Rusya_27 MOD for EMM113

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 609 • Страница 13 из 31 1 ... 10111213141516 ... 31
Голосование "Заинтересовал ли вас мой мод?"
Да
86
86%
Нет, не заинтересовал в принципе
3
3%
Нет, я не поклонник Меридиана
2
2%
Нет, такие "моды" уже не актуальны, нужны новые модели, квесты, локации
9
9%
Можно выбрать только 1 вариант ответа.
Аватара

"Alex_101" писал(а):


А как же зависимость сложности противников от размера кузова? Ведь такая же тоже есть?


Насколько я помню, там такой зависимости нет. Там идет зависимость классов. Т.е чем "круче" пушки и "дороже" авто - тем круче оппоненты. Все это как-либо указывалось в генераторах.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
Ну шо когда патч?

Ex Machina Player.
Аватара
Руся пока занят

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара
Ну лад прост он говорил что "Патч в начале лета"

Ex Machina Player.
Аватара

"KoYoT" писал(а):

"Alex_101" писал(а):


А как же зависимость сложности противников от размера кузова? Ведь такая же тоже есть?


Насколько я помню, там такой зависимости нет. Там идет зависимость классов. Т.е чем "круче" пушки и "дороже" авто - тем круче оппоненты. Все это как-либо указывалось в генераторах.



Эх, значит мне показалось... когда был конфуз белазом, джунглями (Там где Оракл Вирутал Бокс сидит))) и кучей бандитов, которые постоянно меня убивали, а вот когда был Урал (переигрывал это место, т.к. убивали очень часто) то проблем не было, набор оружия был тот же, только разнилась машина и размер кузова.
Просто когда еще поставил самый большой на белаз (названия не помню, то ли колосс толи еще как-то), так этих бандитов стало еще больше :D

I've got balls of steel!
Аватара

"John" писал(а):

Руся пока занят


"-Darker-666" писал(а):

Ну лад прост он говорил что "Патч в начале лета"


Прошу прощения у тех кому обещал сделать обнову по раньше. Как то привалило меня делами и точно не знаю когда смогу доделать.
Касаемо мода, нужно сделать город, добавить скрипты, подправить экономику и пройти пару раз для отлова неточностей и возможных багов. Если у меня появится такая роскошь, как достаточное количество свободного времени, то переделаю еще и гонку в нефтяных лесах.
Если станет ясно, что сделать все это не получится, то выложу как есть сейчас, недошедший продукт, но все лучше :)

Добавлено:

"KoYoT" писал(а):

"Alex_101" писал(а):


А как же зависимость сложности противников от размера кузова? Ведь такая же тоже есть?


Насколько я помню, там такой зависимости нет. Там идет зависимость классов. Т.е чем "круче" пушки и "дороже" авто - тем круче оппоненты. Все это как-либо указывалось в генераторах.


Может классы как и влияют, но основная зависимость идет от цены, что у тачек, что у оружия.

"Alex_101" писал(а):

Да не, имеется ввиду не совсем новые ;) А старые, но с бОльшим числом слотов под модификации и ценой тоже) Ну атм же есть 3 вида покраски, верно? - Вот и новые модельки кабин)) Ну чтобы было куда расти, а то купил сразу и все, больше вариантов нет, ну кроме цвета за 3000 )))


Нет, разных кабин с одинаковыми моделями не будет. Новых моделей пока тоже. А модификаторы сделаны просто: у мелких тачек(один смалл ган) и всех кабин - три модификатора; у остальных со всеми конфигурациями - пять. Сделано как помощь игроку(а то жалуются что сложно), чтобы не ограничивать в кастомизации. Покраска будет решена(точнее уже решена) - созданы текстуры, машины можно перекрашивать.
Объемы кузовов тоже подкорректировал.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
Гонку!! Гонку!!! Это же круто!

Добавлено:
А локацию новую сделаешь, типа каньона из аркады?

Ex Machina Player.
Аватара

"-Darker-666" писал(а):

А локацию новую сделаешь, типа каньона из аркады?


Очень кстати, так как враги из аркады есть...

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара

"fdrdfed" писал(а):


Очень кстати, так как враги из аркады есть...


Не надо пихать все в одну кучу, иначе вы вообще не дождетесь мода.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Тему от флуда почистил, грамотность поправил(исключительно из-за возраста). Впредь, ребята, попрошу иже подобное, как-то: обсуждение грамотности, стилистики и прочего литературного - перенести в лс. Поэтому - пишите друг другу письма. Как, что и где править. А то в правилах-то, кстати, пунктики про грамотность имеются..)

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
Совет: надо делать нормальные моды, а не вписывать всё наобум в код игры (задание попасть в Ле Канаду, поставил на Урал двигло Америго и к мосту никак не подняться, пробовал взять разгон от реки, но около подъёма скорость слетатет до 20-30)

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара
fdrdfed, я на урале как-то не мог подняться к маяку. по своей хитрости с разгона наискосок еле-еле заехал, но не в этом суть. Сперва вот что: двигатели делают игру сложнее и интереснее. Хочешь нормально заезжать на бугор? - купи нормальный двигатель! Нет денег? Меси всё и вся в землях Сэма. В самом начале игры все сделано так, что можно за 4 часа езды на скауте заработать 50-120 тыщ. Помню за 1 день заработал на урал и двигатель под сотню к нему.
А вообще, если считаешь, что там все "наобум", то попробуй сделать мод сам и выставить его на обсуждение. Может быть он и правда будет лучше.

