Идеи к Ex Machina -2 часть четвертая

Форум Ex Machina Общие вопросы
Сообщений: 147 • Страница 5 из 8 12345678
Аватара

"Breathe_of_fate" писал(а):

?Три раза так игру проходил на Урале. Как-то не особо запаривался на самом деле. Или просто прокачано всё было хорошо.


Ну просто с моим модом (ural hardcore) в Вахате на Урале сложно, хотя бы потому, что: если ты встретишься с парой крейсеров, у которых 6000 хп ( а у тебя около 5000), тебе будет больно; если ты встретишься с парой бульдозеров (9750 хп) противника, ты вряд ли выживешь, сражаясь :D . И это мои личные заметки, имея пару доп. двигателей с тюнингованными карбюратами и кучей топовый пушек (два флага, молот тора и что-нибудь ещё).

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
Извините, что не совсем в тему, но все-таки напишу...

Вот вы сейчас обсуждаете идеи, а какой толк в них? Чисто поделиться фантазией? Нужно действовать: собирать какую-нибудь свою группу "гениев" и обсуждать все детали "новой игры", а затем потихоньку приступать к работе. Если вы ждете, что какому-нибудь Таргемцу долбанет в голову мысль, и он полезет на наш сайт читать идеи, чтобы потом со своей командой делать Махину 2 - то это глупая затея. 21 Января 2010, 14:21:40 разработчики нам на Таргем кинули арт-рисунок якобы Махины 2, и написали, что якобы они планируют делать Махину 2. Если так оно и было, то Махину 2 уже бы давно продавали по всей России (я не говорю про зарубеж). По-моему мнению, Таргемцы вообще забыли про эту игру. А пост, который написал один из разработчиков совсем недавно, доказывает, что ExMachina 2 Таргемцы даже и не собирались делать:

"Keik" писал(а):

"kent" писал(а):


надеюсь в скором времени вы возьметесь за игру и начнете делать махину.(я все же надеюсь) а то в нынешние времена не найти интересную игру как екс махина(наверно я никогда не забуду эту игру).


Ничего не обещаем, но приятно, что поклонники этого хотят, спасибо)


Они ничего не обещают. Так что я предлагаю 2 варианта: либо оставить все как есть и жить в фантазиях, либо собирать свою мощную организацию и исполнять мечту фанатов. Я все сказал.

League of Legends

Profile
Аватара

Цитата:

Apocalyptoid писал(а):
Сделать реальной возможность выживать на любой машине,даже на Скауте против Белаза к примеру

Это же дисбаланс будет. Всё готовенькое и сразу. Сейчас и так легко хоть на чём выживать.
Ну ладно, на урале в Вахате тяжко. Очень.


Хах.Если это дисбаланс.То попробуй такой вариант игры: -покупаем Белаз,-Ставим на него Щит и Цилиндр(кто не помнит или не знает это последние конфигурации кабины и кузова).-В ячейки гаджетов для авто ставим Катановые броне пластины это +20% к броне,а их 4 штуки можно поставить. И получаем общую броню 861 и тогда наш Белаз становится абсолютно не уязвим для любого оружия.Не берет его ни Молот Тора,ни Град.Я проверял это дело.Вот где дисбаланс в игре.Даже если броня будет более 700 ед. то урон будет сведен на минимум.Фагот будет бить не более 5-10% от своей мощности,да как и любое другое оружие.

А что еще вспомнил.Ко второй части Махины что можно сделать.Как Я знаю Белаз это гибридный карьерный самосвал.У него на каждое колесо идет привод с электро двигателем.Дизельный двигатель подключен к генератору который в свое время подключен к трансформатору для выработки энергии на электродвигатели.Каждое колесо является произвольным движителем.Что позволяет этому гиганту двигаться на силе одного колеса.И поворот производится не только с помощью поворотного механизма колеса но и за счет системы похожей на систему у танков.Т.е блокируется поворотное колесо а остальные шкребут.И Я вам со сто процентной уверенностью скажу что в игре занижена сила Белаза(бесила очень невозможность тронутся в гору с места).Полностью груженый Белаз залезет почти в любую гору которые имеются в игре.Ну это если игра будет и в ней будут реализованы Белазики.И так как они имеют свой электро-генератор думаю нужно сделать им "врожденный" бонус к энергетическому оружию.Допустим плюс к урону и минус к защите от энерго. И тогда в таком случае сделать возможность добавления обоймы энерго оружию,за счет батарей(аккумуляторов) на других авто.



