Rusya_27 MOD for EMM113

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 609 • Страница 12 из 31 1 ... 9101112131415 ... 31
Голосование "Заинтересовал ли вас мой мод?"
Да
86
86%
Нет, не заинтересовал в принципе
3
3%
Нет, я не поклонник Меридиана
2
2%
Нет, такие "моды" уже не актуальны, нужны новые модели, квесты, локации
9
9%
Можно выбрать только 1 вариант ответа.
Аватара

"Golden_Fox" писал(а):

LEXXX, эм, kto временно не работает


почему? из за войны?
Аватара

"LEXXX" писал(а):

KoYoT M
кстати обоснуй свой голос в опросе. ведь новые модели рядовому моддеру сделать нереально, квесты нет желания а локации довольно сложно.


Не вопрос. Смотри - я - простой игрок. Есть КТО мод, и твой мод. В меридиане, не считая его "встроенных" фишечек - всего 4 карты, которые и по размеру - поменьше будут, чем некоторые в оригинале. В оригинале сколько карт? 10, не считая 2х которые сделал csotany888 в своем моде. И почему, по твоему, мне, как игроку будет интереснее играть в м113, пускай и с новыми пушками, функционалом частично "списанным" с кто? Ведь если играть в оригинал - там и карт больше и интереснее получается. Вот и выходит, что баланс и введение "пушечек машинок" из готовых моделей в меридиане - не очень актуально, т.к кроме пары штук - оттуда все уже перекочевало в оригинал. Давно.
Опять таки, цитирую :"квесты нет желания" - это вообще, слов нет.
Раз - Про модели - я не умею модели делать в самом максе или майе. Зато я могу полностью технологию импорта их в игру рассказать(на форуме были моделлеры).
Два - карту создавать не так сложно, в моей теме "база знаний" - по ссылке есть скрины как я делал карту с нуля, и даже "голая" новая карта под м113(моя заготовка).
Три - Большинство скриптов (города, аи, спавн врагов и тд) - либо можно перекопировать с оригинала, либо сделать в маппере руками(тот же спаун врагов). Я прошел меридиан раза 3-4 пока его разбирал-собирал. И син в нем отдельно прошел раза 3, на удовольствие. Оригинал уже за столько лет - тоже весьма изъезжен. Мне, как игроку - в идеале было бы любопытно увидеть новую сюжетную ветку, с квестами, своим балансом, фишечками и рюшечками. Как это сделанно у кто. А видеть моды а-ля "я научился делать из 3х блоков скриптов новую технику и менять циферки" - ну извини, мне это не интересно.

З.Ы я ведь не критикую твой мод, это очень здорово, что ты его сделал. Ты молодец, что ты его разрабатываешь дальше и учишься. Просто мне уже после стольких лет - моды такого класса не интересны. Надеюсь мой развернутый ответ тебе понятен.
И да, разговоры про "сложно, невозможно, лень" - считаю неуместными и недостойными для игрока в ЕХМ. Ибо тот же csotany888 - свой мод делал ВООБЩЕ без какой-либо поддержки со стороны. Все сам изучал, и все сам делал. У него не было того комьюнити, которое есть тут. И людей которые могут тебе до соплей разжевать что и где в игре можно прикрутить и как.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара

"KoYoT" писал(а):

это очень здорово, что ты его сделал


Мод не мой. автор Rusya_27.

"KoYoT" писал(а):

Смотри - я - простой игрок.


аналогично.

"KoYoT" писал(а):

Зато я могу полностью технологию импорта их в игру рассказать


рассказать одно, импортировать - другое.

"KoYoT" писал(а):

В меридиане, не считая его "встроенных" фишечек - всего 4 карты


с сином - 5, а если строить новую сюжетную ветку начиная в сине, потом добаляя еще штк 10 созданных с 0 карт - получится неплохая игра. и это без "пушечек-машинок." только 2 вещи. новые карты - новая линия сюжетных квестов.

"KoYoT" писал(а):

Надеюсь мой развернутый ответ тебе понятен.


