Porosenko Limited. Аддон для Rusya27_MOD

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 36 • Страница 1 из 2 12
Голосование "Стоит ли делать надстройку? Мнение общественности."
Да!
26
96.3%
Rusya_27 MOD хорош без вмешательств.
1
3.7%
Можно выбрать только 1 вариант ответа.
Аватара
Выпилил, форум о игре, это тут ни к чему.
Друзья, хочу таки поприветствовать всех Вас. После небольшого отсутствия, я вернулся. А в это самое время я делал небольшую надстройку для ко-какого мода. Небуду голословным, о фичах буду рассказывать мо мере их реализации. На данный момент думаю о кое-чем гоночном))))
Скрины под "катом"
Спойлер



Аватара
Porosenko, а не проще ли тебе с Русей договориться об совместной доработке мода?

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара

"Porosenko" писал(а):

Друзья, хочу таки поприветствовать всех Вас.

Спойлер


Воу-воу-воу. Уже хочу то, что на скрине!
Аддон на то и аддон - кто хочет - тот и ставит. Делать однозначно.
UPD - я против использования колес со второго скрина. Они больше 20к полигонов. Согласно старому исследованию ScorpyX"а - игра может рисовать в кадре не больше 1.800.000 полигонов(округлим). 5 машин(4 врага и мы) по 20к на колесо - в кадре уже с полмиллиона полигонов(4 колеса (минимум)*20*5 = 450к полигонов). В будущем, может вылезть то, что объекты в кадре будут рябить и пропадать.
Под спойлером пруф-скрин
Спойлер

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
Спойлер

"Porosenko" писал(а):

Друзья, хочу таки поприветствовать всех Вас. После небольшого отсутствия, я вернулся. А в это самое время я делал небольшую надстройку для ко-какого мода. Небуду голословным, о фичах буду рассказывать мо мере их реализации. На данный момент думаю о кое-чем гоночном))))


Я за надстройку! Жду! :good:

Аватара
KoYoT, а что скажешь насчет ситуации, в которой в поле моего зрения было 9 игровых автомобилей без глюков в игре?

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара

"John" писал(а):

KoYoT, а что скажешь насчет ситуации, в которой в поле моего зрения было 9 игровых автомобилей без глюков в игре?


Я тебе скажу, что в меридиане - на картах не очень много объектов, как таковых. Да и сами карты - не такие, как в оригинале. Попробуй в джунглях где либо создать прототип у которого будет 20-40 ЭТИХ колес, и посмотрим, будут пропадать объекты или нет. Сам посмотри скрин под спойлером в пред посте. Может быть, конечно, что в меридиане с патчем на оперативку это исправилось, но наврядли. В свое время - даже гта3 и вайс сити с сан андреасом "ломали" на то. чтобы они для модов могли больше изначального кол-ва объектов отрисовывать)

Пруф-скрин под катом
Спойлер

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
John, у твоих 9 машин игровых полигонов было меньше чем тут в 4 колесах)

http://nick-name.ru/forum/OverLine.gif
Аватара
OverLine, а, так понатней :D

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара
Автомобиль с первого скрина будет зватся Стригунок. второй будет Баратыга
Аватара
Мне нравятся эти названия)

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
Porosenko, что еще планируется у тебя?

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара
John

Цитата:

Небуду голословным, о фичах буду рассказывать мо мере их реализации. На данный момент думаю о кое-чем гоночном))))

Аватара
Porosenko, а, упустил этот момент. Тогда могу посоветовать вспомнить вторых дальнобойщиков, тк гонки там были именно на грузовиках.

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара
John
дальнобойщики и экс машина - две разный вселенных, что ты предлогаешь вспоминать? возить грузы? удирать от мусаров?
Аватара
Porosenko, очень ждёмс)
Выпускай как можно скорее)

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
еще один динозавр с "усиленными пружинами". будет именоваться ПИОНЕР


Добавлено:
просьбюа добавить скрин в 1 псто
Аватара
Отчаянная техника. Поправил пост, как ты просил.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
Porosenko, можно было бы вспомнить внешку автомобилей. Твои первые 2 модели и напомнили мне саму игру. Если увеличить в размерах тентовый кузов урала и поставить на баратыгу, то он напоминает такого рода грузовик, но не суть
Спойлер

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара
John
Видишь, ли. неумею работать в 3д редакторах. Да и смысл? неоправдано оно. ваааапще. Наивысшим достижением будет моим сделать карту и написать квест. Черт, проболтался. теперь точно ничего не получится :D
Аватара
Знакомо, я в 3д тоже не умею работать. Это ничего. По поводу карт - сделать новую карту - не так сложно. гораздо сложнее её заполнить контентом. Если в верном порядке действовать - тоже работа пойдет. Верный порядок - это когда ты контент(сетка миссий, апгрейдов и тд) продумываешь и расписываешь ДО работ, а никак не в процессе или после. Потому, что в процессе - ты можешь понять, что не так, но это не так - не так по отношению к изначальной идее. А вот если ты рассчитываешь в процессе модинга все решить - ничего не выйдет. То не нравится, это не нравится - так весь концепт трещит по швам и разваливается - тоже уже проходили. Если интересно про разработку почитать, и избегать "известных всем" ошибок - иди на dtf.ru.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Сообщений: 36 • Страница 1 из 2 12