Нет ничего лучше массового оружия!
И зрелищьно,и эффективно.
Аватара
Еще выскажусь по поводу необходимости тарана.Эта штука мне очень нравится в оригинале,а в М113 это было вообще шик.Я любитель таранить врагов и не могу пожаловаться на то что мол,как кто-то говорил, что сильно вредно для своей машинки и мало эффективно. Ни че подобного!Это самое сильное оружие.И вред от него себе не такой уж и большей.Так что вариант создания в новой части машины которую можно превратить спереди в не прошибаемый таран нужно учитывать.Только вот разрушаемость вражеской машины при кончине нужно сделать в виде разрубливания пополам,чтоб куски разлетались по сторонам не мешая дальнейшему продвижению вперед.А то щас такая ерунда с этими шасси,залазят под машину и мешают нормально ехать какое-то время :)



Нет ничего лучше массового оружия!
И зрелищьно,и эффективно.
Аватара
2 kosty-x17: если коротко, то надо не свои "обидки" высказывать, а просто разобраться в ситуации, и понять реальные причины того, что махины 2 в ближайшие годы ожидать врядли стоит. Ещё короче: не окупится разработка такой игры русскоговорящими геймерами. Даже на треть. А уж говоря о пк эксклюзиве - так точно. А если же уже говорить о игре мультиплатформенной - то на такой собственный проект у Таргема сейчас денег нет. Сам с какой-то там "командой", ты тоже никогда ничего достойного в этом плане не сделаешь. Это крупный проект, требующий крупных вливаний и крупной и опытной команды. Не истерить надо, а головой думать.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

"Apocalyptoid" писал(а):

в игре занижена сила Белаза


а вас не смущает, что Белаз в игре может мчаться до 120 км/ч? и это при условии что он на "электродвигателях".

"kosty-x17" писал(а):

ExMachina 2 Таргемцы даже и не собирались делать


ну как бы насколько я понял из их недавнего интервью, и следя за группой вконтакте - они сейчас заняты Star Conflict, а это ММО игра, которая требует немало сил и финансов, если учесть что она уже в бета тесте, то можно предположить что занимаются они ей очень давно (ММО для русских разработчиков - огромный прогресс, тем более для Targem), и тем более они недавно выпустили Безумие 2, сами посудите, когда они должны были заниматься второй махиной? надежда в нас еще теплится, да и разрабы нам пока её дают, не отрицая плановую разработку игры

"kosty-x17" писал(а):

Вот вы сейчас обсуждаете идеи, а какой толк в них? Чисто поделиться фантазией?


не забывай, даже на офф сайте таргема есть наша кнопка, будь уверен, они иногда поглядывают сюда

"kosty-x17" писал(а):

азработчики нам на Таргем кинули арт-рисунок якобы Махины 2, и написали, что якобы они планируют делать Махину 2


все игры начинаются сначала с идеи, а потом с артов - посмотри дневники разработчиков любой игры
Аватара
Seel, я обидки не рассказываю, я просто делюсь мнениями своих местных и моими в том числе) И я понимаю, что все упирается в деньги. Но, по-моему, они даже не пытались что-либо решить. Кстати, ава у тебя прикольная))
MATT, уже смотрел, и не раз.

"Apocalyptoid" писал(а):

В ячейки гаджетов для авто ставим Катановые броне пластины это +20% к броне,а их 4 штуки можно поставить. И получаем общую броню 861 и тогда наш Белаз становится абсолютно не уязвим для любого оружия.Не берет его ни Молот Тора,ни Град.Я проверял это дело.Вот где дисбаланс в игре.Даже если броня будет более 700 ед. то урон будет сведен на минимум.Фагот будет бить не более 5-10% от своей мощности,да как и любое другое оружие.


Ну, это вполне реально, ведь бронелисты все атаки берут на себя. Но вот когда бьют из Дракона, Мрака, Молота Тора, Града и другого действительно мощного оружия, то тут и броня не поможет. А в игре в этой теме все наоборот: Дракон, который бьет около 500 хп, снимает у прокаченного Белаза всего около 100-150 хп. ВОт это действительно плоохо и нереально. Эту проблему уже нужно решать.

"MATT" писал(а):

а вас не смущает, что Белаз в игре может мчаться до 120 км/ч? и это при условии что он на "электродвигателях".