да, было интересно узнать мнеие

Добавлено:

"KoYoT" писал(а):

Ибо тот же csotany888 - свой мод делал ВООБЩЕ без какой-либо поддержки со стороны. Все сам изучал, и все сам делал. У него не было того комьюнити, которое есть тут. И людей которые могут тебе до соплей разжевать что и где в игре можно прикрутить и как.


вот вот, почему я и говорю что ему памятник надо ставить))

Добавлено:

"KoYoT" писал(а):

Два - карту создавать не так сложно, в моей теме "база знаний" - по ссылке есть скрины как я делал карту с нуля, и даже "голая" новая карта под м113(моя заготовка).


"KoYoT" писал(а):

Про модели


модели я уже не имею желания ни делать ни экспортировать.(на форуме тут в свое время нарвался на "бурю" по этому поводу) А вот картами буду заниматся. Начну с расширения территории и доводки стандартных.
Аватара

"KoYoT" писал(а):

Зато я могу полностью технологию импорта их в игру рассказать


рассказать одно, импортировать - другое.

"KoYoT" писал(а):

В меридиане, не считая его "встроенных" фишечек - всего 4 карты


с сином - 5, а если строить новую сюжетную ветку начиная в сине, потом добаляя еще штк 10 созданных с 0 карт - получится неплохая игра. и это без "пушечек-машинок." только 2 вещи. новые карты - новая линия сюжетных квестов.

Ешкин кот, ну не умею я сетку полигональную лепить. А ещё развертку UV делать не умею. Дайте мне модель, с готовой UV разверткой - я её и сам могу в игру импортировать. Зато помимо этого у меня знаний по ЕХМ достаточно.

По поводу карт. Честно сказать, кроме r5m2 и сина - остальные карты считаю неудачными. Да, статуя свободы - сделана круто, но с тем же успехом я бы эту модель на другой карте использовал бы. Что получается? 2 карты? маловато будет. Вот поэтому я и проголосовал, что нужны новые карты и тд и тп.

З.Ы Вообще меридиан планировался больше, как сетевая стрелялка, и для этих целей таргем отдал исходники и сдк буке, которая делала этот аддон. Но эти ребята и сетевой через задницу сделали, и игра интересна только пару раз пройти. Они молодцы, но я был разочарован таким объемом сингла. И да, т.к тип карты задается в её ssl файле - это задает движку игры, как работать с скриптами на самой карте. Поэтому невозможно заскриптить никаких миссий в мультиплеере вообще.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара

"KoYoT" писал(а):

Поэтому невозможно заскриптить никаких миссий в мультиплеере вообще.


смысл? просто взять карты из мульта и сделать их сингловыми а дальше-больше.

"KoYoT" писал(а):

Дайте мне модель, с готовой UV разверткой


что такое ув развертка? а было бы желание, модель найду и дам :)

"KoYoT" писал(а):

кроме r5m2 и сина


первая это какая?
Аватара
Для начала можно обойтись и без развёртки просто покрасив детали в нужный цвет.

Добавлено:
Для начала можно обойтись и без развёртки просто покрасив детали в нужный цвет.

Уровень профиля
Аватара

"LEXXX" писал(а):

первая это какая?



Нефтяные леса. Вторая - Свободная Земля.

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара

"Traygen" писал(а):

Для начала можно обойтись и без развёртки просто покрасив детали в нужный цвет.

Добавлено:
Для начала можно обойтись и без развёртки просто покрасив детали в нужный цвет.


Там не только в развертке дело. В махине модели "порезаны" кусками. Большиство моделей в интернете - идут 1м объектом. Там подготавливать надо. моих навыков для таких работ недостаточно. Повторюсь, если есть желание и моделлер с модельками - пишите, объясню, как-чего-где-куда.

"LEXXX" писал(а):

"KoYoT" писал(а):

Поэтому невозможно заскриптить никаких миссий в мультиплеере вообще.


смысл? просто взять карты из мульта и сделать их сингловыми а дальше-больше.


