Идеи к Ex Machina -2 часть вторая

Форум Ex Machina Общие вопросы
Сообщений: 428 • Страница 7 из 22 1 ... 45678910 ... 22
Аватара
Для понтов:
А может как в следже - атомобиль трансформируется в корабыль , но трасформируючся только такие машины как Урал и Миротворец. изменение автомобиля для трасформации стоит 4х цену автомобиля . при этом броня автомобиля понижается. и повышается возможнлость получить критический удар.
Повреждения : при повреждении плазмой машины, как бы это скзать ... терминатора 2 помните. как Шварц появился из сферы, которая разплавила всё чего касалось.. так вот на повреждения от плазмы сфеичной формы отноительно брони автомобиля.
В повреждениях от лазерв видно раскённый метал.


Аватара
Я лично не хотел бы такое увидеть в Махине. В первой части мы ездим на ржавых разваливающихся колымагах, а во второй на каких-то супер совершенных авто-плазмо кораблях? Я не думаю что это правильно и необходимио игре.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
не-не надо трансформаций,надо атмосферу бродяжничества и недостатка доработать-почти нет заправок и мастерских-а также ОБЯЗАТЕЛЬНО выходить из машины с ящиком инструментов и ремонтировать жезненно необходимые части-такие как кордан,мост и тормозные троссы(повреждения в машине2 должны быть на новом тех.уровне-тоесть как в гонках-до последнего споллера!) а также нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО выходить из тачки с пушечкой в руках и шелестеть по горадам-подходить пешком к бару и мастерским,а также получать по морде за наглость,а также ходить по заброшенным поселениям в поисках запчестей для машины,не без граменных насекомых конечно!(те мутировали от излучения)

вот-тогда игра поламает былые стереотипы об играх токого жанра и про неё будут говорить с восторгом как про халф лайф2,а если оставить водилу приросшего жопой к сидению-то будет очередной бред от российских разрабов...

ЖИТЬ НАДО ПО ПОНЯТИЯМ!
Аватара

ВОИН писал(а):

а также нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО выходить из тачки с пушечкой в руках


С пушкой в руках обламайся, походиш в "Чистом небе", если чесно я сам не однократно задавал этот вопрос, но увы.


Аватара
да мне пофиг что там увы а что понты!!! я просто сказал то-что считаю необходимым для машины2-а сталкера я презираю за его примитизм...

ЖИТЬ НАДО ПО ПОНЯТИЯМ!
Аватара
Я не протитив я наоборот - за.


Аватара
Перечитай "Идеи к Ex Machina", мне уже просто напросто надоело объяснять, почему оно не нужно.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Былоб прикольно еслиб можно было нанимать напарников,просить у других машин встречных помощи(например заправиться, или там..машину починить) ну и т.д.
Аватара
Как мне надоели эти бродилки!!! Мы спускаемся до бонального шутера-пострелушек... HL2 не произвёл фурора... Он был продолжением. Он не был революцией, он был эволюцией!
А про карту с вулканом я когдато писал на форуме AG... Там немного подругому, но идея похожая, я её тогда не полностью написал, но помню. Могу даже процетировать. Это была концепция новой карты и я думаю я потом её реалезую:"Кстате есть идея... Карта-кратор вулкана...в нём живёт куча люда мирного и никто не знает что место их обитания-вулкан, а мы типа геолог который просто перевозил оборудование и оно вдруг зашкаливать начало и вот мы должны помочь людЯм. там такой большой квест- либо сам спасаешься(10 мин и гейм овер) или более долгий ..."имелось ввиду со спасением людей и раскрытием тайн:)
Было бы интересно(мне) в игру ввести несколько эпизодов. Например: первый - за какого-то путешественника и мы оставляем после себя некоторое наследие, потом за ученого, который всё это наследие разгребает, потом за наёомника, который ещё что-то делает, причём каждый раз мы можем купить машину предыдущего героя и карты изменяютсю в соответствии с деятельностью нашего предыдущего героя.
ЗЫ - про щиты тоже надоело, уныло и банально...
Аватара
Щиты не нужны. Вы что, хотите испортить весь гемплей махины?! Вот вынесешь белаз на скауте на максимальной сложности - и довольный такой остаешся. А вот с щитами ты наверняка станеш эдакой машиной смерти. И вообще, махинин дух состоит в том, чтобы ездить на проржавевших грузовиках по вызженым ядерным пустыням постапокалипстического света. А вместо этого вы предлагаете вводить щиты какие-то... Если вам нужны эти щиты, то играйте в "Корпорацию Э.Л.И.Т.А" или ждите второй ее части. А махине такая ерунда ненужна. А вот идеи по карте с вулканом и апгрейду города мне понравились. Но эпизадичность - нет. Если и асоциировать себя с героем, то только с одним.

Что касается

ВОИН писал(а):

а также нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО выходить из тачки с пушечкой в руках и шелестеть по горадам-подходить пешком к бару и мастерским,а также получать по морде за наглость,а также ходить по заброшенным поселениям


ага, ага.... И назовут игру GTA: Ex Machina, и будут там убивать выстрелов в пятку левой ноги сквозь бронелисты махины. Бред.