У меня Белаз 170 км/ч едет прокачаная ^_^

League of Legends

Profile
Аватара

"Apocalyptoid" писал(а):

Как Я знаю Белаз это гибридный карьерный самосвал.У него на каждое колесо идет привод с электро двигателем.


Вперед, к матчасти! Если уж брать БелАЗ, похожий на игровой - 540-ю модель, например - то у нее гидромеханическая трансмиссия. А вот у более грузоподъемных машин действительно применяется т. н. "колесо-мотор".
Как по мне, так kosty-x17 прав. Мечтать, конечно, не вредно, но что конкретно сделал каждый из нас для осуществления этой мечты? Начал разрабатывать движок? Склепал модель с текстурами? Нет и еще раз нет. В посте Seel я тоже вижу смысл - команде из двух десятков человек (цифра много завышена) вряд ли под силу настолько масштабный проект.
Да и что, столько времени на новую игру будет потрачено "за спасибо"? Сомневаюсь.
P. S. Насчет скоростей. Они завышены приблизительно в два раза. Урал, который едет 160, в реальной жизни примерно и выдает 70-75. Вот только с Вэном накосорезили - что это за 90/45? Даже самый занюханый ГАЗ-51 мог ехать 70 км/ч. Но это мелочи.



BRB the day that never comes.
Аватара
Недавно Бобик с аг.ру брал у Станислава Скорба интервью. Как понял, сам Бобик тоже большой поклонник EM. Так вот, оказывается Аркаду Таргем делал на свои деньги, и весьма удручён полученным опытом. Так что думаю, одних денег мало, чтобы вышел классный проект. Нужен ещё заинтересованный инвестор/партнёр, который бы их подпинывал. Строгий, но справедливый. :)

А насчёт того, кто что хотел бы видеть в игре, писать надо. Помню, ещё на ниваловском форуме высказывалась понравившаяся мне идея: после сражения сделать по желанию облёт места, чтоб полюбоваться результатом. Типа, нажал клавишу и полетал вокруг. С удовольствием бы сделал такой мини модик. Сделать сам облёт пустяк. Проблема есть лишь в привязке к клавише потому, что вызываются только си-функции из ехе-шника. А нужно, чтобы можно было вызвать и Lua-функции. Можно ли - вопрос.
Аватара
Семимахов, чтобы "привязать" к клавише это действие, нужно вскрывать саму основу EM. Но пока, насколько я знаю, сделать это невозможно (все зашито кодом, только это мне известно)
Plymouth, насчет Вэна: если оно так, то Вэн - исключение, как и Скаут и всякая мелочь. Так как в игре Вэны из ИП (допустим) двигаются со скоростью 50 км/ч, а если идти по твоей мыслЕ, то в реальности v=25 км/ч. Это уже через чур.) Так что прибавляю к твоей мыслЕ свою мыслЮ)

League of Legends

Profile
Аватара
kosty-x17, редакция скоростей "до реальных", насколько помню, была в kto mod. И это показалось мне невыносимым.
Да и сами разрабы где-то в своих дневниках писали, что скорости увеличены. Вот бы как-то заставить понимать игру, что 140 - это 70...



BRB the day that never comes.
Аватара
Plymouth, да уж, скорости явно завышены. 100 ощущается как 40 у молоковоза, а 300 как 120-150 у урала (да, я разгонялся до 300!)

"Семимахов" писал(а):

А насчёт того, кто что хотел бы видеть в игре, писать надо. Помню, ещё на ниваловском форуме высказывалась понравившаяся мне идея: после сражения сделать по желанию облёт места, чтоб полюбоваться результатом. Типа, нажал клавишу и полетал вокруг. С удовольствием бы сделал такой мини модик. Сделать сам облёт пустяк. Проблема есть лишь в привязке к клавише потому, что вызываются только си-функции из ехе-шника. А нужно, чтобы можно было вызвать и Lua-функции. Можно ли - вопрос.


Ну так есть же такое, в конфиг прописывается. Не совсем такое. Жмёшь клавишу, камера остаётся на месте, а тачкой можно управлять со стороны. Как радиоуправление. Я так скриншоты красивые делаю.
Пример под спойлером.
Спойлер

Cкрин вчерашний

"MATT" писал(а):

не забывай, даже на офф сайте таргема есть наша кнопка, будь уверен, они иногда поглядывают сюда


А с какой целью?

