинации. получается интересная система для уставших от изнурительных боёв с другими игроками, отдых перед серьёзными боями "гильдия на гильдию", "игрок на игрока", "группа игроков на группу игроков". Как-то так. Что думаете?

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
MaH@MuD, Идея неплохая!
А вот моя идея, а что если сделать прицепы, купил и ездите торгуйте.
Аватара

БАЯНист писал(а):

А вот моя идея, а что если сделать прицепы, купил и ездите торгуйте.


Предлагалось милионы раз, было одобрено.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
MaH@MuD, Мне очень понравилось(кроме бот+игрок VS бот+игрок) Особенно вкусно звучит deathmatch... Хотя вся махина немного DM
kto, БАЯНист, обязательно надо сделать(если уж делать) так, чтобы появлялись нехилые неудобсва от прицепа...
Аватара
Я предлагаю не ругать ,не известно может разработчики вааще никакую из наших идей не возьмут .А все уже воюют как будто эти идеи уже в игре
Мне лично очень хочется зомби чтобы игра стала страшнее но всем это не нравится я же из-за этого не с кем не спорю а идея:сделайть оружие древних по виду как обыйное но с большей мощностью (это я видел в одной игре)

Аватара
Funky, Круто, стоят посреди дороги и мычат, проехать не дают.
Аватара
Дааа, сильно зомби помешают белазу проехать...

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Давайте еще тогда сделаем коров на окрестностях дороги. Подъезжаешь к дороге, скидываешь корове сена, чуток ждешь и получаешь молоко, которое дороже. Не хочешь - сшибай и будет мясо, которое дешевле молока) Бред такого же калибра, как и зомби))
Аватара
Я к примеру сказал а вы опять прикалываетесь

Сообщений: 428 • Страница 4 из 22 123456789 ... 22