Ты их размер видел? это в маппере карта 64-64. В сингл их тем более вставлять смысла нет - уж больно маленькие.

Цитата:

что такое ув развертка? а было бы желание, модель найду и дам :)


ничему жизнь людей не учит.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара

"KoYoT" писал(а):

Ты их размер видел? это в маппере карта 64-64. В сингл их тем более вставлять смысла нет - уж больно маленькие.


попутно доработав в маппере, почему бы и нет?
Аватара
Порезаны для моделей повреждений, на сколько я понимаю. Для начало можно обойтись и без них. Да и резка - дело не хитрое. Проблемы могут возникнуть только если наложены "настоящие" текстуры, а не цвет - карты могут сбиться.
Всё, больше не буду оффтопить, самому надоело.

Уровень профиля
Аватара

"LEXXX" писал(а):

"KoYoT" писал(а):

Ты их размер видел? это в маппере карта 64-64. В сингл их тем более вставлять смысла нет - уж больно маленькие.


попутно доработав в маппере, почему бы и нет?


Размер карты задается при её генерации маппером и в последствии изменению не подлежит. Учим мат-часть )
Тоже прекращаю оффтоп в теме. Если есть вопросы - в лс.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара

"KoYoT" писал(а):


Вписывать его надо в файл dynamicscene.xml карты.


Не обязательно прописывать и так работает.(Лично у меня работало)

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
ну установил я:
1) мод сам
2) пропатчил
3) запуск произвел ч/з Meridian113_AllProc.exe
(всё из шапки темы)

и почему же
Спойлер

а потом
Спойлер


ааа?
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      I view32.cpp[0701]12/06 13:26:58 --- Init Media ---
I PostEffectManager.cpp[0072]12/06 13:26:58 PostEffectManager:: cannot load dataPostEffects.xml, err: ReadXmlFile: Cannot open file dataPostEffects.xml
I m3dapp.cpp[2442]12/06 13:26:58 Assertion failed at .view32.cpp:708
expression m_postEffect->Initialize()

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
в логе нашёл вот такой прикол

Добавлено:
причём сразу как только запустил Meridian113_AllProc.exe --->>> афроамериканский экран /^_^\ и вышеперечисленные ероры

Вчера, 12:00
хоспаде, ладно что хоть оригинал Меридиана 113 с колен поднял, хотел модик поставить -> опять реанимировать всю эту хрень! Руки уже опускаются всё это делать :(

оригиналы влом проходить т.к. там ничего нового для меня нету

Вчера, 12:01
самое убивающее то что я даже понятия не имею как это всё хотя бы примитивно устроено :shok:

Устное предупреждение
3.11 Запрещен дабл-постинг, кроме случаев, когда смысл сообщения не воспринимается верно не только без смыслового, но и без физического его разделения. В случае, если дабл-постинг используется вместо использования абзацев или условного разделения сообщения на пункты – пользователь может быть лишен возможности оставлять на форуме сообщения(ReadOnly), на срок от одного дня.
KoYoT
Аватара
На будущее: не пиши 3 сообщения подряд. На то есть правка справа сверху у сообщения.
__
Что-то играю сейчас и думаю... Может стоит порезать хп у авто?

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара
А скажите мод станет на стим версию с пачтем от сюда /viewtopic.php?f=45&t=1344 ?
Аватара

"GanGooD" писал(а):

ну установил я:
1) мод сам
2) пропатчил
3) запуск произвел ч/з Meridian113_AllProc.exe
(всё из шапки темы)

[/color][/b]


Порядок установки - распаковка ресурсов,
Пример
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      data\Pack04.gdp
data\Pack03.gdp
data\Pack00.gdp M
data\Pack01.gdp
data\Pack02.gdp

Порядок - обратный, т.е копируем папки поверх друг друга начиная 02, потом уже 01,00,03.
Мне кажется, что ты сделал сначала 03,потом 00, 01, и 02. Потому и ошибка.
А вообще - используй поиск, полезная штука. ибо на этот вопрос уже отвечали.