UPD1.
Насчёт камеры. Цитирую (не знаю кого, текст старый):

Цитата:

в конфиге ставишь CameraAllow"true" точно не помню, но посмотришь и кнопкой С меняешь на свободную камеру и стрелками передвигаешь камеру ну и дальше знаешь..
data\config
Кстати, для тех кто не знал: если свободная камера кажется вам слишкой быстрой или вам не удобно снимать с помощью неё скрины, то поменяйте в файле config(в том в котором включали саму свободную камеру), значение параметра camSpeed="300", на меньшее(у меня 100) так будет куда удобнее делать скрины, но медленнее летать по карте.


WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
Golden_Fox, они, наверное, хотели, чтобы облет осуществлялся атоматически. Как, например, автоматом переключается вид на летящую пулю в игре Sniper Elite. Мол, разбомбил три Крейсера, нажал кнопку, камера сама облетела, крупным планом показала все дыры в корпусах - и опять управление возвращается к тебе.
Другое дело - не будет ли кто-то "избивать" наш автомобиль, пока мы любуемся развалинами? В Вахате и Фатерлянде такое вполне реально.



BRB the day that never comes.
Аватара

"Plymouth" писал(а):

Другое дело - не будет ли кто-то "избивать" наш автомобиль, пока мы любуемся развалинами? В Вахате и Фатерлянде такое вполне реально.


выход - Bullet Time
Аватара

"Plymouth" писал(а):

Другое дело - не будет ли кто-то "избивать" наш автомобиль, пока мы любуемся развалинами? В Вахате и Фатерлянде такое вполне реально.


Это не проблема. Хлопнул по "пробелу" или "Esc" и облёт прерывается. Можно и автоматом прекращать, если новый враг тебя заметил.
Аватара
Между прочим в Sniper Elite и Sniper Elite V2 когда показывают ролик с пулей, время останавливается. так что мешает показать обломки в остановленном времени, хотя наверное не так красиво будет, огонь и дым то "мёртвые")

Играю в WoT.
Аватара

"cruiser43" писал(а):

Вот, что подумал: нужно сделать 1000 (эт так для примера) кусочков 50 (тоже) чертежей, раскиданных по всему миру (но в каждом есть подсказка где искать остальные), вот допустим собрали 20/20, появляется метка в таком то городе, где живет учёный-мастер, мы отдаём ему чертежи, какое-то кол-во монет (также возможно он попросит какой-нибудь редкий материал) и он делает нам новую (уникальную) пушку, кабину, кузов, гаджет, броню и т.д. А если собрать 100/100 определённого чертежа, то получим новый грузовик.


согласен а ещё если собрал 10/10 чертежей то опять едешь к нему а он тебе пукло обвешивает и пукалка приобретает вид улучшений (например модернизировал Шершень и там где охлаждалка под кругом приобретает новый вид фильтра))))

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара
Физика Havok в качестве примера http://www.oovee.co.uk/games/upcoming-games/spin-tires/
Аватара
Вобще тут много здравых идей, схожих с моими. И писать я могу очень долго про всё это... Коснусь расстояний в игре - я скажу про то, что знаю. Кто играл в TDU, помнит, что надо гнать минут 15-20 в другой конец острова(А здесь скорости меньше - быдет вообще атпад). Вот чтобы площадь одной локации в ЕхМ была такой же, и локаций таких было не меньше 10. А смысл моей идеи в том, чтобы пройдя всю игру до конца, уже мог подзабыть чем всё начиналось и с чего. Я первый раз игру прошёл на Вене(Оракула конечно не загасить), но ощущение пространства понимаеться как никогда. Я заметил такую штуку - проходишь игру до конца и остаёться непонятная пустота - вроде и игра интересная, но что-то не так... К Машине это слабо относиться, но....

А с чертежами идея классная. Погонял по миру, собрал всё необходимое, нашёл где сделают... И не надо мегамощи, достаточно, улучшенных характеристик на 10-20%. Я свой Вен до предела довёл и он мне очень нравился - смысл сделать оригинальную машину...

Ну что за чёрт, такая игра...сверлить мой карбюратор...

Для меня это не игра, это Мир, который чем-то сильно зацепил...
Аватара
НИП это сокращение от Не Играбельные Персонажи не?

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Сообщений: 147 • Страница 5 из 8 12345678