Добавлено (18.08.2008, 12:50:54)
---------------------------------------------
А вот БАЯНист очень давно говорил, что если ты круче противника, то он выпригивает из машины. Я немного изменю эту мысль - если ты сильнее противника, то он либо пытается уехать (если есть шансы) либо предлагает тебе деньги, чтобы ты оставил его в покое.

Аватара

Buba писал(а):

то он либо пытается уехать (если есть шансы) либо предлагает тебе деньги, чтобы ты оставил его в покое.


А из этой системы можно сделать перк! Типа если ты берешь деньги то тебе дают перк Взяточник и тебе дают больше и чаше а если после взятки ты все равно добиваешь врагов то тебе дают другой перк...и тогда взятки перестают предлагать а убегают или бьются до последнего!
Аватара
Rock, точно! Но скажем, ты так добил Бандита. И повысилась твоя репутация у фермеров, СНГ и т.д., но у Алого Рассвета она понизилась (они ведь тоже бандиты, правда в меньшей степени). Названия группировок приведены для примера.

Аватара
Не совсем согласен, ведь то чтоделают твои соперники, должен делать и ты, а так получится, в начале игры, ты на том же скауте, попадаешь против сильной машины, либо отдаешь деньги ( которых у тебя еще нет ), либо с 99% вероятностью умираешь. Нравится?
Аватара
K0m@n4, ну учитывая то, что в первых 2х-3х локах все под тебя подстраиваются, то таких случаев быть не должно.

Аватара
Учитывая то, что и в следующих локациях все примерно под тебя подстраиваются, то не должно быть случаев "сдаться без боя", ибо у любого урала есть шансы против миротворца...
Аватара
K0m@n4, ну я бы не сказал, что в других локах НПС подстраиваются под тебя... По крайней мере, на максимальном уровне сложности. Мне лично в Риджине удавалось выносить БеЛАЗ на Вэне, и еще бульдозеры в Вахате, так что...

Аватара
Бульдозеры в Вахате, это не то сравнение, это уровень примерно равный Белазу, он значительно уступает в вооружении, и я не уверен, но кажется и в броне, а это главное, но это не важно. Вот, ты был на Вене, тебе попался Белаз, предположим тебе вылазит окно, мол давай деньги или убью. Твои действия: давать деньги я уверен, не будет ни один порядочный игрок, только если авто не в критичном состоянии, а если все время после данного выбора все равно устраивать битву, то зачем она нужна? ради одного раза из 100? Не вариант, ну или как минимум не вариант в нынешнем состоянии
Аватара
K0m@n4, скажем, это бандит нас поймайл. НО:
1 вариант. Мы добропорядочно отпускали за откупные других бандитов. Он нас оставляет впокое 100%
2 вариант. Мы иногда отпускали бандитов, иногда добивали. Но отпускали больше. И с 50% вероятностью он нас отпускает.
3 вариант. Мы всегда гасили бандитов, предварительно забрав откупные. Тогда этот БеЛаз с 99% вероятностью убивает.

Добавлено (18.08.2008, 15:55:27)
---------------------------------------------
т.е. "Как ты к нам, так и мы к тебе" И следующий раз игрок будет думать, оставить этого бандита или нет.

Аватара
Нереалистично как-то) Как в Обливионе краденые вещи через рентген видят, или на персонаже написано большими буквами ВОР. И зедсь так же, на машине огромными буквами написано, "Бей его, он меня не пощадил". Да и всегда выгоднее расстрелять бандита и получить денег больше нежели он даст, и может бонус какой выпасть, да и ты же валишь БАНДИТА, пощадил - поощрил бандитство, убийство, воровство, криминал и т.п.)) Если уж делать такую вещь, то надо и как в Фейбле, возможность быть добрым/злым персонажем, но на мой взгляд это все бред, немножко не вписывается в атмосферу игры, мы же ближе к военным нежели к бабулям, которые уступают всем более сильным
Аватара
K0m@n4, насчет нереалистичности - к первой части вернемся. КАК, я спрашиваю, как групировка становилась вражднебной, если я убивал махину из выстрела Молота Торра вплотную????? Вот и я незнаю. А там может они на базу передавали по рации (мы ведь не мнгновеньм их убиваем). Насчет того, что

K0m@n4 писал(а):

ты же валишь БАНДИТА, пощадил - поощрил бандитство, убийство, воровство, криминал и т.п. И упала твоя репутация среди всех групировок. Нащет "как в Фейбле" - согласен. И оно будет вписываться в игру, т.к. игрок должен асоциировать себя с главным героем. Да, мы ближе к военным, но если у тебя остается 45 хелсов, что выгодней? Сражаться с новеньким БелАЗом или заплатить ему денег и уехать?


Сообщений: 428 • Страница 7 из 22 1 ... 45678910 ... 22