Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 76 из 88 1 ... 73747576777879 ... 88
Аватара

"Rusya_27" писал(а):

"kto" писал(а):

Нет такого.


А не может быть такого, что он настраивается как у гаджетов?


Может.
Надо искать.

Там или как с гаджетами, что маловероятно.
Либо по дефолту в движке забито. А способа изменить не делали за ненадобностью.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Кто нибудь знает как добавлять эмблемы группировок на модели или изменять расположение? Вроди где-то слышал что только в мае, это так?

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
Rusya_27, /viewtopic.php?f=57&t=1289

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Rusya_27, /viewtopic.php?f=57&t=1289


Я имел в виду на модели на которых их вообще нет, например тачки из аркады. Еще хочу изменить их расположение на третьей кабине Крейсера, а то они почему-то в форме лезвий.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

"Rusya_27" писал(а):

"kto" писал(а):

Rusya_27, /viewtopic.php?f=57&t=1289


Я имел в виду на модели на которых их вообще нет, например тачки из аркады. Еще хочу изменить их расположение на третьей кабине Крейсера, а то они почему-то в форме лезвий.


Ты ещё всмотрись в 1 кабину Вэна там логотип от двери отделён...

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара
Rusya_27, тогда только ремоделингом.
Надо рипнуть кабину в 3х состояниях, конвертануть в Майю, там настроить, поправить всё, что надо и экспортировать в игру.

Вот хорошие мануалы:
/viewtopic.php?f=45&t=1182
/viewtopic.php?f=45&t=1184

bat13 правда использует 3DRipper, у меня же с ним проблемы.
Он экспортирует под углом, потому я использую это:
/viewtopic.php?f=42&t=1177

В принципе всё понятно, поставь и настрой всё необходимое, попробуй дойти до экспорта кубика в игру, если получится - посмотри как сделаны исходники Скаута, рипни удобным способом Кабину (черем Милкшейп достаточно удобно) и настрой её как кабину Скаута.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
kto, спасибо, как соберусь с силами буду пробовать :)

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
Где у нас указывается цена на оружие?

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

Где у нас указывается цена на оружие?


В прототипе оружия, параметр price, если ты цену для продажи имел в виду.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

"Rusya_27" писал(а):

В прототипе оружия, параметр price, если ты цену для продажи имел в виду.



Тюфу ты госпАдЕ, проглядел всё мимо 8) , спасибо.

Уровень профиля
Аватара
Шо за нафиг?
Спойлер

Меняю читом кабину на ту, чьи лоадпоинты должны пользоваться слотами в этом кузове (типа чиню так кабины с неработающим оружием, раз уж в кабине больше двух слотов не расположить технически), после чего кузов дропается(!) рядышком.

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

Шо за нафиг?

Спойлер

Меняю читом кабину на ту, чьи лоадпоинты должны пользоваться слотами в этом кузове (типа чиню так кабины с неработающим оружием, раз уж в кабине больше двух слотов не расположить технически), после чего кузов дропается(!) рядышком.


Баг, который я споймал лишь раз. Какая-то степень несовместимости, при которой кузов выпадает в виде добычи.
У меня было с 2 кузовом Молоковоза + 5я кабина Белаза. Шасси не помню, вроде бы Вена.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Какая-то степень несовместимости


Разобрался. :good: Кузов ставился на неправильный лпоинт.

Уровень профиля
Аватара
Кто нибудь помнит, как отключить ролики при въезде в города?

Удаление блока:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      

<EntryPath>
<Point
Pos="1220.000 2970.000" />

<Point
Pos="1260.000 2966.500" />

<CameraPoint
Pos="-95.811 24.235 8.577" />

<CameraPoint
Pos="-35.000 60.000 35.000" />
</EntryPath>

<ExitPath>
<Point
Pos="1260.000 2966.500" />

<Point
Pos="1220.000 2970.000" />

<CameraPoint
Pos="-35.000 60.000 35.000" />

<CameraPoint
Pos="-95.811 24.235 8.577" />
</ExitPath>

Помогает, но при этом ворота города не закрываются, что не есть эстетично.
Кто нибудь помнит ещё варианты?

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
А что там в коде дверей написано?

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

А что там в коде дверей написано?


Дак в том то и дело, что нет такого.
Есть просто указание дверей в определённом месте, дальше они автоматом ставятся на ЛП города.
При въезде в город - открываются, при выезде - закрываются.

Если ролики убрать, то двери открываются и не закрываются.
Ищу, может можно как-то анимацию отключить...

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
А за что эти точки отвечают:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <Point
pos="* *" />

?

Добавлено:
То есть точки без "Camera".

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

А за что эти точки отвечают:

Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <Point
pos="* *" />

?

Добавлено:
То есть точки без "Camera".


Движение автомобиля в скриптовом ролике.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Какая странная разница в значениях координат. Или камеры и машины пользуются разной сеткой?.. Неважно.
То есть двери двигаются собственными анимациями, а не координатами, если уж ни как не найти их код? Тогда в гсмед'е это должно быть.
Можно было бы предположить, что дверь включается когда камера или машина встает на координаты из кода сверху, но тогда как они открываются, если координаты были удалены? хз
Если не секрет, зачем тебе это нужно?

Добавлено:
Не помогаю, а на ответы на собственные вопросы развожу(

Добавлено:
В Меридиане у городов нет роликов, а ворота есть.

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

Какая странная разница в значениях координат. Или камеры и машины пользуются разной сеткой?.. Неважно.
То есть двери двигаются собственными анимациями, а не координатами, если уж ни как не найти их код? Тогда в гсмед'е это должно быть.
Можно было бы предположить, что дверь включается когда камера или машина встает на координаты из кода сверху, но тогда как они открываются, если координаты были удалены? хз
Если не секрет, зачем тебе это нужно?

Добавлено:
Не помогаю, а на ответы на собственные вопросы развожу(


Я нашел способ, как сделать скрипт для прицепов более лицеприятным, но возникает проблема с воротами.
Наверно придётся просто рипнуть все модели и конвертануть их обратно уже без анимации.

Сделаю для всех, кроме Зиона, он по сюжету всегда скрыт, а после первого входа в него всегда доступен. У него пускай и остаются ворота всегда открытыми.

А для чего удалять видео - что бы можно было цеплять прицеп сразу при выходе из города, а не спустя n-секунд.
Если этого не сделать, то прицепы могут застревать в стенах.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Сообщений: 1744 • Страница 76 из 88 1 ... 73747576777879 ... 88