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара

"John" писал(а):

я на урале как-то не мог подняться к маяку. по своей хитрости с разгона наискосок еле-еле заехал, но не в этом суть. Сперва вот что: двигатели делают игру сложнее и интереснее. Хочешь нормально заезжать на бугор? - купи нормальный двигатель! Нет денег? Меси всё и вся в землях Сэма. В самом начале игры все сделано так, что можно за 4 часа езды на скауте заработать 50-120 тыщ. Помню за 1 день заработал на урал и двигатель под сотню к нему


Америго жмёт 146 км/ч, а остальные прут под 100-140 км/ч...

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара
Горизонтальная езда с небольшим углом подъема по склонам - всегда выручала, еще даже в оригинале. Что касается денег - не забывайте, что стандартно в всех махинах - баг - чем больше денег, тем больше выплата за задания. Т.е при 10000 тыщах получаем 1500 за бандюка, а при 1000000 нам уже платят по 15-20 тыс.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара

"KoYoT" писал(а):

Горизонтальная езда с небольшим углом подъема по склонам - всегда выручала, еще даже в оригинале.


Не получилось с небольшим углом (я под многими углами пробовал, но увы никак, в оригинале мерина, просто шёл на пролом, и Урал или БЕЛаЗ заезжали отлично)

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара

"fdrdfed" писал(а):

"John" писал(а):

я на урале как-то не мог подняться к маяку. по своей хитрости с разгона наискосок еле-еле заехал, но не в этом суть. Сперва вот что: двигатели делают игру сложнее и интереснее. Хочешь нормально заезжать на бугор? - купи нормальный двигатель! Нет денег? Меси всё и вся в землях Сэма. В самом начале игры все сделано так, что можно за 4 часа езды на скауте заработать 50-120 тыщ. Помню за 1 день заработал на урал и двигатель под сотню к нему


Америго жмёт 146 км/ч, а остальные прут под 100-140 км/ч...


Не удивительно, ведь ты почему-то уперся в Америго, когда в первых двух локациях можно купить два более мощных двигателя: Карьерист и Миссури. Первый в свою очередь еще и быстрее. Для такого тяжелого автомобиля как Урал наличие самых мощных двигателей - обязательное условие. Хотя макс. скорость почти всех автомобилей будет отличаться в большую сторону от паспортной в движках из-за измененного параметра DiffRatio прототипов машин.
Вообще Урал в моде ориентирован на использование в джунглях, в первых двух локах он скорее пробьет брешь в кармане.

Добавлено:

"KoYoT" писал(а):

Что касается денег - не забывайте, что стандартно в всех махинах - баг - чем больше денег, тем больше выплата за задания. Т.е при 10000 тыщах получаем 1500 за бандюка, а при 1000000 нам уже платят по 15-20 тыс.


Ну скорее не баг, а нелогичная задумка.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

"Rusya_27" писал(а):

Не удивительно, ведь ты почему-то уперся в Америго, когда в первых двух локациях можно купить два более мощных двигателя: Карьерист и Миссури.


Карьериста не находил, о Миссури не задумывался.

Добавлено:

"Rusya_27" писал(а):

то переделаю еще и гонку в нефтяных лесах.


Что за гонка в нефтянных лесах?

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара

"fdrdfed" писал(а):

Что за гонка в нефтянных лесах?


Из Саг-Евсал в Мехико. В оригинале после ее взятия включается магический таймер, отсчитывающий за сколько игрок туда доберется. Теперь же появится реальный соперник которого нужно будет обогнать.

Добавлено:

"KoYoT" писал(а):


Это не требует знаний в области редактора карт. Ты составляешь прототип дота с его белонгом и размещаешь по координатам. Вписывать его надо в файл dynamicscene.xml карты. Можно даже не создавать новый прототип дота, а использовать имеющиеся. Вот тебе пример, как в r1m1 дот вписан в этот файл. В маппере после создания ты можешь просто его подвинуть как тебе надо, если "лень" ручками это делать.

Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <Object
Name="heavy_dot4_octopus4505"
Belong="1008"
Prototype="heavy_dot4_octopus"
Pos="1309.863 308.000 2984.191"
Rot="0.000 0.332 0.000 0.943">
<Parts />
</Object>


Дотам нельзя в редакторе изменить координаты высоты, а окна в воротах над землей. Пробовал на это место ставить какой-то предмет, копировать его координаты и вставлять доту, но дот вставал каждый раз криво. Решил пока не возиться.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

"Rusya_27" писал(а):

Из Саг-Евсал в Мехико. В оригинале после ее взятия включается магический таймер, отсчитывающий за сколько игрок туда доберется. Теперь же появится реальный соперник которого нужно будет обогнать.


Странно, сколько раз заезжал в оригинале в Саг-Евсал, ни разу не видел гонку

Добавлено:
Раааар Лаги!

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара

"fdrdfed" писал(а):

Странно, сколько раз заезжал в оригинале в Саг-Евсал, ни разу не видел гонку


В Саг-Евсале даже НПС есть с говорящим именем, который эту гонку и предлагает...

Уровень профиля
Сообщений: 609 • Страница 13 из 31 1 ... 10111213141516 ... 31