-=====================================================================================-

"ohmyfgod" писал(а):

А скажите мод станет на стим версию с пачтем от сюда /viewtopic.php?f=45&t=1344 ?



Да, встанет. Стим версия ничем, кроме расположения файлов не отличается от оригинальной. Игра будет "лежать" скорее всего в по пути Steam\steamapps\common\.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
Клевый мод, спасибо! Особых проблем с прохождением не было, даже с роботами у базы одноглазой) Раза с 10 только понял, как нужно действовать) (Убиваешь первого, его тело останавливает остальных, и так далее) :dwarf:

P.S.
1) Было бы неплохо заменить третью кабину крейсера, ужасная она сейчас)
2) А ну и поправить слоты на машинах, скажем, для простых "пикапов" сразу покупается слот с 5 улучшениями, что есть странно. Неплохо было бы добавить 3 кабины с 1, 3 и 5 слотами например) Ну и кузова тоже, не пойму как в маленькую "какаху-таракаху" влезает так много предметов)
3) Ну может и медиум_ган на бигфут?)) А то хочется поездить на нем подольше) Машина клевая, сверх-проходимая и быстрая)

I've got balls of steel!
Аватара

"Alex_101" писал(а):

1) Было бы неплохо заменить третью кабину крейсера, ужасная она сейчас)
2) А ну и поправить слоты на машинах, скажем, для простых "пикапов" сразу покупается слот с 5 улучшениями, что есть странно. Неплохо было бы добавить 3 кабины с 1, 3 и 5 слотами например) Ну и кузова тоже, не пойму как в маленькую "какаху-таракаху" влезает так много предметов)
3) Ну может и медиум_ган на бигфут?)) А то хочется поездить на нем подольше) Машина клевая, сверх-проходимая и быстрая)


1. будет в след патче
2. не критично.
3. тоже в след патче
Аватара

"Alex_101" писал(а):


А ну и поправить слоты на машинах, скажем, для простых "пикапов" сразу покупается слот с 5 улучшениями, что есть странно. Неплохо было бы добавить 3 кабины с 1, 3 и 5 слотами например) Ну и кузова тоже, не пойму как в маленькую "какаху-таракаху" влезает так много предметов)


Чтобы добавить новые кабины, их надо сначала создать. Без навыков в моделировании, ничего не выйдет.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"Apocalypse007" писал(а):

"Alex_101" писал(а):


А ну и поправить слоты на машинах, скажем, для простых "пикапов" сразу покупается слот с 5 улучшениями, что есть странно. Неплохо было бы добавить 3 кабины с 1, 3 и 5 слотами например) Ну и кузова тоже, не пойму как в маленькую "какаху-таракаху" влезает так много предметов)


Чтобы добавить новые кабины, их надо сначала создать. Без навыков в моделировании, ничего не выйдет.



Да не, имеется ввиду не совсем новые ;) А старые, но с бОльшим числом слотов под модификации и ценой тоже) Ну атм же есть 3 вида покраски, верно? - Вот и новые модельки кабин)) Ну чтобы было куда расти, а то купил сразу и все, больше вариантов нет, ну кроме цвета за 3000 )))

Добавлено:

"LEXXX" писал(а):

"Alex_101" писал(а):

1) Было бы неплохо заменить третью кабину крейсера, ужасная она сейчас)
2) А ну и поправить слоты на машинах, скажем, для простых "пикапов" сразу покупается слот с 5 улучшениями, что есть странно. Неплохо было бы добавить 3 кабины с 1, 3 и 5 слотами например) Ну и кузова тоже, не пойму как в маленькую "какаху-таракаху" влезает так много предметов)
3) Ну может и медиум_ган на бигфут?)) А то хочется поездить на нем подольше) Машина клевая, сверх-проходимая и быстрая)


1. будет в след патче
2. не критично.
3. тоже в след патче



А как же зависимость сложности противников от размера кузова? Ведь такая же тоже есть?

I've got balls of steel!
Сообщений: 609 • Страница 12 из 31 1 ... 9101112131415 ... 31