Ага, но и остальные классы "имеют место присутствовать" с визуализацией."Семимахов" писал(а):
Как понял, в Аркаде для управления ускорителем и подпрыгивателем используют свой собственный класс: ConnectedTurboAccelerationPusher.
Спасибо что попробовал. Я же попытался установить туда оружие (ракетницу), но дохлый номер."Deenis" писал(а):
Пробовал ставить на side_gun два разных оружия, игра не вылетает, ставится их на одну кнопку, и тратится. патроны в сумме стрельбы этих оружий.
Ну если ничего не добьюсь, так и придётся сделать (жаль анимации не будет)."Deenis" писал(а):
Ну тогда сделай ее хотя бы как встроенное неработающее оружие (чтобы вид был)
<Reply
name="HaveBigBoom_hellodlg0_P1_1"
text="Спасибо. Теперь можно отправляться на охоту!"
role="PLAYER"
scriptResult="AddPlayerItemsWithBox( 'storm01', 1, 0, CVector(3229,319,1254)); CompleteQuest('d_GetBigBoom_Quest'); TActivate('METALFELIX2'); EndConversation()" />
Насколько помню, вроде так:"Plugi_Vugi" писал(а):
Я хотел чтоб вы объяснили, что означает 1, 0, CVector(3229,319,1254)?
AddPlayerItemsWithBox( 'storm01', 1, 0, CVector(3229,319,1254))
CompleteQuest('d_GetBigBoom_Quest')
TActivate('METALFELIX2')
EndConversation()
if GetPlayerVehicle():HasAmountOfItemsInRepository( "storm01", 1 ) == false then GetPlayerVehicle():AddItemsToRepository( "storm01", 1 ) end
"Семимахов" писал(а):
Linker, в принципе можно. Надо, как минимум, править в data\maps\r5m1\dynamicscene.xml объект с именем "MyCar". И может ещё где.